Terepjáték Noé

Submitted by eeo_03 on

Akciódús játék három fázisban, amely figyelembe veszi a hangyák és a fiatal harcosok különböző igényeit, és tökéletes bevezetés Noé történetébe!

Eljárás különböző fázisokban

A résztvevőket csoportokra osztják úgy, hogy az Ameisli és Jungschärler egyenlően oszlanak meg.

I. fázis:

Az első fázis célja, hogy elegendő élelmet állítsanak elő a bárkában lévő állatok számára. Ehhez a résztvevőknek magokat kell termeszteniük a földeken. A kereskedőtől vásárolnak földeket (kb. 200.-), és kapnak egy "mezőnek" nevezett papírt. A mező azonban csak akkor érvényes mint ilyen, ha a csoport helyén épült. Ehhez a résztvevőknek kreatívnak kell lenniük, és levelekkel vagy botokkal kell "megépíteniük" a szántóföldjüket. Miután megépítették a mezőt, elvethetik azt kukoricaszemekkel, mint vetőmaggal. Mezőnként maximum 5 szem fér el. Ezt is kedvező áron (50.-tól 100.-ig 1-2 szemenként) vásárolják meg a kereskedőtől. A résztvevők különböző posztokon keresik a pénzt.

A résztvevők a következő posztokon keresnek fejenként 50.-tól max. 100.-ig:

  • Kötéltechnika
  • Kreatív feladatok (éneklés, pantomim, színház stb.)
  • Tűz (fakeresés, tűzrakás)
  • Kockasorsolás
    • A résztvevő meghatároz egy összeget, ami max. 150.- lehet
    • TN> a vezető dob a kockával --> az összeg megduplázódik
    • TN < Leiter gewürfelt --> Az összeg a vezetőé lesz
  • Esetleg sportfeladatok

Ügyelni kell arra, hogy ez a fázis ne legyen túl hosszú. A 30-40 perc teljesen elegendő, mivel a résztvevők kukoricaszemek formájában lévő tőkéjét ezután babszemekkel lehet növelni (lásd a közbenső fázist).

Közbenső szakasz

A köztes fázis célja, hogy minél több pontot gyűjtsön bab formájában. A pontok trágyaként működnek és növelik a termést. A pontok száma a termés szorzója. A babokat a babföldön gyűjtjük össze, és a csoport helyére szállítjuk. Személyenként egy babot lehet szállítani, amit a létra vezérel. Útközben rablók vannak, akik ismét ellopják a babot. Végül minden 2-4 babért 1 pont jár. Ez a tényező a játék során kerül meghatározásra, és csoportonként is változhat a pontok kiegyensúlyozása érdekében. A fázis végén ivószünet következik, amelyben megszámolják a babokat és kiosztják a kukoricaszemeket. A csoportonkénti kukoricaszemek ismert számával a III. fázisban már megfelelő árat lehet meghatározni az állatok számára.

Ennek a fázisnak az az elképzelése, hogy ez egy rövid, de intenzív fázis legyen. Ez azt jelenti, hogy sok fogója van, és a gyerekek ebben az értelemben kihívást jelentenek. Körülbelül 15 perc teljesen elegendő.

III. fázis

A III. fázis célja, hogy a bárkát elegendő állattal (párral) töltsük meg. Az állatokat a kereskedőtől kukoricaszemekkel vásároljátok meg a köztes fázis végén meghatározott áron, és 15 féle állat közül választhattok. A végén már 10 állatpárral nyertél. Az állatok elhelyezéséhez a csoportoknak egy-egy bárkát kell építeniük az erdőből származó anyagokból. Ha ezt szükségesnek ítélik, akkor az állomásokon további kukoricaszemeket szerezhetnek.

Az utolsó fázisban már csak a célba érés a kérdés. Ez nagyon változó módon történhet. A csoport minden résztvevője a bárka építésével van elfoglalva. Ha a csoportoknak nincs elég kukoricaszemük, akkor még mindig lehet az oszlopok felajánlása. Vagy elég fajonként egy állat, vagy fajonként egy párral nehezítik a dolgot.

Anyagok: A játékban a lószerszámok és a lószerszámok a lószerszámok és a lószerszámok között vannak:

  • Mező" papírlap
  • Állati cédulák (fajonként egy pár csoportonként)
  • Ifjúsági pénz
  • Bab
  • Kukoricaszemek
  • Játékszalag

Függelék:

  • Játékmenet PDF formátumban
  • A játék áttekintése mint MindMap
  • A különböző fázisok áttekintése (I. fázis, köztes fázis, III. fázis)
  • Nyomtatási sablonok

Képek és áttekintések

Forrás:

A tartalom automatikusan lefordítható. Segítsen a fordítás minőségének javításában a szerkesztésével!