Olimpiada dla niewidomych

Submitted by MariES on

Malowanie małej świnki, budowanie wieży Jenga... to proste! Tak, jeśli widzisz. Czy można to zrobić w ciemno?

Materiał

  • jedna opaska na oczy na gracza

Dla stacji:

  • w labiryncie: kreda
  • Ćwiczenie uderzania: Softball
  • Artysta dotykowy: klocki Lego
  • Test sprzedaży: różne monety
  • Test pilotażowy: papier / taśma miernicza
  • Warsztat naprawczy: Przedmiot, np. lampka nocna z kilkoma częściami
  • Zręczność: różne przedmioty
  • Test gospodyni domowej: plastikowe naczynia dla 4 osób

Przygotowanie

  • Znajdź wolne miejsce, w którym może odbyć się olimpiada.
  • Utwórz kartę trasy
  • Przygotuj stacje

Poślizg routingu

Stacje

Warsztat naprawczy

  • 2 graczy na ślepo próbuje poprawnie złożyć obiekt.
  • Za każdy prawidłowo umieszczony element przyznawany jest jeden punkt.

Rysownik

  • 2 graczy na ślepo rysuje świnię (głowa, brzuch, ogon, 4 nogi, 2 uszy, oczy, usta).
  • Czas: 5 min.
  • Jeden punkt jest przyznawany za każdą część ciała narysowaną we właściwym miejscu.

Test sprzedaży

  • 2 graczy dotyka monet. Ile jest pieniędzy?
  • Grupa z najlepszym oszacowaniem otrzymuje punkt na koniec.
  • Czas: 5 min.

Ćwiczenie trafienia

  • 2 dzieci ma w sumie 10 rzutów. Z punktu rzutu starają się trafić softballem w pracownika lub wolontariusza.
  • Każde trafienie daje jeden punkt.

Zręczność

  • Gracze dotykają różnych przedmiotów i zgadują, czym one są. Mogą konsultować się między sobą.
  • Czas: 5 min.
  • Za każdy poprawnie odgadnięty przedmiot gracz otrzymuje jeden punkt.

W labiryncie

  • 2 graczy biegnie po trasie. Grupa pomaga biegaczom dotrzeć do mety, krzycząc.
  • Punktowane jest najwyższe pole osiągnięte przez graczy.
  • Czas: 5 min.

Test architekta

  • 2 graczy próbuje zbudować wieżę z jak największej liczby klocków Jenga.
  • Grupa z największą liczbą klocków otrzymuje jeden punkt za każdy zbudowany klocek.
  • Czas: 5 min.

Test gospodyni domowej

  • 2 graczy może nakryć do stołu dla 4 osób.
  • Czas: 5 min.

Test pilota

  • Każdy gracz składa papierowy samolot. Zapisywany jest najdłuższy zmierzony dystans lotu.
  • Czas: 5 min.
  • Grupa z najdłuższym dystansem otrzymuje jeden punkt.

Realizacja

  • Podziel graczy na grupy składające się z 3-5 osób.
  • Każdy gracz otrzymuje opaskę na oczy.
  • Każdej grupie powinien towarzyszyć członek personelu, ponieważ gracze będą biegać z zawiązanymi oczami przez cały czas! W przypadku bardzo małych dzieci należy pozwolić im na "spojrzenie przez chwilę", ale nie bezpośrednio przed stacją.
  • Każda grupa stara się teraz ukończyć jak najwięcej stacji.
  • Koniec gry: Gra jest na czas. Gracze nie muszą ukończyć wszystkich stacji. LUB gwizdek, gdy każda grupa ukończy wszystkie stacje.
  • Następnie następuje ocena odcinków trasy i wyłonienie zwycięzcy przez personel.

Dowód źródła

  • Zdjęcie na okładce: MariES

Treść może być tłumaczona automatycznie. Pomóż poprawić jakość tłumaczenia poprzez edycję!