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Un jeu fou pour faire connaissance, où l'on s'adresse à chaque fois au voisin de droite par son nom et où l'on demande une taille de chaussure précise. La taille des chaussures devient de plus en plus grande ;-)
Dans ce jeu de terrain nocturne, il s'agit de collecter le plus de perles possible afin de remplir les missions du roi. Quelle guilde est en tête ?
Tu trouveras ici un exercice dynamique de frappe des mains qui exige de la coopération et renforce le sentiment de groupe.
Un jeu pour la période de Noël. Les bergers apprennent par les anges que le Christ leur est né. Ils partent à la recherche de l'enfant dans la crèche et apportent ensuite cette bonne nouvelle à la ville.
D'après le texte biblique en : Luc 2,8-20
Le lanceur de têtes de carottes "Fox" est un petit lanceur de têtes de carottes très pratique. Elle peut être emportée partout.
Comme la fronde "Fox" a été développée pour le BESJ et Juropa, et que les plans ont été dessinés et optimisés pendant des heures, les plans sur Internet ne sont pas tout à fait complets. Les membres d'un groupe BESJ ou de YoungstarsInternational peuvent obtenir gratuitement les plans manquants auprès de BESJ.
Toutes les autres personnes intéressées peuvent obtenir les plans manquants contre une participation aux frais de 50.- Fr.
Pour cela, il suffit de s'inscrire à l'adresse e-mail indiquée sur le plan.
Tu trouveras les indications pour la construction de la fronde dans les fichiers PDF.
Amuse-toi bien !
Dans ce jeu de terrain, il s'agit de réaliser une maquette d'un magnifique bâtiment pour le roi. Laissez libre cours à votre créativité et impressionnez le roi avec votre œuvre d'art.
Ce jeu de course et de tactique a déjà été joué lors d'un camp. Équipez-vous pour aider Robin des Bois dans son combat pour la justice !
Dans ce jeu de terrain nocturne passionnant, tu devras être très vigilant, car l'ennemi peut se cacher partout. Ne te fais pas attraper !
En lien avec le thème du camp ou le programme semestriel « Néhémie ».
Ne vous laissez pas intimider par toutes ces règles du jeu ! Il s'agit d'un jeu de société amusant et plein d'action, dans lequel deux entreprises de construction s'affrontent dans une concurrence acharnée.
Ce jeu a été joué lors d'un camp sur le thème de « Robin des Bois », mais il peut s'adapter à n'importe quel autre thème. Le but est de découvrir, à l'aide d'une énigme, où se trouve une personne ou un objet, puis de la/le retrouver.
Matériel nécessaire : 2 bidons en plastique ou plus, selon le nombre d'équipes ; environ 200 g de grains de maïs ; une chaise par équipe.
Les participants forment deux équipes ou plus, en fonction de leur nombre, et s’alignent en file indienne. Devant la file, on place une chaise, le dossier tourné vers les participants. Devant chaque chaise, on place la bouteille en plastique. Chaque participant reçoit deux grains de maïs (le nombre est relatif ; après le premier tour, on peut l'augmenter), qu'il garde dans la paume de sa main. La tâche de chaque joueur consiste à introduire le plus grand nombre possible de grains de maïs dans la bouteille, sans toucher la chaise et sans la contourner. Les grains tombés à côté de la bouteille ne peuvent pas être ramassés.
Les équipes sont libres d’élaborer leur stratégie (par exemple : aider les plus petits ou les prendre dans les bras). Il n’y a pas de limite de temps. L’équipe qui a rassemblé le plus de grains de maïs dans la bouteille remporte la partie.
Les participants sont invités à se promener dans un espace délimité. À l’annonce du signal, tous doivent se regrouper en équipes de 3/5/2/6/1, etc. Entre les signaux, ils reprennent leur déambulation. L’idéal est que le regroupement se fasse toujours avec des personnes différentes de celles de la fois précédente.
Le but du jeu peut être de répartir les participants en groupes de manière spontanée ou d’éliminer ceux qui se retrouvent sans groupe. Les deux dernières personnes restantes sont déclarées gagnantes.
Jeu dynamique, à pratiquer à l'intérieur ou à l'extérieur.
Il ne nécessite aucun matériel.
Les participants forment un cercle plus serré ; deux volontaires sont désignés : l'un est le mouton et l'autre le loup. Les participants qui se trouvent dans le cercle sont des moutons. La règle est simple : le mouton ne doit pas se faire attraper par le loup ; pour cela, il peut entrer et sortir du cercle quand il le souhaite ; en revanche, l’accès du loup au cercle doit être bloqué par les participants.
Afin que tous les enfants aient un rôle actif, on peut les inviter, par deux, à se répartir les rôles. Le jeu se termine lorsque tous les participants ont été soit le loup, soit le mouton, ou peut se poursuivre, au choix des joueurs.
C’est un jeu animé, idéal pour l’intérieur ou l’extérieur, quelle que soit la tranche d’âge.
Il ne nécessite aucun matériel.