Article
Ezt a játékot egy „Robin Hood” témájú táborozáson játszották, de bármely más témára is alkalmazható. A játék lényege, hogy egy rejtvény segítségével kiderítsük egy személy vagy tárgy tartózkodási helyét, majd megkeressük azt.
Szükséges eszközök: 2 vagy több műanyag vödör, a csapatok számától függően; kb. 200 g kukoricamag, csapatonként egy szék.
A résztvevők a létszámtól függően két vagy több csapatot alkotnak, és sorba állnak. A sor elé egy-egy széket helyeznek el, a háttámlával a résztvevők felé fordítva. A szék elé helyezzük a műanyag palackot. Minden résztvevő két kukoricamagot kap (a mennyiség relatív; az első kör után növelhető), amelyeket a tenyerében tart. Minden játékos feladata, hogy minél több kukoricamagot dobjon a palackba anélkül, hogy megérintené a széket, és anélkül, hogy megkerülné azt. A palack mellé esett magokat nem lehet felvenni.
A csapatok szabadon kidolgozhatják a stratégiájukat (pl.: segítenek a legkisebbeknek, vagy őket emelik fel). Nincs meghatározott időkorlát. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb kukoricamagot gyűjtötte össze az üvegbe.
A résztvevőket arra kérjük, hogy egy kijelölt területen sétáljanak. A parancs hallatán mindenkinek 3/5/2/6/1 stb. fős csoportokba kell szerveződnie. A parancsok között folytatódik a sétálás. Ideális esetben a csoportosulás mindig más személyekkel történjen, mint az előző alkalommal.
A játék célja lehet a résztvevők ad hoc csoportokba osztása vagy azok kizárása, akik csoport nélkül maradnak. Az utolsó két megmaradt személy nyeri a játékot.
Vidám játék, beltéren vagy a szabadban is játszható.
Nincs szükség kellékekre.
A résztvevők szorosabb kört alkotnak; két önkéntest választanak ki: az egyik a birka, a másik a farkas. A körben álló résztvevők a juhok. A szabály egyszerű: a juhot nem szabad, hogy a farkas elkapja; ennek érdekében a juh tetszése szerint beléphet a körbe vagy kiléphet onnan; viszont a résztvevőknek meg kell akadályozniuk, hogy a farkas bejusson a körbe.
Annak érdekében, hogy minden gyermek aktív szerepet kapjon, párokban felkérhetők, hogy mindegyikük vállaljon egy-egy szerepet. A játék akkor ér véget, amikor minden résztvevő már volt egyszer farkas vagy bárány, vagy a játékosok döntése szerint folytatható.
A játék élénk, ideális beltéri vagy kültéri játék, korosztálytól függetlenül.
Nincs szükség kellékekre.
Ez a terepjáték egy verseny- és taktikai játék keveréke, amelyben az ujjlenyomatok összehasonlításával kell rájönni a megoldószóra. Engedjétek szabadjára az ügynököket!
Ebben a rejtvényjátékban megismerhetjük a bizalom értékét, és megtanulunk csoportként együttműködni.
Számos terepjátékban szerepel valamilyen fogási módszer. Itt találhattok egy rövid áttekintést arról, hogy milyen módszerek alkalmazhatók.
Ez a játék garantáltan izgalmas és nagyon szórakoztató, mivel a titkos kincs keresése során csapatként a legkülönbözőbb feladatokat kell megoldani. A változatos rejtvények és kihívások lehetővé teszik, hogy minden résztvevő kihasználhassa saját erősségeit.
Ez a cikk hasznos tippeket és trükköket kínál a szabadtéri játékok megfelelő előkészítéséhez és lebonyolításához. Megfelelő szakértelemmel a tervezés és a lebonyolítás is könnyebben megy.
Ez a játék végigvezeti a résztvevőket a számukra többé-kevésbé ismerős városon, és megtanítja őket odafigyelni a részletekre.
Ebben a szellemes vetélkedőműsorban minden játékos részt vehet, hiszen a legkülönbözőbb kategóriákból származó kérdések várnak rájuk. Melyik csapat szerezheti meg a legtöbb pontot?
Ennél a trükkös rejtvénynél a számokból és betűkombinációkból kell kitalálni a helyes megoldást. Ehhez általános ismeretekre és jó adag türelemre van szükség, mert a válaszokat nem mindig könnyű megtalálni.
Ebben a vidám bújócskában az a lényeg, hogy ne találjanak meg, mert onnan már nincs menekvés. Találd meg a tökéletes rejtekhelyet!