Olimpiadi dei ciechi

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Dipingere un maialino, costruire una torre Jenga... è facile! Sì, se riesci a vedere. Si può fare alla cieca?

Materiale

  • una benda per giocatore

Per le stazioni:

  • nel labirinto: gesso
  • Esercizio di battuta: Softball
  • Artista del tatto: mattoncini Lego
  • Test di vendita: monete varie
  • Test pilota: carta / nastro di misurazione
  • Laboratorio di riparazione: Oggetto, ad es. lampada da comodino con diverse parti
  • Destrezza: vari oggetti
  • Test della casalinga: stoviglie di plastica per 4 persone

Preparazione

  • Individuare un'area libera in cui si possano svolgere le Olimpiadi.
  • Creare una traccia di percorso
  • Preparare le stazioni

Slittamento del percorso

Stazioni

Officina di riparazione

  • 2 giocatori cercano alla cieca di assemblare correttamente l'oggetto.
  • Viene assegnato un punto per ogni componente posizionato correttamente.

Artista del disegno

  • 2 giocatori disegnano alla cieca un maiale (testa, pancia, coda, 4 zampe, 2 orecchie, occhi, bocca).
  • Tempo: 5 minuti.
  • Viene assegnato un punto per ogni parte del corpo disegnata al posto giusto.

Prova di vendita

  • 2 giocatori toccano le monete. Quanti soldi ci sono?
  • Il gruppo con la stima migliore ottiene il punto alla fine.
  • Tempo: 5 min.

Esercizio di tiro a segno

  • 2 bambini hanno a disposizione un totale di 10 lanci. Dal punto di lancio, cercano di colpire il dipendente o il volontario con una palla da softball.
  • Ogni colpo ottenuto vale un punto.

Destrezza

  • I giocatori toccano vari oggetti e indovinano cosa sono. Possono consultarsi tra loro.
  • Tempo: 5 minuti.
  • Ogni oggetto indovinato fa guadagnare un punto.

Nel labirinto

  • 2 giocatori percorrono il percorso. Il gruppo aiuta i corridori a raggiungere il traguardo gridando.
  • Il punteggio viene assegnato alla casella più alta raggiunta dai giocatori.
  • Tempo: 5 minuti.

Prova dell'architetto

  • 2 giocatori cercano di costruire una torre con il maggior numero possibile di mattoncini Jenga.
  • Il gruppo con il maggior numero di mattoncini riceve un punto per ogni mattoncino costruito.
  • Tempo: 5 min.

Prova della casalinga

  • 2 giocatori possono preparare una tavola per 4 persone.
  • Tempo: 5 min.

Prova del pilota

  • Ogni giocatore piega un aeroplano di carta. Si scrive la distanza di volo più lunga misurata.
  • Tempo: 5 minuti.
  • Al gruppo con la distanza più lunga viene assegnato un punto.

Realizzazione

  • Dividere i giocatori in gruppi di 3-5 persone.
  • Ad ogni giocatore viene consegnata una benda.
  • Ogni gruppo dovrebbe essere accompagnato da un membro dello staff, poiché i giocatori correranno bendati per tutto il tempo! Per i bambini molto piccoli, è opportuno lasciare un momento di "sguardo", ma non direttamente davanti alla postazione.
  • Ogni gruppo cerca di completare il maggior numero possibile di stazioni.
  • Fine del gioco: Il gioco è a tempo. I giocatori non devono completare tutte le stazioni. Oppure si fischia quando ogni gruppo ha completato tutte le stazioni.
  • Segue la valutazione delle schede di percorso e la determinazione del vincitore da parte dello staff.

Prova della fonte

  • Immagine di copertina: MariES

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