Informacje o grze
- Wiek: 8+
- Liczba graczy: 5–10
- Miejsce: w domu
- Czas trwania: 2–5 min na rundę
- Materiały: 1–3 monety o nominale 5 libier (lub monety o nominale 2 franków dla dzieci o mniejszych dłoniach)
Przebieg
- Wybierzcie detektywa.
- Potajemnie podajcie pięć lir pod stołem. Wszyscy pozostali, którzy nie mają pięć lir, udają, że je mają, i również je przekazują dalej.
- Po chwili detektyw mówi „Stop”. Wtedy nie wolno już przekazywać pięciolibra.
- Następnie pada komenda „Auf” i wszyscy gracze zaciskają pięści oraz opierają łokcie na stole.
- Następnie detektyw może wydawać różne polecenia (patrz poniżej), a osoba posiadająca pięciolibrową monetę stara się je wszystkie wykonać tak, aby detektyw nie zauważył, że trzyma monetę w dłoni.
- Na zakończenie detektyw ponownie wydaje polecenie „Ręce w górę!” (pięść i łokieć na stole)...
- Następnie pada komenda „W dół!”. Wszyscy gracze uderzają płaską dłonią w stół. Osoba z pięciolibrem również.
- Teraz detektyw próbuje znaleźć pięciolibra. Gracz, u którego zostanie znaleziona moneta, w następnej rundzie pełni rolę detektywa.
Postacie
Tutaj przedstawiono różne postacie.
Bock / Doppelbock
Wszystkie palce lekko rozstawione, oparte o stół.
W przypadku Doppelbocka wykonaj dokładnie to samo, z tą różnicą, że jeden Bock stoi na drugim.
Beczka / Podwójna beczka
Postawić beczkę na stole.
W przypadku podwójnej beczki wystarczy po prostu ustawić je jedną na drugiej.
Ściana
W przypadku pozycji „mur” obie dłonie układa się płasko jedna na drugiej.
Ryba
W grze „Ryba” obie dłonie kładzie się płasko jedna na drugiej.
W ten sposób można przekazać monetę pięcio-librową, „płynąc” nad inną rybą i pozwalając monecie wślizgnąć się do drugiej ryby.
Podczas rozbijania „ryby” można wybrać, do której ręki chce się wziąć monetę o nominale pięciu librów.
Źródło zdjęć
- Zdjęcia: Wszystkie zdjęcia zostały udostępnione przez ML3000. (ml.3000 (at) hotmail.com)
Wariant
- Zaloguj lub zarejestruj się aby dodawać komentarze