Olympiades des aveugles

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Dessiner un petit cochon, construire une tour de Jenga... c'est facile ! Oui, si on peut voir. Vous y arrivez aussi à l'aveugle ?

Matériel

  • un bandeau par joueur

Pour les stations :

  • dans le labyrinthe : craie
  • Exercice de tir : balle molle
  • Artiste du toucher : briques Lego
  • Test de vente : différentes pièces de monnaie
  • Test de pilote : papier / ruban à mesurer
  • Atelier de réparation : Objet, par ex. lampe de chevet avec plusieurs pièces
  • Doigté : différents objets
  • Test de la ménagère : vaisselle en plastique pour 4 personnes

Préparation

  • Chercher un terrain clair sur lequel les Olympiades peuvent avoir lieu.
  • Préparer la feuille de route
  • Préparer les stations

Feuille de route

Stations

Atelier de réparation

  • 2 joueurs essaient ensemble, à l'aveugle, d'assembler correctement l'objet.
  • Chaque pièce correctement placée rapporte un point.

Artiste du dessin

  • 2 joueurs dessinent à l'aveugle un cochon (tête, ventre, queue, 4 pattes, 2 oreilles, yeux, bouche).
  • Durée : 5 min.
  • Chaque partie du corps peinte au bon endroit rapporte un point.

Test de vente

  • deux joueurs palpent les pièces de monnaie. Combien d'argent y a-t-il ?
  • Le groupe qui a la meilleure estimation obtient le point lors de l'évaluation finale.
  • Durée : 5 min.

Exercice de tir

  • 2 enfants ont 10 lancers au total. Depuis le point de lancer, ils essaient de faire tomber le collaborateur ou le bénévole avec une balle molle.
  • Chaque tir réussi rapporte un point.

Sens du toucher

  • Les joueurs touchent différents objets et devinent de quoi il s'agit. Ils peuvent se consulter.
  • Durée : 5 min.
  • Chaque objet deviné correctement rapporte un point.

Dans le labyrinthe

  • 2 joueurs parcourent le parcours. Le groupe aide les coureurs à atteindre l'arrivée en les appelant.
  • La plus haute case atteinte par les joueurs est prise en compte.
  • Durée : 5 min.

Examen d'architecte

  • 2 joueurs essaient de construire une tour avec le plus de pions Jenga possible.
  • Lors de l'évaluation, le groupe qui a construit le plus de briques reçoit un point par brique construite.
  • Temps de jeu : 5 min.

Épreuve de la ménagère

  • 2 joueurs doivent dresser une belle table pour 4 personnes.
  • Temps : 5 min.

Test de pilote

  • Chaque joueur plie un avion en papier. La plus longue distance de vol mesurée est notée.
  • Temps : 5 min.
  • Le groupe ayant parcouru la plus grande distance obtient un point lors du classement.

Réalisation

  • Répartir les joueurs en groupes de 3 à 5 personnes.
  • Chaque joueur se voit attacher un bandeau sur les yeux.
  • Chaque groupe devrait être accompagné par un membre du personnel, car les joueurs marchent à l'aveugle pendant toute la durée du parcours ! Pour les très jeunes enfants, permettre un "moment de transparence", mais pas directement devant le poste.
  • Chaque groupe essaie maintenant de faire le plus de postes possible.
  • Fin du jeu : Le jeu est chronométré. Les joueurs ne sont pas obligés de réussir tous les postes. OU le coup de sifflet est donné lorsque chaque groupe a fait toutes les stations.
  • Vient ensuite l'évaluation des feuilles de route et la détermination du vainqueur par les collaborateurs.

Mention des sources

  • Photo de couverture : MariES

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