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Non lasciatevi spaventare dalle numerose regole del gioco! Si tratta di un gioco da tavolo divertente e ricco di azione, in cui due imprese edili si sfidano in una competizione accanita.

Questo gioco è stato proposto durante un campo estivo a tema "Robin Hood", ma può essere adattato a qualsiasi altro tema. Lo scopo è quello di scoprire, grazie a un indovinello, dove si trova una persona o un oggetto e poi trovarlo.

Materiale necessario: 2 o più taniche di plastica, a seconda del numero di squadre; circa 200 gr. di chicchi di mais, una sedia per ogni squadra.

I partecipanti formano due o più squadre, a seconda del numero, e si dispongono in fila. Davanti alla fila viene posizionata una sedia per ogni squadra, con lo schienale rivolto verso i partecipanti. Davanti alla sedia viene posizionata la bottiglia di plastica. Ogni partecipante riceve due chicchi di mais (il numero è indicativo; dopo il primo turno, può essere aumentato), che tiene nel palmo della mano. Il compito di ogni giocatore è quello di far entrare il maggior numero possibile di chicchi di mais nella bottiglia, senza toccare la sedia e senza aggirarla. I chicchi caduti accanto alla bottiglia non possono essere raccolti.

Le squadre sono libere di elaborare la propria strategia (ad es.: aiutare o raccogliere i più piccoli). Non c’è un tempo prestabilito. Vince la squadra che ha raccolto il maggior numero di chicchi di mais nella bottiglia.

 

I partecipanti sono invitati a passeggiare all’interno di uno spazio delimitato. All’udire il comando, tutti devono raggrupparsi in squadre da 3/5/2/6/1 ecc. Tra un comando e l’altro, si riprende a camminare. L’ideale è che il raggruppamento avvenga sempre con persone diverse rispetto alla volta precedente.

Lo scopo del gioco può essere la suddivisione ad hoc dei partecipanti in gruppi o l’eliminazione di coloro che rimangono senza gruppo. Le ultime due persone rimaste sono le vincitrici.

 

Gioco vivace, da praticare al chiuso o all’aperto.

Non richiede materiale.

I partecipanti formano un cerchio più stretto; vengono scelti due volontari: uno è la pecora e l’altro il lupo. I partecipanti all’interno del cerchio sono le pecore. La regola è semplice: la pecora non deve farsi catturare dal lupo; a tal fine, può entrare ed uscire dal cerchio quando vuole; al contrario, l’accesso del lupo al cerchio deve essere impedito dai partecipanti.

Affinché tutti i bambini abbiano un ruolo attivo, possono essere invitati a formare delle coppie e ad assumersi un ruolo ciascuno. Il gioco termina quando tutti i partecipanti hanno interpretato sia il lupo che la pecora, oppure può continuare, a discrezione dei giocatori.

 

Si tratta di un gioco vivace, ideale sia al chiuso che all’aperto, indipendentemente dalla fascia d’età.

Non richiede alcun materiale.

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