Article
Ideą tego popołudniowego EPA jest przyjrzenie się Słowu Bożemu, kontynuując temat Słowa Bożego jako ziarna.
Ideą tego popołudniowego EPA jest przyjrzenie się Słowu Bożemu, kontynuując temat Słowo Boże jest cenniejsze nawet od złota i srebra.
Ideą tego popołudniowego EPA jest przyjrzenie się Słowu Bożemu, kontynuując temat Słowo Boże jest jak miód.
Ideą tego popołudniowego EPA jest przyjrzenie się Słowu Bożemu, kontynuując temat Słowa Bożego jako mleka.
Ideą tego popołudniowego EPA jest przyjrzenie się Słowu Bożemu, kontynuując temat Słowo Boże jest jak ogień.
Przygotowany program jest na temat Słowo Boże jako..., a na każdym z naszych 10 spotkań związanych z tym tematem przyglądamy się Słowu Bożemu jako innej rzeczy. Naszym celem jest skłonienie pań do refleksji nad tym, że Biblia to nie tylko zwykła książka.
Pełna akcji gra w trzech fazach, która uwzględnia różne potrzeby mrówek i młodych wojowników i jest idealna na wprowadzenie do historii Noego!
Ideą tego popołudnia EPA jest kontynuacja opowieści o Tajemnicy Dzikiego Lasu, przeżywanie przygód z Ruth i Filipem oraz nawiązanie do tego, żeJak owce słuchają głosu swojego pasterza, tak ja słucham głosu Boga.
Gra labirynt
Szczegóły:
- od 7 do 14
- od 10 do 15 uczestników
- W parku lub lesie
- 5-6 liderów
- Około 25-30 minut
Materiały:
- Liny
- Opaski na oczy
Ścieżki do gry
Szczegóły:
- 7 do 14
- 10-15 uczestników
- W parku lub lesie
- 5-6 liderów
- Około 25-30 minut
Materiały:
- puste pudełka
- Ziarna (fasola, soczewica, kukurydza itp.)
- Puszki
Dane:
- 7 do 14
- Od 10 do 15 uczestników
- Wewnątrz lub na zewnątrz
- Wystarczy 1 prowadzący
- Maksymalnie do 10 minut
Materiały:
- 16 pudełek po zapałkach
- Różne rodzaje ziaren ( fasola, kukurydza, soczewica itp.)
Ideą tego popołudnia EPA jest kontynuacja opowieści o Tajemnicy Dzikiego Lasu, przeżywanie przygód z Rut i Filipem oraz nawiązanie do tego, że Jezus chce odnaleźć każdą zagubioną owcę.
Ideą tego popołudnia EPA jest rozpoczęcie od opowieści o Tajemnicy Dzikiego Lasu i przyjrzenie się życiu dwójki dzieci Ruth i Filipa, nawiązując do tego, że Jezus kocha każdego z nas, niezależnie od tego, jacy jesteśmy.
Program oparty jest na książce "Sekret Dzikiego Lasu" o dziewczynce o imieniu Ruth i jej bracie Filipie oraz ich przygodach. Naszym celem jest, aby w ciągu 10 spotkań móc przeżyć część tej historii i zachęcić dzieci do tego, aby chciały podążać za Jezusem jak Ruth i Filip.
Dane:
- 7-14 lat
- Między 10 a 15
- Wewnątrz lub na zewnątrz
- Do monitorowania gry potrzebnych będzie 2-3 opiekunów
- 45 minut do 1 godziny
Grupa wiekowa - 7-12 lat.
Opiekunowie - 1-2
Odpowiedni teren - równe podłoże. Może być na trawie, ale nie powinno być rosy.
W tym celu wszyscy stają w kręgu, a jedna osoba (gęś) stoi poza kręgiem. Chodzi ona po okręgu wokół ludzi i gdy kogoś dotknie, osoba dotknięta musi zrobić kółko wokół okręgu, ścigać gęś i wrócić na swoje miejsce. Jeśli jednak gęś dotrze tam pierwsza, zostaje na miejscu, a druga osoba staje się nową gęsią.
Należy pamiętać, że gdy gęś kogoś dotknie, biegnie w kierunku, w którym idzie, a osoba dotknięta, w kierunku przeciwnym.