Most viewed articles

Proste i kreatywne zdobienie doniczek.

Warsztat 1 dotyczący artykułu „Ewangelizacja… dla ciebie”

Dlaczego Bóg dopuszcza cierpienie?

Jak wyjaśnić różnicę w stosunku do islamu?

Czy Bóg jest potrzebny, skoro prawa natury i życie można wyjaśnić ewolucją?

Czy wiara w Boga jest czymś dla słabych?

Uczestnicy są przewożeni samochodem do miejsca, którego nie znają. Z tego miejsca uczestnicy muszą znaleźć drogę powrotną do punktu wyjścia.

 

Bardzo wiele gier w dwóch grupach, w kręgu z krzeseł 

Wspólnie z uczestnikami Teamweekendu zbieramy pomysły na realizację Sternlizacken. Celem jest stworzenie materiału, który można następnie umieścić na YoungstarsWiki.

Tutaj znajdziesz koncepcję obozu duchowego, plan tygodniowy i scenariusz teatralny na temat "Chaty wuja Toma".

Apteka obozowa jest obowiązkowa na każdym obozie. Poniżej wyjaśniamy, co wchodzi w skład takiej apteki.

Creation Alphabeth to zabawny sposób na zaangażowanie dzieci w temat "Bóg jako Stwórca".

W tej grze logicznej można docenić znaczenie zaufania i nauczyć się współpracy w grupie.

Mała zabawa w zgadywanie, która nie wymaga żadnego przygotowania.

W sposób oparty na doświadczeniu poznajemy las jako środowisko życia roślin. „Poznawanie” oznacza tu znacznie więcej niż tylko znajomość nazw. Dowiadujemy się czegoś o właściwościach i budowie organizmów roślinnych oraz próbujemy zbliżyć się do nich na różne sposoby

W niebie czeka nas życie bez chorób i męki!

Przygotowane przez

Degustacyjne popołudnie chóru chłopięcego Benaja Seedorf z:

- Kolejka linowa
- duży most linowy
- Piknik

Przeżyj także historię: Hebrajczycy / Egipcjanie z powiązanymi plagami

Celem tej nocnej gry jest zebranie jak największej liczby pereł, aby wypełnić rozkazy króla. Która gildia ma przewagę?

Dane:

  • 7-14 lat
  • Między 10 a 15
  • Wewnątrz lub na zewnątrz
  • Do monitorowania gry potrzebnych będzie 2-3 opiekunów
  • 45 minut do 1 godziny

 

Fajna gra terenowa dla nastolatków

To gra typu „hosensack”, która wymaga od wszystkich pełnej uwagi. W tej grze wszyscy mogą wygrać albo wszyscy mogą przegrać.

- Liczba graczy - 30

- Prowadzący - 8+1 do prowadzenia gry

- Grupa wiekowa- 9-12

- Teren- pole