Sloopteam

Ingediend door Hesi07
on
0
No votes

Het doel van dit spannende terreinspel is om te voorkomen dat een belangrijk "gebouw" wordt opgeblazen. De vraag der vragen: wanneer gaat de wekker?

Materiaal

  • Wekker
  • zaklampen indien nodig
  • Kaart
  • Potlood

Voorbereiding

  • zoek een geschikte speelplek
  • zorg voor een plattegrond van het terrein of teken er zelf een

Uitvoering

  • De deelnemers worden in twee even grote teams verdeeld en apart naar verschillende locaties gebracht.
  • Groep A bevestigt een wekker aan een boom of iets dergelijks, die is ingesteld op een bepaalde tijd. De boom stelt het bouwwerk voor dat wordt opgeblazen als de tijd om is.
  • Groep A tekent de locatie van de wekker op de plattegrond en beweegt zich dan met de plattegrond weg van de explosieplaats.
  • Groep B heeft nu de taak om groep A te vinden en de plattegrond van hen af te pakken om de wekker uit te zetten voordat de tijd om is.
  • Groep A moet zich elke minuut kenbaar maken door te knipperen ('s nachts) en/of te kloppen/schreeuwen (overdag), maar mag dan in alle richtingen verder gaan.
  • Als groep A wordt opgemerkt door groep B, moet de kaart worden overhandigd.
  • Groep B gaat dan aan de hand van de kaart naar de plaats van de ontploffing.
  • Als de wekker op tijd wordt gevonden en "onschadelijk gemaakt", wint groep B. Als de wekker echter afgaat, wint groep A.
  • Als hij echter afgaat, is groep A de winnaar.

Bewijs van bron

  • Foto omslag: Theresa Kluding