Veiksmo kupinas vietovės žaidimas su dviem žaidimo etapais.
Šis straipsnis yra žurnalo "Forum" straipsnis.
Vietovės žaidimas: Bokšto statymas
Kas stato aukščiau, kuris bokštas laikosi geriau? Ar pavyks pataikyti tiesiai į bokštą? Veiksmo kupinas vietovės žaidimas su dviem žaidimo etapais.
Rinkdami pastatų lapelius, galite mainytis į dėžes ir statyti bokštą kazino. Kuo daugiau dėžių turi bokštas, tuo daugiau taškų jis surenka. Renkant bulių bilietus, kazino barterinių mainų parduotuvėje galima nusipirkti kamuoliukų, kuriuos antroje žaidimo dalyje galima panaudoti priešo bokštams griauti.
Pagrindiniai duomenys apie žaidimą
Trukmė: apie 1 val
Reikalingas personalas
Vaikai: 4 grupės po 4-6 vaikus
Vadovas:
- Žaidimo bankas: 2 - 3 žmonės
- Žaidimo kontrolė: 1 - 2 žmonės
Medžiagos
- Barjerinė juosta žymėjimui
- Vertinimo lapas
- Statybinis lapelis
- Kamuoliukų kuponai (jei nėra pakankamai kamuoliukų, jie duodami vietoj kamuoliukų)
- Kamuoliai
- Kartoninės dėžės (pvz., batų dėžės)
Žaidimo vieta:
- Pieva arba miškas
Žaidimo paaiškinimas
Keturioms grupėms duodama po savo pagrindą, kurį jos ant žemės pažymi barjerine juosta. Šioje bazėje jie turi
saugūs nuo priešų. Aplink ją įrengtas žaidimo laukas, kuriame galima rinkti jaučio akis (kamuolius arba kamuolio talonus) ir pastato lapelius. Kiekvienas žaidėjas vienu metu gali paimti tik po vieną popierėlį ir jį atsinešti į bazę. Popieriaus lapelius galima imti vienas iš kito. Taikoma tokia tvarka: vienas žaidėjas paplekšnoja kitam žaidėjui per petį. Jei kitas žaidėjas turi popieriaus lapą, abu vaikai žaidžia "akmuo, popierius, žirklės". Tas, kuris laimi, pasilieka kito žaidėjo popieriaus lapą. Tik šios išimties atveju vienas žaidėjas gali turėti du popieriaus lapus.
Kai grupė surinks pakankamai popieriaus lapelių, galės eiti į kazino ir nusipirkti kamuoliukų ir dėžučių. Bent du grupės nariai turi eiti į kazino kartu. Kainos kazino yra įvairios ir gali būti labai didelės arba labai mažos. Geriausia šias kainas paskelbti, pavyzdžiui, megafonu. Kamuoliukų ir dėžučių prizai turi būti pritaikyti prie žaidimo eigos. (pvz., 5 pastato bilietai = 1 dėžė)
Įsigytas dėžes galima iš karto panaudoti statyboms. Kita vertus, kamuoliukai laikomi tik bazėje. Jie naudojami vėlesniame etape. Dėžučių ir kamuoliukų negalima imti vienas iš kito.
Tikslas
Tikslas - pastatyti kuo aukštesnį bokštą. Tačiau svarbu ne tikrasis bokšto aukštis, o vienas ant kito sukrautų dėžių skaičius. Už tai skiriami taškai (pvz., du taškai už vieną dėžę). Po šio įvertinimo visos grupės surenkamos ir išsirikiuoja šalia pirmosios grupės. Dabar kiekviena grupė gali panaudoti nusipirktus kamuoliukus, kad sugriautų pirmosios grupės bokštą. Pirmoji grupė gali saugoti bokštą savo bazėje. Jie gali stovėti ratu aplink bokštą, bet negali jo laikyti! Kiekviena grupė turi pati nuspręsti, kiek kamuoliukų ji nori panaudoti prieš kurią grupę. Kamuoliukai metami už bazės ribų. Kai visi išmeta tiek kamuolių, kiek nori, pereina prie kitos grupės, kol išmeta visus.
Po to, kai visos grupės išmeta, jos vėl skaičiuoja taškus. Kiekviena dabar nuo bokšto nukritusi dėžė atimama iš pradinio rezultato. (pvz., 1 taškas už dėžę)
Laimi ta grupė, kuri pabaigoje surinko daugiausia taškų.
- Turinys ir vaizdas: "Forum Kind", 2/10 leidimas, 26 puslapis. Veiksmo kupinas vietovės žaidimas su dviem žaidimo etapais. © Autorinės teisės www.forum-kind.ch
- Autorius: Adrian Eichenberger
- Prisijunkite arba užsiregistruokite jei norite komentuoti