Construção de torres

Enviado por Irmgard
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Um jogo de terreno cheio de ação com duas fases de jogo.

Este artigo é um artigo da revista Forum.

Jogo de terreno: Construção de torres

Quem constrói mais alto, qual torre se sustenta melhor? Você conseguirá acertar um golpe direto? Um jogo de terreno cheio de ação com duas fases de jogo.

Ao coletar boletos de construção, você pode trocar por caixas para construir uma torre no cassino. Quanto mais caixas a torre tiver, mais pontos ela marcará. Ao coletar os bilhetes de olho de boi, as bolas podem ser compradas no cassino na loja de trocas, que podem ser usadas para destruir as torres inimigas em uma segunda parte do jogo.

Dados importantes sobre o jogo

Duração: aprox. 1 hora

Pessoal necessário

Crianças: 4 grupos de 4 a 6 crianças cada

Líder:

  • Banco de jogos: 2 a 3 pessoas
  • Controle do jogo: 1 - 2 pessoas

Materiais

  • Fita de barreira para marcação
  • Folha de pontuação
  • Boletim de construção
  • Vouchers de bolas (se não houver bolas suficientes disponíveis, eles serão dados em vez de bolas)
  • Bolas
  • Caixas de papelão (por exemplo, caixas de sapato)

Local de jogo:

  • Prado ou floresta

Explicação do jogo

Cada um dos quatro grupos recebe sua própria base, que eles marcam no chão com fita adesiva. Nessa base, eles estão

seguros contra seus inimigos. O campo de jogo está localizado ao redor da base, onde podem ser coletados os bull's-eyes (para bolas ou cupons de bola) e os boletos de construção. Cada jogador só pode pegar um pedaço de papel de cada vez e levá-lo para a base. Os pedaços de papel podem ser retirados uns dos outros. Aplica-se o seguinte: Um jogador dá um tapinha no ombro do outro jogador. Se o outro jogador tiver um pedaço de papel, as duas crianças jogam "pedra, papel, tesoura". Quem vencer fica com o pedaço de papel do outro jogador. Apenas nessa exceção, um jogador pode carregar dois pedaços de papel.

Quando o grupo tiver coletado um número suficiente de pedaços de papel, poderá ir ao cassino e comprar bolas e caixas. Pelo menos duas pessoas do grupo devem ir juntas ao cassino. Os preços no cassino são variáveis e podem ser muito altos ou muito baixos. É melhor anunciar esses prêmios, por exemplo, por meio de um megafone. Os prêmios de bola e caixa devem ser adaptados ao curso do jogo. (por exemplo, 5 bilhetes de construção = 1 caixa)

As caixas compradas podem ser usadas para construir imediatamente. As bolas, por outro lado, são armazenadas apenas na base. Elas são usadas em um estágio posterior. As caixas e bolas não podem ser retiradas umas das outras.

Objetivo

O objetivo é construir uma torre o mais alta possível. No entanto, não é a altura real da torre que conta, mas o número de caixas que foram empilhadas umas sobre as outras. Isso marca pontos (por exemplo, dois pontos por caixa). Após essa avaliação, todos os grupos são reunidos e se alinham ao lado do grupo um. Agora, cada grupo pode usar as bolas que comprou para destruir a torre do grupo um. O grupo um pode proteger a torre dentro de sua base. Eles podem ficar em um círculo ao redor da torre, mas não podem segurá-la! Cada grupo deve decidir por si mesmo quantas bolas quer usar contra qual grupo. As bolas são lançadas fora da base. Quando todos tiverem arremessado quantas bolas quiserem, passarão para o próximo grupo até que tenham arremessado todas.

Depois que todos os grupos tiverem arremessado, eles são pontuados novamente. Cada caixa que tiver caído da torre será deduzida da pontuação original. (por exemplo, 1 ponto por caixa)

O vencedor é o grupo que tiver marcado mais pontos no final.

Campo de jogo

Referência da fonte

  • Conteúdo e imagem: Forum Kind edição 2/10 página 26 Um jogo de terreno cheio de ação com duas fases de jogo. © Copyright www.forum-kind.ch
  • Autor: Adrian Eichenberger