Games and sports

Jeux de terrain avec couleur / beaucoup de points de couleur

Il y a environ 3 à 5 postes (selon le nombre de moniteurs). Chaque poste a plusieurs numéros, pour les différents numéros, les joueurs doivent résoudre des tâches différentes. Les postes sont répartis dans et autour de la maison. Les billets (1x, 2x, 3x) sont remplis par le moniteur au poste.

Il s'agit de l'histoire de Joseph dans Genèse 41

Elisa n'a plus son serviteur Guéhazi. C'est pourquoi nous l'aidons dans son travail. Il s'agit notamment de ramasser la laine dans la forêt. Soudain, un lapin arrive en sautillant et prétend que la laine lui appartient. Nous trouvons cela injuste et proposons de partager la laine dans un jeu.

4 postes variés pour Ameisli.

  • De l'eau pour Achab
  • Les corbeaux comme fournisseurs de nourriture
  • Ennui au ruisseau Krit
  • Abri pour Elie

Chaque poste fait référence à l'histoire d'Elie au ruisseau Krit.

A réaliser de préférence dans la forêt.

4 postes sur le thème "Pieds" (par ex. adapté au programme semestriel "Parties du corps")

  • Transport d'eau avec des chaussettes
  • Transport de pierres sur les pieds
  • Faire du pédalo
  • Salade de chaussures

Les enfants peuvent marquer des points à chaque poste. A la fin, un groupe gagne.

Convient aux Ameisli.

Groupe d'âge : 7-14

Participants : 10-15

Terrain

Animateurs nécessaires : 2 pour la production et 5 au total pour le jeu

Groupe d'âge : 8-13 ans.

Participants : 60

Terrain : champ

Nombre d'animateurs nécessaires : 12

Données :

  • de 7 à 14 ans
  • entre 10 et 15 participants
  • Intérieur ou extérieur
  • 2 manipulateurs seront nécessaires pour la préparation

- Nombre de joueurs - 30

- Animateurs - 8+1 pour diriger le jeu

- Tranche d'âge : 9-12 ans

- Terrain - champ

Données :

  • 7 à 14 ans
  • jusqu'à 15 participants
  • 2 animateurs et 4 assistants
  • environ 30-40 minutes

Matériel :

  • 20 foulards
  • 4 bouchons d'oreille
  • 1 barre longue
  • 1 barre courte
  • 2 drapeaux
  • 2 codes morse
  • 2 bâches
  • lanterne
  • sifflet
  • cordes
  • 2 échasses métalliques

Construire un bivouac improvisé sans se parler est un véritable défi.

Mais les résultats sont là.

Un jeu d'action en trois phases qui tient compte des différents besoins de l'Ameisli et des jeunes ours et qui est parfait pour une introduction à l'histoire de Noé !

Labyrinthe de jeux

Détails :

  • 7 à 14 ans
  • entre 10 et 15 participants
  • Dans un parc ou une forêt
  • 5-6 animateurs
  • Environ 25-30 minutes

Matériel :

  • Cordes
  • Bandeaux

Pistes de jeu

Détails :

  • 7 à 14 ans
  • 10 à 15 participants
  • Dans un parc ou une forêt
  • 5-6 animateurs
  • Environ 25-30 minutes

Matériel :

  • boîtes vides
  • Grains (haricots, lentilles, maïs, etc.)
  • Boîtes de conserve

Données :

  • 7 à 14
  • Entre 10 et 15 participants
  • En intérieur ou en extérieur
  • 1 animateur suffit
  • 10 minutes au maximum

Matériel :

  • 16 boîtes d'allumettes
  • Différents types de céréales (haricots, maïs, lentilles, etc.)

Données :

  • 7-14 ans
  • Entre 10 et 15 ans
  • En intérieur ou en extérieur
  • 2-3 superviseurs seront nécessaires pour surveiller le jeu
  • 45 min à 1 heure

Âge : 9-14 ans

Têtes : 1-2

Groupe d'âge : 13-18

Nombre de participants : 55-60

Nombre d'animateurs : 10-15



Groupe d'âge - 7-12 ans.

Manipulateurs - 1-2

Terrain approprié - terrain plat. Peut être sur l'herbe, mais il ne doit pas y avoir de rosée.



Pour ce faire, tout le monde se tient en cercle et une personne (l'oie) se tient à l'extérieur du cercle. Elle marche en cercle autour des gens et lorsqu'elle touche quelqu'un, la personne touchée doit faire le tour du cercle, faire la course avec l'oie et retourner à sa place. Toutefois, si l'oie arrive la première, elle reste sur place et l'autre personne devient la nouvelle oie.



Il est important de se rappeler que lorsque l'oie touche quelqu'un, elle court dans la direction où elle marche, et la personne touchée, dans la direction opposée.

Le bien connu "faire couler les bateaux" comme jeu actif pour l'intérieur ou l'extérieur.

Qui peut maintenir le ballon en l'air le plus longtemps ?

Un jeu où la tête du serpent veut attraper la queue

Le tir à la corde classique, avec diverses modifications possibles

Lèche ta botte de foin jusqu'à l'arrivée

Touche le "bouc" avec ta pierre et ne te fais pas prendre

Ce jeu de quart est un grand plaisir pour Jungschärler et Ameisli. Vous pouvez le jouer à l'extérieur dans le quartier de l'église ou en cas d'urgence également à l'intérieur. 

Un jeu d'attrape qui a été développé dans le cadre d'un cours de moniteurs BESJ. Il s'inscrit dans la thématique des récits bibliques où des personnages sont en prison (ex. Pierre, Paul).

Les olympiades vikings



Dans le document ci-dessous, tu trouveras un bloc sportif amusant et divertissant - une véritable olympiade viking.

Amuse-toi bien en essayant et en adaptant :)

Un jeu de village divertissant dans lequel les jeunes écoliers sont envoyés en éclaireurs à Jéricho pour résoudre des énigmes épineuses et collecter des informations importantes sur la ville et ses habitants.

Un jeu pour approfondir le 1er commandement.

Deux groupes doivent élargir leur territoire avec des "dieux". Le groupe qui a le plus de points gagne.

Références bibliques :

  • Matthieu 13,24-30
  • Matthieu 13,36-43

Thèmes :

  • Évangélisation
  • qui porte du fruit ?
  • Apporter la lumière dans le monde
  • Le retour de Jésus

Suivez le câble. Jeweles, le premier livre de la réponse, est guidé par la solution du mot verrouillé.

Des concours de déguisements peuvent être organisés avec les enfants sur divers thèmes. Les déguisements sont fabriqués avec des matériaux de tous les jours, comme le journal et le ruban adhésif.

Thèmes possibles : Les rois (par exemple l'histoire de David, Salomon)

En termes de temps, nous sommes deux ans après la naissance de Jésus, peu de temps avant que Joseph, Marie et Jésus ne s'envolent pour l'Égypte. On suppose que Jésus avait environ deux ans à ce moment-là.

L'objectif du Technik-Sternli est d'enseigner aux enfants des techniques de Jungschart adaptées à leur âge. Une course de signature est une bonne occasion d'appliquer le contenu de l'Orientation Zack au niveau Jungschi.

L'objectif du Technik-Sternli est d'enseigner aux enfants des techniques de Jungschart adaptées à leur âge. Les relais sont idéaux pour rafraîchir régulièrement tous les domaines techniques.

L'objectif du Technik-Sternli est d'enseigner aux enfants des techniques de Jungschart adaptées à leur âge. Le jeu de feu est idéal pour les niveaux Ameisli, Jungschi et aspirant / adolescent pour appliquer ou tester de manière ludique comment faire un feu.

Nombres et nombres

Ce concept a été réalisé dans le cadre de la Besj League Zone Zurich. Il convient aux enfants et aux jeunes âgés de 9 à 16 ans. Il est destiné à servir de support à la préparation de la dévotion.

Lieu : dans la forêt

Durée : 1 à 1,5 heure

C'est un jeu de nuit qui nécessite une forêt ou un parc pour y jouer.

+Bon d'avoir des bancs ou des chaises pour ce jeu,

Matériaux : Seul un ballon est nécessaire pour jouer.

+ Le jeu ne nécessite aucun accessoire.

+ Un gameplay agréable et rapide.

Ce concept a été réalisé dans le cadre de la Besj League Zone Zurich. Il convient aux enfants et aux jeunes âgés de 9 à 16 ans. Il est destiné à servir de support à la préparation de la dévotion.

Ce jeu de terrain nocturne permet aux participants de vivre la création de près, de manière ludique, et se termine au "Paradis" par une délicieuse fondue au chocolat.

Le célèbre jeu du loup-garou se joue généralement en cercle le soir. Ce jeu est une variante de celui-ci, mais le cadre est ouvert et on reste toute la journée à jouer.