Dipingere un maialino, costruire una torre Jenga... è facile! Sì, se riesci a vedere. Si può fare alla cieca?
Materiale
- una benda per giocatore
Per le stazioni:
- nel labirinto: gesso
- Esercizio di battuta: Softball
- Artista del tatto: mattoncini Lego
- Test di vendita: monete varie
- Test pilota: carta / nastro di misurazione
- Laboratorio di riparazione: Oggetto, ad es. lampada da comodino con diverse parti
- Destrezza: vari oggetti
- Test della casalinga: stoviglie di plastica per 4 persone
Preparazione
- Individuare un'area libera in cui si possano svolgere le Olimpiadi.
- Creare una traccia di percorso
- Preparare le stazioni
Slittamento del percorso
Stazioni
Officina di riparazione
- 2 giocatori cercano alla cieca di assemblare correttamente l'oggetto.
- Viene assegnato un punto per ogni componente posizionato correttamente.
Artista del disegno
- 2 giocatori disegnano alla cieca un maiale (testa, pancia, coda, 4 zampe, 2 orecchie, occhi, bocca).
- Tempo: 5 minuti.
- Viene assegnato un punto per ogni parte del corpo disegnata al posto giusto.
Prova di vendita
- 2 giocatori toccano le monete. Quanti soldi ci sono?
- Il gruppo con la stima migliore ottiene il punto alla fine.
- Tempo: 5 min.
Esercizio di tiro a segno
- 2 bambini hanno a disposizione un totale di 10 lanci. Dal punto di lancio, cercano di colpire il dipendente o il volontario con una palla da softball.
- Ogni colpo ottenuto vale un punto.
Destrezza
- I giocatori toccano vari oggetti e indovinano cosa sono. Possono consultarsi tra loro.
- Tempo: 5 minuti.
- Ogni oggetto indovinato fa guadagnare un punto.
Nel labirinto
- 2 giocatori percorrono il percorso. Il gruppo aiuta i corridori a raggiungere il traguardo gridando.
- Il punteggio viene assegnato alla casella più alta raggiunta dai giocatori.
- Tempo: 5 minuti.
Prova dell'architetto
- 2 giocatori cercano di costruire una torre con il maggior numero possibile di mattoncini Jenga.
- Il gruppo con il maggior numero di mattoncini riceve un punto per ogni mattoncino costruito.
- Tempo: 5 min.
Prova della casalinga
- 2 giocatori possono preparare una tavola per 4 persone.
- Tempo: 5 min.
Prova del pilota
- Ogni giocatore piega un aeroplano di carta. Si scrive la distanza di volo più lunga misurata.
- Tempo: 5 minuti.
- Al gruppo con la distanza più lunga viene assegnato un punto.
Realizzazione
- Dividere i giocatori in gruppi di 3-5 persone.
- Ad ogni giocatore viene consegnata una benda.
- Ogni gruppo dovrebbe essere accompagnato da un membro dello staff, poiché i giocatori correranno bendati per tutto il tempo! Per i bambini molto piccoli, è opportuno lasciare un momento di "sguardo", ma non direttamente davanti alla postazione.
- Ogni gruppo cerca di completare il maggior numero possibile di stazioni.
- Fine del gioco: Il gioco è a tempo. I giocatori non devono completare tutte le stazioni. Oppure si fischia quando ogni gruppo ha completato tutte le stazioni.
- Segue la valutazione delle schede di percorso e la determinazione del vincitore da parte dello staff.
Prova della fonte
- Immagine di copertina: MariES
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