Article
Šis žaidimas buvo žaidžiamas stovyklos metu, kurios tema buvo „Robinas Hudas“, tačiau jį galima pritaikyti bet kuriai kitai temai. Žaidimo esmė – pagal mįslę išsiaiškinti asmens ar daikto buvimo vietą ir jį surasti.
Reikalingos priemonės: 2 ar daugiau plastikinių kibirų, priklausomai nuo komandų skaičiaus; apie 200 g kukurūzų grūdų, po vieną kėdę kiekvienai komandai.
Dalyviai susiskirsto į dvi ar daugiau komandų, priklausomai nuo dalyvių skaičiaus, ir susėda į eilę. Priešais eilę pastatoma po vieną kėdę, kurios atlošas nukreiptas į dalyvius. Priešais kėdę pastatomas plastikinis butelis. Kiekvienas dalyvis gauna po du kukurūzų grūdus (skaičius nėra griežtai nustatytas; po pirmojo raundo jį galima padidinti), kuriuos laiko delne. Kiekvieno žaidėjo užduotis – įdėti kuo daugiau kukurūzų grūdų į butelį, neliesdamas kėdės ir neaplenkdamas jos. Šalia butelio nukritę grūdai negali būti pakelti.
Komandos gali pačios nuspręsti, kokią strategiją taikyti (pvz., padėti mažiausiems arba juos pakelti). Laiko apribojimų nėra. Laimi ta komanda, kuri į butelį surinko daugiausia kukurūzų grūdų.
Dalyviai kviečiami pasivaikščioti apibrėžtoje erdvėje. Išgirdus komandą, visi turi susiskirstyti į grupes po 3/5/2/6/1 ir pan. Tarp komandų vėl pradedama vaikščioti. Idealu, jei grupės visada sudaromos su kitais žmonėmis nei anksčiau.
Žaidimo tikslas gali būti ad hoc dalyvių suskirstymas į grupes arba tų, kurie lieka be grupės, eliminavimas. Laimi paskutiniai du likę dalyviai.
Dinamiškas žaidimas, skirtas žaisti patalpoje arba lauke.
Reikalingų priemonių nėra.
Dalyviai susidaro į glaudesnį ratą; pasirenkami du savanoriai: vienas yra avis, o kitas – vilkas. Rate esantys dalyviai yra avys. Taisyklė paprasta: avį vilkas neturi sugauti; todėl ji gali įeiti į ratą ir iš jo išeiti, kada nori; tuo tarpu dalyviai turi užkirsti kelią vilkui patekti į ratą.
Kad visi vaikai galėtų aktyviai dalyvauti, juos galima pakviesti poromis, kad kiekvienas prisiimtų po vieną vaidmenį. Žaidimas baigiasi, kai visi dalyviai buvo arba vilku, arba avimi, arba gali tęstis, priklausomai nuo žaidėjų pasirinkimo.
Tai energingas žaidimas, puikiai tinkantis žaisti tiek patalpoje, tiek lauke, nepriklausomai nuo amžiaus grupės.
Jam nereikia jokių priemonių.
Šis lauko žaidimas yra lenktynių ir taktikos žaidimų derinys, kurio tikslas – palyginti pirštų atspaudus ir rasti atsakymą. Paleiskite agentus!
Daugelyje lauko žaidimų yra įtraukiamas vienas ar kitas gaudymo būdas. Čia rasite trumpą apžvalgą, kokie būdai gali būti taikomi.
Šis žaidimas garantuoja įtampą ir daug linksmybių, nes ieškant paslėpto lobio komanda turi atlikti įvairiausias užduotis. Įvairios mįslės ir iššūkiai leidžia kiekvienam dalyviui pasinaudoti savo individualiais privalumais.
Veiksmo kupina žaidimų popietė su viduramžių atmosfera. Dėmesio: tavęs laukia daug viliojančių pasiūlymų!
Šiame straipsnyje pateikiama naudingų patarimų ir gudrybių, kaip gerai pasiruošti ir surengti žaidimus gamtoje. Turint pakankamai žinių, planavimas ir žaidimų eiga tampa daug lengvesni.
Šis žaidimas veda dalyvius per jiems daugiau ar mažiau pažįstamą miestą ir moko juos atkreipti dėmesį į smulkmenas.
Šioje įdomioje viktorinoje gali dalyvauti kiekvienas žaidėjas, nes čia pateikiami įvairiausi klausimai iš skirtingų kategorijų. Kuriai komandai pavyks surinkti daugiausia taškų?
Šioje sudėtingoje mįslėje reikia iš skaičių ir raidžių derinių rasti teisingą atsakymą. Čia prireiks bendrųjų žinių ir nemažai kantrybės, nes atsakymus ne visada lengva rasti.
Šiame linksmame slėpynių žaidime svarbiausia – neleisti, kad tave surastų, nes pabėgti jau nebegalima. Rask tobulą slėptuvę!
Čia rasi jau parengtą viktoriną, sukurtą pagal seną gerą „Trijų vienodų“ žaidimo principą. Smagaus žaidimo!