Gra terenowa Noe

Submitted by eeo_03 on

Pełna akcji gra w trzech fazach, która uwzględnia różne potrzeby mrówek i młodych wojowników i jest idealna na wprowadzenie do historii Noego!

Procedura w poszczególnych fazach

Uczestnicy zostają podzieleni na grupy w taki sposób, aby Ameisli i Jungschärler byli równo podzieleni.

Faza I:

Celem pierwszej fazy jest wyprodukowanie wystarczającej ilości jedzenia dla zwierząt w arce. Aby to zrobić, uczestnicy muszą uprawiać nasiona na polach. Pola kupują u handlarza (ok. 200,-) i otrzymują kawałek papieru zwany "polem". Jednak pole jest ważne jako takie tylko wtedy, gdy zostało zbudowane na miejscu grupy. W tym celu uczestnicy muszą wykazać się kreatywnością i "zbudować" swoje pole wyznaczając je liśćmi lub patykami. Kiedy już zbudują pole, mogą je obsiać ziarnami kukurydzy jako nasionami. Na każdym polu jest miejsce na maksymalnie 5 ziaren. Kupują to również od handlarza po korzystnej cenie (50,- do 100,- za 1-2 ziarna). Uczestnicy zarabiają pieniądze na różnych stanowiskach.

Uczestnicy zarabiają po 50,- do maks. 100,- na następujących stanowiskach:

  • Technika linowa
  • Zadania twórcze (śpiewanie piosenek, pantomima, teatr itp.)
  • Ognisko (poszukiwanie drewna, technika ognia)
  • Loteria z kostkami
    • Uczestnik ustala sumę, która może wynosić maksymalnie 150,-
    • TN> prowadzący rzuca kostką --> suma jest podwajana
    • TN < Leiter gewürfelt --> Suma trafia do lidera
  • Ewentualnie zadania sportowe

Należy uważać, aby ta faza nie była zbyt długa. 30-40 minut w zupełności wystarczy, gdyż kapitał uczestników w postaci ziaren kukurydzy można potem powiększyć o fasolę (patrz faza pośrednia).

Faza pośrednia

Celem fazy pośredniej jest zebranie jak największej liczby punktów w postaci fasolek. Punkty działają jak nawóz i zwiększają zbiory. Liczba punktów jest mnożnikiem zbiorów. Fasolki zbiera się na polu fasolowym i transportuje do miejsc grupowych. Można przetransportować jedną fasolkę na osobę, co jest kontrolowane przez drabinę. Po drodze pojawiają się rabusie, którzy ponownie kradną fasolkę. Na koniec za każde 2-4 fasolki przyznawany jest 1 punkt. Ten współczynnik jest określany w trakcie gry i może być również różny dla każdej grupy, aby zrównoważyć punkty. Na koniec tej fazy następuje przerwa na picie, podczas której podliczane są fasolki i rozdawane są ziarna kukurydzy. Mając znaną liczbę ziaren kukurydzy na grupę, można teraz ustalić odpowiednią cenę dla zwierząt w fazie III.

Ideą tej fazy jest to, że powinna być to faza krótka, ale intensywna. Oznacza to, że ma ona wiele łapaczy i dzieci są w tym sensie wyzwaniem. Około 15 minut jest w zupełności wystarczające.

Faza III

Celem fazy III jest wypełnienie arki odpowiednią ilością zwierząt (par). Zwierzęta kupujesz u handlarza za ziarna kukurydzy po cenie ustalonej na koniec fazy pośredniej i masz do wyboru 15 rodzajów zwierząt. Na koniec wygrywasz już z 10 parami zwierząt. Aby pomieścić zwierzęta, każda z grup musi zbudować arkę z materiałów z lasu. Jeśli uznają to za konieczne, mogą zdobyć kolejne ziarna kukurydzy na posterunkach.

W ostatniej fazie pozostaje już tylko kwestia wykończenia. Można to zrobić w bardzo zmienny sposób. Wszyscy uczestnicy grupy są zajęci budową arki. Jeśli grupy nie mają wystarczającej ilości ziaren kukurydzy, może być jeszcze propozycja słupków. Albo wystarczy jedno zwierzę z każdego gatunku, albo utrudnia się to parą z każdego gatunku.

Materiały:

  • Arkusz papieru "Pole
  • Slajdy zwierząt (jedna para na gatunek na grupę)
  • Pieniądze dla młodych ludzi
  • Fasola
  • Ziarna kukurydzy
  • Wstążka do gry

Dodatek:

  • Rozgrywka jako PDF
  • Przegląd gry jako MindMap
  • Przegląd poszczególnych faz (faza I, faza pośrednia, faza III)
  • Szablony do druku

Obrazy i przeglądy

Źródło:

Treść może być tłumaczona automatycznie. Pomóż poprawić jakość tłumaczenia poprzez edycję!