Article

Un joc distractiv pentru a vă cunoaște reciproc

Un joc distractiv pentru a vă cunoaște reciproc

Scopul acestui joc de noapte este să aduni cât mai multe perle pentru a îndeplini ordinele regelui. Care breaslă are avantaj?

Aici veți găsi un exercițiu dinamic de bătut din palme care necesită cooperare și întărește sentimentul de grup.

Un joc bazat pe strategii informatice populare.

Un joc pentru sezonul Crăciunului. Păstorii află de la îngeri că li s-a născut Hristos. Ei pornesc în căutarea copilului din iesle și apoi aduc această veste bună în oraș.

Bazat pe textul biblic din: Luca 2:8-20

Praștia cu cap de morcov "Fox" este o praștie cu cap de morcov mică și la îndemână. Aceasta poate fi luată cu ușurință oriunde.

Deoarece praștia cu cap de morcov "Fox" a fost dezvoltată pentru BESJ și Juropa, iar planurile au fost desenate și optimizate în ore de muncă, planurile de pe internet nu sunt chiar complete. Membrii unui grup BESJ sau YoungstarsInternational pot obține gratuit planurile lipsă de la BESJ.

Toate celelalte părți interesate pot obține planurile lipsă în schimbul unei contribuții la cheltuieli de 50 CHF.

Vă rugăm să contactați adresa de e-mail indicată pe plan.

Instrucțiunile de construire a Mohrenkopfschleuder pot fi găsite în fișierele PDF.

Distracție plăcută!!!

Acesta este un joc competitiv elaborat, cu dueluri amuzante.

Scopul acestui joc de teren este de a crea un model al unei clădiri magnifice pentru rege. Lasă-ți creativitatea să zburde și impresionează-l pe rege cu opera ta de artă.

Acest joc de curse și tactică a fost deja jucat într-o tabără. Echipați-vă pentru a-l ajuta pe Robin Hood în lupta sa pentru dreptate!

În acest joc captivant de orientare nocturnă trebuie să fii foarte atent, pentru că inamicul poate pândi de oriunde. Nu te lăsa prins!

Se potrivește perfect cu tema taberei sau cu programul semestrial Nehemia.

Nu vă lăsați intimidați de numeroasele reguli de joc! Acesta este un joc de teren amuzant și plin de acțiune, în care două firme de construcții se află într-o competiție acerbă.

Acest joc a fost jucat într-o tabără cu tema „Robin Hood”, dar poate fi adaptat la orice altă temă. Scopul este acela de a afla, pe baza unei ghicitori, unde se află o persoană sau un obiect și de a o/l găsi.

Materiale necesare: 2 sau mai multe bidoane de plastic, în funcţie de nr. echipelor; aprox. 200 de gr. de boabe de porumb, câte un scaun de echipă.

Participanţii formează două sau mai multe echipe, în funcţie de nr. şi se aşează într-un şir.  În faţa şirului, se pune câte un scaun, cu spătarul orientat către participant. În faţa scaunului, se aşează bidonul de plastic. Fiecare participant primeşte câte două boabe de porumb (nr. este relativ; după prima tură, se poate creşte), pe care le păstrează în palmă. Sarcina fiecărui jucător este să introducă cât mai multe boabe de porumb în sticlă, fără a atinge scaunul şi fără a-l ocoli. Boabele căzute pe lânga bidon nu se pot ridica.

Echipele au libertatea de a-şi gândi strategia (ex.: ajutarea sau ridicarea celor mai mici). Nu există un timp dat. Câştigă echipa care a adunat cele mai multe boabe de porumb în sticlă.

 

Participanţii sunt invitaţi să se plimbe, într-un spaţiu delimitat. La auzirea comenzii, toţi trebuie să se grupeze în echipe de câte 3/5/2/6/1 etc. Între comenzi, se reia plimbarea. Ideal este ca mereu gruparea să se facă cu alte persoane decât data anterioară.

Scopul jocului poate fi împărţirea ad-hoc a participanţilor pe grupe sau eliminarea celor care rămân fără grupă. Ultimele două persoane rămase sunt câştigătoare.

 

Joc vioi, de interior sau exterior.

Nu necesită materiale.

Participanţii formează un cerc mai strâns; se aleg doi voluntari: unul este oaia şi celălalt lupul. Participanţii aflaţi în cerc sunt oi. Regula este simplă: oaia nu trebuie să fie prinsă de lup; în acest sens, ea poate intra/ieşi din cerc când vrea; în schimb, accesul lupului în cerc trebuie barat de către participanţi.

Pentru ca toţi copiii să primească un rol activ, pot fi invitaţi în perechi să-si ia câte un rol. Jocul se termină când toţi participanţii au fost fie lup, fie oaie, sau poate continua, la alegerea jucătorilor.

 

Jocul este unul vioi, ideal pentru interior sau exterior, indiferent de categoria de vârstă.

Nu necesită materiale.

Acest joc de aventură este o combinație între un joc de curse și unul tactic, în care trebuie să descoperiți un cuvânt-cheie prin compararea amprentelor digitale. Dați drumul agenților!

În cadrul acestui joc de ghicitori, participanții înțeleg importanța încrederii și învață să colaboreze ca echipă.