Artikel

To popołudnie EPA było podsumowaniem tematu "The Secret of the Wild Wood" i staraliśmy się zawrzeć w nim najbardziej odkrywcze momenty opowieści, chcąc podkreślić, że zmieniając Ruth, byli w stanie pomóc wszystkim wokół niej, wpływając na nich i oni się zmieniali.

4 przedmioty na temat "stóp" (np. odpowiednie do programu semestralnego "części ciała")

  • Transport wody za pomocą skarpetek
  • Transportowanie kamieni na stopach
  • Jazda na rowerze wodnym
  • Sałatka z butów

Dzieci mogą zdobywać punkty przy każdym stanowisku. Na koniec jedna grupa wygrywa.

Odpowiednie dla mrówek.

To już ostatnie popołudnie EPA w tej opowieści o Tajemnicy Dzikiego Lasu. To tam przeżywaliśmy ostatnie przygody z Ruth i Philipem oraz nawiązaliśmy połączenie, że będziemy mieli nowe ciało w niebie.

Grupa wiekowa: 7-14 lat

Uczestnicy: 10-15

Teren

Potrzebni prowadzący: 2 do produkcji i 5 łącznie do gry

Pomysł na owcę z włóczki

W niebie będziemy mieli nowe ciało!

Przygotowane przez

Wprowadzenie do tematu

Grupa wiekowa: 8-13 lat.

Uczestnicy: 60

Teren: pole

Liczba potrzebnych liderów: 12

W niebie czeka nas życie bez chorób i męki!

Przygotowane przez

Ideą tego popołudnia EPA jest kontynuacja opowieści o Tajemnicy Dzikiego Lasu, przeżywanie przygód z Ruth i Filipem oraz nawiązanie do tego, że w niebie czeka nas życie bez chorób i smutków.

Ideą tego popołudnia EPA jest kontynuacja opowieści o Tajemnicy Dzikiego Lasu, przeżywanie przygód z Ruth i Filipem oraz nawiązanie do tego, że każdy potrzebuje pokuty.

Dane:

  • wiek od 7 do 14 lat
  • od 10 do 15 uczestników
  • Wewnątrz lub na zewnątrz
  • Do przygotowania potrzebne są 2 osoby prowadzące

Po przeżyciu fajnej Soli z Asterixem & Obelixem nie chcemy ukrywać przed Wami naszych dokumentów do planowania i mamy nadzieję, że będziemy mogli dostarczyć Wam narzędzi i pomysłów na ekscytującą Solę.

W razie pytań lub wątpliwości prosimy o kontakt z Jungschar Uzwil.

Ideą tego popołudnia EPA jest kontynuacja opowieści o Tajemnicy Dzikiego Lasu, przeżywanie przygód z Ruth i Philipem oraz nawiązywanie więzi, dzięki czemu jesteśmy gotowi dać z siebie wszystko, jakkolwiek małe.

- Liczba graczy - 30

- Prowadzący - 8+1 do prowadzenia gry

- Grupa wiekowa- 9-12

- Teren- pole

Ideą tego popołudnia EPA jest kontynuacja opowieści o Tajemnicy Dzikiego Lasu, przeżywanie przygód z Ruth, Philipem i Terrym oraz nawiązanie do tego, że co zasiejemy, to zbierzemy.

Zbierasz to, co siejesz!

Przygotowane przez

Tło.

Dane:

  • 7-14 lat
  • do 15 uczestników
  • 2 liderów i 4 pomocników
  • około 30-40 minut

Materiały:

  • 20 chustek
  • 4 zatyczki do uszu
  • 1 długi pręt
  • 1 krótki pasek
  • 2 flagi
  • 2 alfabety morse'a
  • 2 plandeki
  • latarnia
  • gwizdek
  • liny
  • 2 metalowe szczudła

Ideą tego popołudnia EPA jest kontynuacja opowieści o Tajemnicy Dzikiego Lasu, przeżywanie przygód z Ruth i Philipem oraz nawiązanie związku z zawieraniem przyjaźni i pomaganiem ludziom bez uprzedzeń.

W tym popołudniowym EPA, badaliśmy sprawę, która dotyczyła sporu między dwiema matkami o dziecko, z których każda twierdziła, że dziecko jest jej.....

Czy już się zorientowaliście, tak to jest sprawa, którą król Salomon rozwiązał szybko, łatwo i przede wszystkim mądrze.

Jak zwykle zaczęliśmy od powitania, zasad i wstępu.

Na tym EPA zdecydowaliśmy, że naszym tematem będzie Oszustwo między Ezawem i Jakubem,

Zaczęliśmy od krótkiego skeczu między "Labanem" a "Jakubem", w którym Laban obiecał oddać swoją córkę za siedem lat pracy Jakuba.

Na początek nasi dzienni liderzy przywitali dzieci w zwyczajowy sposób, następnie prowadzący, który bawił się w głównego śledczego w sprawie, wyjaśnił, że kolejnym przestępstwem, które będziemy badać, jest kradzież. W tym czasie przez drzwi wszedł inny szef, który trzeźwym tonem wyjaśnił, że powinni odłożyć kradzież na bok, bo pojawiło się coś ważniejszego, a mianowicie morderstwo. Wyjaśnił, że gdy szedł w terenie zobaczył na ziemi martwego człowieka. Następnie obaj z głównym śledczym przygotowali dzieci i razem poszli do parku, gdzie odbyła się zwykła gra śledcza.

Ta EPA zaczyna się w nieco bardziej nietypowym miejscu niż zwykle... zawalonym budynku, a wskazówką, którą tym razem wrzuciliśmy na Facebooka były kajdany.

Zbudowanie improwizowanego biwaku bez rozmowy ze sobą to prawdziwe wyzwanie.

Ale rezultaty są imponujące.

Ideą tego popołudniowego EPA jest przyjrzenie się Słowu Bożemu, kontynuując temat Słowo Boże jest jak miecz.

Ideą tego popołudniowego EPA jest przyjrzenie się Słowu Bożemu, kontynuując temat Słowo Boże jest jak lustro.

Ideą tego popołudniowego EPA jest przyjrzenie się Słowu Bożemu, kontynuując temat Słowo Boże jest jak światło.

Ideą tego popołudniowego EPA jest przyjrzenie się Słowu Bożemu, kontynuując temat Słowa Bożego jako ziarna.

Ideą tego popołudniowego EPA jest przyjrzenie się Słowu Bożemu, kontynuując temat Słowo Boże jest cenniejsze nawet od złota i srebra.

Ideą tego popołudniowego EPA jest przyjrzenie się Słowu Bożemu, kontynuując temat Słowo Boże jest jak miód.

Ideą tego popołudniowego EPA jest przyjrzenie się Słowu Bożemu, kontynuując temat Słowa Bożego jako mleka.

Ideą tego popołudniowego EPA jest przyjrzenie się Słowu Bożemu, kontynuując temat Słowo Boże jest jak ogień.

Przygotowany program jest na temat Słowo Boże jako..., a na każdym z naszych 10 spotkań związanych z tym tematem przyglądamy się Słowu Bożemu jako innej rzeczy. Naszym celem jest skłonienie pań do refleksji nad tym, że Biblia to nie tylko zwykła książka.

Proste i bardzo smaczne z'Vieri!

Pełna akcji gra w trzech fazach, która uwzględnia różne potrzeby mrówek i młodych wojowników i jest idealna na wprowadzenie do historii Noego!

Ideą tego popołudnia EPA jest kontynuacja opowieści o Tajemnicy Dzikiego Lasu, przeżywanie przygód z Ruth i Filipem oraz nawiązanie do tego, żeJak owce słuchają głosu swojego pasterza, tak ja słucham głosu Boga.

Gra labirynt

Szczegóły:

  • od 7 do 14
  • od 10 do 15 uczestników
  • W parku lub lesie
  • 5-6 liderów
  • Około 25-30 minut

Materiały:

  • Liny
  • Opaski na oczy

Ścieżki do gry

Szczegóły:

  • 7 do 14
  • 10-15 uczestników
  • W parku lub lesie
  • 5-6 liderów
  • Około 25-30 minut

Materiały:

  • puste pudełka
  • Ziarna (fasola, soczewica, kukurydza itp.)
  • Puszki

Dane:

  • 7 do 14
  • Od 10 do 15 uczestników
  • Wewnątrz lub na zewnątrz
  • Wystarczy 1 prowadzący
  • Maksymalnie do 10 minut

Materiały:

  • 16 pudełek po zapałkach
  • Różne rodzaje ziaren ( fasola, kukurydza, soczewica itp.)

Ideą tego popołudnia EPA jest kontynuacja opowieści o Tajemnicy Dzikiego Lasu, przeżywanie przygód z Rut i Filipem oraz nawiązanie do tego, że Jezus chce odnaleźć każdą zagubioną owcę.

Ideą tego popołudnia EPA jest rozpoczęcie od opowieści o Tajemnicy Dzikiego Lasu i przyjrzenie się życiu dwójki dzieci Ruth i Filipa, nawiązując do tego, że Jezus kocha każdego z nas, niezależnie od tego, jacy jesteśmy.

Program oparty jest na książce "Sekret Dzikiego Lasu" o dziewczynce o imieniu Ruth i jej bracie Filipie oraz ich przygodach. Naszym celem jest, aby w ciągu 10 spotkań móc przeżyć część tej historii i zachęcić dzieci do tego, aby chciały podążać za Jezusem jak Ruth i Filip.

Dane:

  • 7-14 lat
  • Między 10 a 15
  • Wewnątrz lub na zewnątrz
  • Do monitorowania gry potrzebnych będzie 2-3 opiekunów
  • 45 minut do 1 godziny

Wiek: 9-14 lat

Głowy: 1-2

Grupa wiekowa: 13-18 lat

Liczba uczestników: 55-60

Liczba liderów: 10-15



Grupa wiekowa - 7-12 lat.

Opiekunowie - 1-2

Odpowiedni teren - równe podłoże. Może być na trawie, ale nie powinno być rosy.



W tym celu wszyscy stają w kręgu, a jedna osoba (gęś) stoi poza kręgiem. Chodzi ona po okręgu wokół ludzi i gdy kogoś dotknie, osoba dotknięta musi zrobić kółko wokół okręgu, ścigać gęś i wrócić na swoje miejsce. Jeśli jednak gęś dotrze tam pierwsza, zostaje na miejscu, a druga osoba staje się nową gęsią.



Należy pamiętać, że gdy gęś kogoś dotknie, biegnie w kierunku, w którym idzie, a osoba dotknięta, w kierunku przeciwnym.

Znane "tonące okręty" jako aktywna gra do wykorzystania w domu lub na zewnątrz.

Komu najdłużej uda się utrzymać balon w powietrzu?

Gra, w której głowa węża chce złapać ogon

Klasyczne przeciąganie liny, z różnymi możliwymi modyfikacjami