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Message clé : En tant que nouveau-né, le changement commence en nous et autour de nous !

Hans-Georg Gerster

Nous avons essayé d'inclure les moments les plus révélateurs de l'histoire, en insistant sur le fait qu'en changeant Ruth, ils ont pu aider tous ceux qui l'entouraient en les influençant et en les changeant.

4 postes sur le thème "Pieds" (par ex. adapté au programme semestriel "Parties du corps")

  • Transport d'eau avec des chaussettes
  • Transport de pierres sur les pieds
  • Faire du pédalo
  • Salade de chaussures

Les enfants peuvent marquer des points à chaque poste. A la fin, un groupe gagne.

Convient aux Ameisli.

C'est le dernier après-midi de l'APE pour cette histoire sur le secret des bois sauvages. C'est là que nous avons revécu les dernières aventures de Ruth et Philip et que nous avons fait le lien avec le fait que nous aurons un nouveau corps dans le ciel.

Groupe d'âge : 7-14

Participants : 10-15

Terrain

Animateurs nécessaires : 2 pour la production et 5 au total pour le jeu

Idée d'un mouton en fil

Nous aurons un nouveau corps au ciel !

Préparé par

Contexte du sujet

Groupe d'âge : 8-13 ans.

Participants : 60

Terrain : champ

Nombre d'animateurs nécessaires : 12

Une vie sans maladie ni tourment nous attend au paradis !

Préparé par

L'idée de cet après-midi de l'APE est de poursuivre l'histoire du secret du bois sauvage, en vivant des aventures avec Ruth et Philippe et en faisant le lien avec une vie sans maladie ni chagrin qui nous attend au paradis.

L'idée de cet après-midi de l'APE est de poursuivre l'histoire du Secret du bois sauvage, en vivant des aventures avec Ruth et Philippe et en faisant le lien avec le fait que tout le monde a besoin de se repentir.

Données :

  • de 7 à 14 ans
  • entre 10 et 15 participants
  • Intérieur ou extérieur
  • 2 manipulateurs seront nécessaires pour la préparation

Après avoir vécu un Sola cool avec Astérix & Obélix, nous ne voulons pas vous priver de nos documents de planification et espérons ainsi pouvoir vous fournir des aides et des idées pour un Sola passionnant.

Si vous avez des questions ou des doutes, nous nous tenons volontiers à votre disposition à la Jungschar Uzwil.

L'idée de cet après-midi de l'APE est de poursuivre l'histoire du Secret du bois sauvage, en vivant des aventures avec Ruth et Philip et en établissant un lien afin que nous soyons prêts à donner le meilleur de nous-mêmes, même si c'est peu.

- Nombre de joueurs - 30

- Animateurs - 8+1 pour diriger le jeu

- Tranche d'âge : 9-12 ans

- Terrain - champ

L'idée de cet après-midi de l'APE est de poursuivre l'histoire du secret du bois sauvage, en vivant des aventures avec Ruth, Philip et Terry et en faisant le lien entre ce que nous semons et ce que nous récolterons.

On récolte ce que l'on sème !

Préparé par

Le contexte.

Données :

  • 7 à 14 ans
  • jusqu'à 15 participants
  • 2 animateurs et 4 assistants
  • environ 30-40 minutes

Matériel :

  • 20 foulards
  • 4 bouchons d'oreille
  • 1 barre longue
  • 1 barre courte
  • 2 drapeaux
  • 2 codes morse
  • 2 bâches
  • lanterne
  • sifflet
  • cordes
  • 2 échasses métalliques

L'idée de cet après-midi de l'APE est de poursuivre l'histoire du Secret du bois sauvage, en vivant des aventures avec Ruth et Philip et en établissant un lien avec le fait de se faire des amis et d'aider les gens sans préjugés.

Dans l'APE de cet après-midi, nous avons enquêté sur un cas qui concernait un conflit entre deux mères au sujet d'un enfant, chacune affirmant que l'enfant était le sien.....

Vous l'avez compris, il s'agit bien de l'affaire que le roi Salomon a résolue rapidement, facilement et surtout judicieusement.

Comme d'habitude, nous avons commencé par un mot de bienvenue, des règles et une préface.

Lors de cette APE, nous avons décidé que notre thème serait La tromperie entre Ésaü et Jacob,

Nous avons commencé par un court sketch entre "Laban" et "Jacob", qui exprimait la promesse de Laban de donner sa fille en échange de sept années de travail de la part de Jacob.

Pour commencer, nos animateurs ont accueilli les enfants comme d'habitude, puis l'animateur, qui jouait le rôle de l'enquêteur principal, a expliqué que le prochain crime sur lequel nous allions enquêter était un vol. Pendant ce temps, un autre chef a franchi la porte et a expliqué d'un ton sobre qu'ils devaient mettre de côté le vol parce que quelque chose de plus important s'était produit, à savoir un meurtre. Il explique qu'en se promenant dans le champ, il a vu un homme mort sur le sol. Tousdeux et l'enquêteur en chef ont alors préparé les enfants et se sont rendus ensemble au parc où s'est déroulé le jeu d'enquête habituel.

Cette EPA commence dans un endroit un peu plus inhabituel que d'habitude... un bâtiment effondré, et l'indice que nous avions téléchargé sur Facebook cette fois-ci était des chaînes.

Construire un bivouac improvisé sans se parler est un véritable défi.

Mais les résultats sont là.

L'idée de cet après-midi de l'APE est d'examiner la Parole de Dieu, en poursuivant le thème La Parole de Dieu est comme une épée.

L'idée de cet après-midi de l'APE est de regarder la Parole de Dieu, en poursuivant le thème La Parole de Dieu est comme un miroir.

L'idée de cet après-midi de l'APE est d'examiner la Parole de Dieu, dans la continuité du thème La Parole de Dieu est comme la lumière.

L'idée de cet après-midi de l'APE est d'examiner la Parole de Dieu, en poursuivant le thème de la Parole de Dieu en tant que semence.

L'idée de cet après-midi de l'APE est d'examiner la Parole de Dieu, en poursuivant le thème La Parole de Dieu a plus de valeur que l'or et l'argent.

L'idée de cet après-midi de l'APE est d'examiner la Parole de Dieu, en poursuivant le thème La Parole de Dieu est comme le miel.

L'idée de cet après-midi de l'APE est d'examiner la Parole de Dieu, en poursuivant le thème de la Parole de Dieu en tant que lait.

L'idée de cet après-midi de l'APE est d'examiner la Parole de Dieu, en poursuivant le thème La Parole de Dieu est comme le feu.

Le programme préparé est sur le thème de la Parole de Dieu comme..., et à chacune de nos 10 réunions liées à ce thème, nous examinons la Parole de Dieu comme une chose différente. Notre objectif est d'amener les femmes à réfléchir au fait que la Bible n'est pas seulement un livre.

Un z'Vieri simple et très savoureux !

Un jeu d'action en trois phases qui tient compte des différents besoins de l'Ameisli et des jeunes ours et qui est parfait pour une introduction à l'histoire de Noé !

L'idée de cet après-midi de l'APE est de poursuivre l'histoire du Secret du bois sauvage, en vivant des aventures avec Ruth et Philippe et en faisant le lien avec le fait que , comme les moutons écoutent la voix de leur berger, j'écoute la voix de Dieu.

Labyrinthe de jeux

Détails :

  • 7 à 14 ans
  • entre 10 et 15 participants
  • Dans un parc ou une forêt
  • 5-6 animateurs
  • Environ 25-30 minutes

Matériel :

  • Cordes
  • Bandeaux

Pistes de jeu

Détails :

  • 7 à 14 ans
  • 10 à 15 participants
  • Dans un parc ou une forêt
  • 5-6 animateurs
  • Environ 25-30 minutes

Matériel :

  • boîtes vides
  • Grains (haricots, lentilles, maïs, etc.)
  • Boîtes de conserve

Données :

  • 7 à 14
  • Entre 10 et 15 participants
  • En intérieur ou en extérieur
  • 1 animateur suffit
  • 10 minutes au maximum

Matériel :

  • 16 boîtes d'allumettes
  • Différents types de céréales (haricots, maïs, lentilles, etc.)

L'idée de cet après-midi de l'APE est de poursuivre l'histoire du secret du bois sauvage, en vivant des aventures avec Ruth et Philippe et en faisant le lien avec le fait que Jésus veut retrouver toutes les brebis perdues.

L'idée de cet après-midi de l'APE est de commencer par l'histoire du secret du désert et d'examiner la vie des deux enfants Ruth et Philippe, en faisant le lien avec le fait que Jésus aime chacun d'entre nous, peu importe ce que nous sommes.

Le programme est basé sur le livre "Le secret du bois sauvage" qui raconte les aventures d'une jeune fille nommée Ruth et de son frère Philippe. Notre objectif est qu'en 10 rencontres, nous puissions vivre une partie de l'histoire et encourager les enfants à vouloir suivre Jésus comme Ruth et Philippe.

Données :

  • 7-14 ans
  • Entre 10 et 15 ans
  • En intérieur ou en extérieur
  • 2-3 superviseurs seront nécessaires pour surveiller le jeu
  • 45 min à 1 heure

Âge : 9-14 ans

Têtes : 1-2

Groupe d'âge : 13-18

Nombre de participants : 55-60

Nombre d'animateurs : 10-15



Groupe d'âge - 7-12 ans.

Manipulateurs - 1-2

Terrain approprié - terrain plat. Peut être sur l'herbe, mais il ne doit pas y avoir de rosée.



Pour ce faire, tout le monde se tient en cercle et une personne (l'oie) se tient à l'extérieur du cercle. Elle marche en cercle autour des gens et lorsqu'elle touche quelqu'un, la personne touchée doit faire le tour du cercle, faire la course avec l'oie et retourner à sa place. Toutefois, si l'oie arrive la première, elle reste sur place et l'autre personne devient la nouvelle oie.



Il est important de se rappeler que lorsque l'oie touche quelqu'un, elle court dans la direction où elle marche, et la personne touchée, dans la direction opposée.

Le bien connu "faire couler les bateaux" comme jeu actif pour l'intérieur ou l'extérieur.

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