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Chi è chi? Cosa è successo dove? Chi ha detto cosa? Verificate la vostra conoscenza della Bibbia e scoprite cosa sapete già e dove avete ancora delle lacune. Come potete integrare la conoscenza della Bibbia nel vostro programma? E i partecipanti che non sanno nulla?

Il labirinto è una sorta di corsa con 44 postazioni. La soluzione corretta a un palo porta sempre all'avvicinamento al palo successivo. Se si sceglie la soluzione sbagliata, bisogna aspettare un po' di più

Dati:
- età compresa tra 7 e 14 anni
- tra 10-15 partecipanti
- Al chiuso o all'aperto
- 2 operatori saranno necessari per la preparazione

Il noto gioco del lupo mannaro viene solitamente giocato in cerchio la sera. Questo gioco è una variante di quel gioco, ma la cornice è aperta e si rimane in gioco tutto il giorno

Procedimento del gioco: ai giovani partecipanti viene dato il compito (ad esempio il poster Wanted come introduzione) di cercare la pecora smarrita. Poi vanno di palo in frasca finché non trovano la pecora. In ogni postazione c'è un leader sotto mentite spoglie. A ciascuno dei bambini viene dato un suggerimento su dove si trova il prossimo palo e su come comportarsi con questa persona affinché fornisca informazioni. Se i criteri stabiliti non sono soddisfatti, il leader non fornisce alcuna informazione!
In generale, più leader ci sono, meglio è. La variazione elencata può essere ampliata a seconda del budget di tempo e dei leader presenti.
Alla fine, si può festeggiare una grande festa!:)
Appendice: Idea di gioco in dettaglio e poster di Wanted
I bambini saranno divisi in due squadre.
Ogni squadra designa 2 membri. Uno di loro sarà bendato e l'altro li guiderà. A una distanza di circa 2-3 m, verranno posizionati diversi ostacoli e due palloncini (di colori diversi) contenenti le parole di un versetto della Bibbia. Il bambino, bendato e guidato dal compagno, dovrà coprire la distanza, trovare il palloncino della squadra e riportarlo indietro. La squadra lo scoppierà, ricostruirà il versetto biblico parola per parola e lo incollerà su un foglio di carta. Vince la squadra che arriva prima.
Estesa, l'attività può essere organizzata come gioco di ripasso per una serie di versetti.