Schwarzenburg i Weissenstein

Submitted by Markus.Sigrist on

Gry terenowe z kolorowymi / wieloma kolorowymi kropkami

Historia

Mieszkańcy Schwarzenburga chcą sprawić swojemu sąsiadowi Weissensteinowi trochę przyjemności, malując kolorowe kropki na białej kartce mieszkańców Weissenstein. Ale Weissensteinowie mają to samo na myśli w stosunku do Schwarzenburczyków. Oba kraje bronią więc swojego kraju przed przynoszącymi kolorowe kropki sąsiadami i starają się przynieść sąsiedniemu krajowi jak najwięcej kolorowych kropek. Muszą jednak najpierw zapolować na kropki z farbą w rezerwacie puszek z farbą do palców.

Rozgrywka

  • Gracze z jednego kraju dzielą się na dwie grupy, z których jedna pilnuje kraju, a druga pobiera palec pełen koloru z rezerwy kolorów. Następnie próbują przenieść ten kolor na papier grupy przeciwnej.
  • Aby dostać się do rezerwy kolorów, każdy gracz musi przejść przez odprawę celną. W urzędzie celnym musi oddać swój paszport. Dostaje dwa krążki (= okrągłe drewniane krążki, które służą jako punkty), jeden czarny i jeden biały. Celnicy zapisują czas, w którym gracz opuścił odprawę celną.
  • Teraz gracz idzie do rezerwy i szuka puszki z farbą do malowania palcami (= drabinka). Gdy znajdzie puszkę, daje jej dwie oponki, a puszka wykonuje grę "w którą rękę - to jest w którą -rondo" z łowcą kolorów. Jeśli gracz zgadnie poprawnie, może zabrać kolor z puszki prawym palcem wskazującym (tylko tyle koloru, aby zdobyć jeden punkt). Jeśli gracz nie wywrócił prawidłowo, musi poszukać innej puszki.
  • Gdy gracz ma kolor na palcu, wraca do celnika. Tam ponownie oddaje dwie oponki i zabiera ze sobą paszport. Celnicy zapisują godzinę, o której gracz ponownie opuszcza rezerwat. Czas pobytu w rezerwacie można obliczyć z czasu wejścia i czasu wyjścia. Czasy pobytu są sumowane na końcu dla obu grup.
  • Gracz musi teraz wywalczyć sobie drogę do kraju przeciwnika. Jeśli mu się uda, może narysować na kartce (kolorowym palcem) jeden (tylko jeden) punkt. Całość nadzoruje gracz z grupy przeciwnej. Po wszystkim musi oczyścić swój kolorowy palec na szmacie (u celników). Jeśli jednak nie uda mu się przełamać obrony przeciwnika, musi wrócić do celników, oczyścić palec i złapać nową wełnianą nitkę.
  • Walka (walka na wstążki) odbywa się tylko wokół terenu. Teren wokół cła i rezerwat kolorów są strefami wolnymi od walki.
  • Punktacja: Każdy kolorowy punkt na kartce liczy się jako jeden z punktów przeciwnika (np. kolorowy punkt na kartce białych, liczy się jako punkt gry czarnych). Skumulowane czasy pobytu liczą się jako punkty gry grupy przeciwnej. Należy dostosować skalę punktów/czasu (np. 5 minut = 1 punkt).

Słupki/ drabinki (patrz szkic)

Nr 1,2,3,4:

Czterech liderów z farbami do malowania palcami, którzy poruszają się po rezerwuarze kolorów i zawsze mają ze sobą puszkę farby do malowania palcami. Wykonują grę "w którą rękę - w którą stronę - wrondo" z każdym graczem, który do nich podejdzie.

Inch:

Trzech liderów, którzy kontrolują podania, rozdają ronda i zapisują czas. Gracze otrzymują również nowe wełniane wstążki na cle.

Schwarzenburg:

Kraina Schwarzenburg z kolorowym papierem w kropki (koło zaznaczone taśmą znakującą, w środku czarny papier)

Weissenstein:

Kraina Weissensteinów z kolorowym papierem punktowym (okrąg zaznaczony taśmą znakującą, w środku biały papier)

Przełęcz :

Każdy gracz ma paszport ze swoją narodowością (Schwarzenburger lub Weissensteiner)

Wstążka wełniana:

Każdy gracz ma wełniany sznurek wokół lewego ramienia. Wełniana nitka liczy się jako jedno życie.

Strefa walki:

Skubanie wstążek jest dozwolone tylko wokół obu państw. A więc nie w Schwarzenburgu ani w samym Weissenstein, a także nie przy odprawie celnej czy rezerwacji kolorów

Materiał

  • Taśma do znakowania
  • Karton/papier (czarny, biały)
  • Ronda (czarna, biała)
  • Farby do malowania palcami (co najmniej 4 puszki)
  • Szmatki
  • Nici wełniane
  • Paszporty
  • Przybory do pisania
  • Kalkulator

Odnośnik do źródła

Zdjęcie na okładce: Dzięki uprzejmości www.spielboerse.ch - Spielideen für die Jungschar!

Pomysł na grę: Dzięki uprzejmości www.spielboerse.ch - Spielideen für die Jungschar!

Treść może być tłumaczona automatycznie. Pomóż poprawić jakość tłumaczenia poprzez edycję!