Gry i zajęcia

Synonimy

Zajęcia rekreacyjne | Formy spędzania wolnego czasu | Hobby | Obszary aktywności | Odpoczynek | Rozrywka | Gry | Spędzanie wolnego czasu | Aktywności | Zajęcia w czasie wolnym | Oferta rozrywkowa | Czas wolny | Zajęcia rekreacyjne | Formy spędzania wolnego czasu

Dane: Wykonawca: mgr inż

Dane: Wykonawca: mgr inż

Materiały:

  • Podstawa mydła

Nazwa i adresy

  • Grupa wiekowa od 7 do 14 lat

Dane:Nazwa:

Nazwa i adresy

  • Grupa wiekowa od 7 do 14 lat

Dane: Wykonawca: mgr inż

Klasyczna gra Cards against Humanity z jej czarnym humorem jest dostępna we wszystkich odmianach. Teraz dostępna jest również w wersji dla najmłodszych i nieco bardziej odpowiedniej dla dzieci.

Mieszkańcy Quatsch próbowali przekraść się przez silnie strzeżoną granicę i odzyskać pieniądze skradzione przez lata z banku w Quark.

Gra o narodzie izraelskim na pustyni Synaj i złotym cielcu.

Gry terenowe z kolorowymi / wieloma kolorowymi kropkami

Jest około 3 do 5 stanowisk (w zależności od ilości prowadzących). Każdy słupek ma kilka numerów, za różne numery gracze muszą rozwiązać różne zadania.

Elizeusz nie ma już swojego sługi Gehaziego. Dlatego pomagamy mu w jego pracy. Należy do nich zbieranie wełny w lesie. Nagle nadchodzi królik i twierdzi, że wełna należy do niego.

4 zróżnicowane stanowiska dla Ameisli.

4 przedmioty na temat "stóp" (np. odpowiednie do programu semestralnego "części ciała")

Grupa wiekowa: 7-14 lat

Uczestnicy: 10-15

Teren

Potrzebni prowadzący: 2 do produkcji i 5 łącznie do gry

Pomysł na owcę z włóczki

Grupa wiekowa: 8-13 lat.

Uczestnicy: 60

Teren: pole

Liczba potrzebnych liderów: 12

Ideą tego popołudnia EPA jest kontynuacja opowieści o Tajemnicy Dzikiego Lasu, przeżywanie przygód z Ruth i Filipem oraz nawiązanie do tego, że w niebie czeka nas życie bez chorób

Ideą tego popołudnia EPA jest kontynuacja opowieści o Tajemnicy Dzikiego Lasu, przeżywanie przygód z Ruth i Philipem oraz nawiązywanie więzi, dzięki czemu jesteśmy gotowi dać z si

- Liczba graczy - 30

- Prowadzący - 8+1 do prowadzenia gry

- Grupa wiekowa- 9-12

- Teren- pole

Ideą tego popołudnia EPA jest kontynuacja opowieści o Tajemnicy Dzikiego Lasu, przeżywanie przygód z Ruth, Philipem i Terrym oraz nawiązanie do tego, że co zasiejemy, to zbierzemy.