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cercare i posti di controllo in un labirinto nella neve

Uno stimato direttore d'azienda americano rivela a un giovane giornalista la chiave del suo successo professionale. Utilizzando l'immagine del pastore, la sua leadership e la gestione delle pecore, dimostra in modo vivido come dovremmo guidare le persone. Descrive sette ricette per il successo.

1. Conoscere sempre le condizioni esatte del proprio gregge
2. Scoprire il calibro delle pecore
3. Aiutare le pecore a identificarsi con voi
4. Garantire la sicurezza del pascolo
5. Il bastone con cui condurre
6. Il bastone con cui correggere
7. Il cuore del pastore

Ecco alcuni suggerimenti sui contenuti che si possono proporre durante i pomeriggi del gruppo giovanile, quando il tema del trimestre è la missione.

Un gioco di campagna sul tema Indiani/Cowboy/Wild West o simili...

ATTENZIONE all'età dei partecipanti; i più piccoli potrebbero farsi male. Categoria preferita: adolescenti o giovani.

 

I partecipanti formano un cerchio, mantenendo una distanza di 2 passi l'uno dall'altro.

Il capogruppo, al centro del cerchio, alza le mani giunte sopra la testa e, lanciando un grido di battaglia, le punta verso qualcuno all’interno del cerchio. La persona presa di mira mima il gesto di estrarre la spada (la mano destra va sul fianco sinistro e viene sollevata sopra la testa) e grida “HA!”, mentre i partecipanti alla sua sinistra e alla sua destra puntano la mano sinistra verso chi sta a sinistra e la destra verso chi sta a destra, in direzione dell’addome di chi sta al centro, lanciando gli stessi gridi di battaglia.

Quando qualcuno sbaglia, il gioco si interrompe e tutti iniziano a battere il ritmo sulle ginocchia e con le mani tre volte, dopodiché indicano tutti chi ha sbagliato. Quest’ultimo esce dal cerchio e fa un giro di corsa, dopodiché torna al suo posto. Nel caso in cui siano più di uno a essere indicati, escono tutti e corrono.

Una volta tornati, tutti allungano le mani, le agitano al ritmo di “aaaaaaaaaaaaaaa”, finché qualcuno prende l’iniziativa e dice “I have the power”, puntando le mani giunte verso qualcuno all’interno del cerchio.

Se più persone lo fanno contemporaneamente, il gioco si interrompe di nuovo e si riprende a battere le mani, a battere sulle ginocchia, a individuare i colpevoli e a correre il giro.

Il gioco è molto coinvolgente, se si parte da un ritmo lento per arrivare a uno più vivace.

Non sono necessari materiali.

 

Fonte dell’immagine: http://rexfoundation.org/2006/12/16/the-parents-circle-%E2%80%93-bereav…

Materiale necessario: una gallina di gomma/plastica o qualsiasi altro animale (preferibilmente non di peluche, perché potrebbe sporcarsi)

 

I partecipanti si dividono in due squadre; si delimita un campo di gioco – che viene diviso a metà – tenendo conto del numero dei partecipanti, privo di ostacoli.

La gallina o un’altra mascotte viene lanciata sul campo dal capogruppo, dopo aver dato il via al gioco. Le persone nel campo in cui cade la gallina formano rapidamente una fila dietro la mascotte. Una volta che tutti sono in posizione, la persona in testa passa la gallina tra le gambe a chi sta dietro. La mascotte deve attraversare il più velocemente possibile lo spazio tra le gambe dei partecipanti, fino a raggiungere l’ultimo. Ciascuno della fila, mentre aiuta la gallina ad avanzare, dice anche il proprio nome. L’ultimo della fila corre con la gallina davanti alla fila, grida «STOI» e lancia la gallina nel campo della squadra avversaria.

In questa fase, i partecipanti della squadra avversaria formano una fila dietro la gallina, mentre il giocatore che l’ha lanciata deve correre intorno alla propria squadra, che forma un cerchio compatto (simile a quello del football americano), finché non sente il comando “STOI” proveniente dalla squadra avversaria. I giri compiuti attorno alla propria squadra valgono come punti.

Il gioco riprende fino al raggiungimento di un punteggio prestabilito.

Il gioco è estremamente dinamico e divertente; è preferibile giocarlo all’aperto.

I partecipanti si mettono in fila, a una distanza di circa 3-6 m dal capofila.

Il capofila starà di spalle ai partecipanti.

All’inizio, i partecipanti cercano di muoversi il più silenziosamente possibile, in modo che il capogruppo non li senta. L’obiettivo è raggiungerlo e prendere il suo posto. Di tanto in tanto, all’improvviso, il capogruppo darà il comando «statua, fermi» e si volterà. Questo è il momento in cui i partecipanti devono immobilizzarsi. Se il capogruppo nota qualcuno che si è mosso, quella persona sarà invitata a tornare al punto di partenza.

La persona che arriverà per prima davanti prenderà il posto del capogruppo e il gioco riprenderà.

 

Non sono necessari materiali.

Materiale necessario: un tronco abbastanza lungo da farci stare tutti sopra

 

I partecipanti sono invitati a salire sul tronco, in ordine casuale.

Devono svolgere i seguenti compiti:

  1. a tempo (3 minuti), disporsi in ordine alfabetico in base al nome di battesimo, da sinistra a destra, senza toccare il suolo più di 5 volte.
  2. a tempo, disporsi in ordine crescente in base all’età, senza toccare il suolo più di 3 volte
  3. a tempo, senza parlare, disporsi in ordine decrescente in base alla misura delle scarpe, senza toccare affatto il suolo.

Si possono aggiungere altre prove divertenti. Il tempo limite può essere adattato in base alle loro prestazioni.

Materiale necessario: tante sedie quanti sono i partecipanti, meno una

I partecipanti si siedono sulle sedie. Un volontario sta al centro e dice una frase: «Io non mi sono mai rotto una gamba». Tutti quelli che si sono rotti una gamba si alzano e cambiano posto. Quello al centro cerca di trovare un posto dove sedersi. Chi si alza dalla sedia non può occupare il posto accanto al proprio.

 

SUGGERIMENTO: le frasi devono essere vere per chi le pronuncia. Le idee devono essere creative e riguardare il maggior numero possibile di persone (es.: non ho mai marinato la scuola, non ho mai preso un 4 in rumeno, ecc.)

Materiale necessario: palloncini in base al numero di squadre

I partecipanti si dividono in due squadre (5-12 persone). Le squadre formano una fila indiana (con le mani sulle spalle o sui fianchi); gli ultimi della fila ricevono ciascuno un palloncino attaccato al passante dei pantaloni. All’interno di un’area delimitata, il compito delle due squadre è quello di far scoppiare il palloncino dell’altra squadra, proteggendo al contempo il proprio.

SUGGERIMENTO: assicuratevi che le persone in testa alle due file siano dello stesso sesso.

Fonte immagine: http://www.flickr.com/photos/jomsphotography/4084620391/ 

Materiale necessario: [un cucchiaio congelato (messo in freezer la sera prima), legato a un nastro o a una cordicella lunga, a seconda del numero di partecipanti (si calcola 1 m a persona)] x numero di squadre

 

I partecipanti si dividono in 2 squadre (da 4 a 12 persone). I membri si allineano spalla a spalla, in 2 file parallele. I cucchiai con il nastro o lo spago avvolto vengono consegnati alle squadre. All’inizio, il compito consiste nel far passare il cucchiaio congelato sotto i vestiti (maglia e pantaloni) di tutti i partecipanti e poi riportarlo indietro, consegnando il cucchiaio con la fascia o lo spago avvolto così come lo hanno ricevuto. Il tutto a tempo di record. Vince la squadra che finisce per prima.

Ottimo gioco per riscaldarsi.

Materiale necessario: 1 imbracatura, moschettone, corda, telo/coperta – se i partecipanti sono numerosi, è possibile raddoppiare il materiale per ridurre i tempi

 

A seconda del numero dei partecipanti, si formano due squadre.

A turno, ciascuno dei presenti verrà equipaggiato con l’imbracatura; il compito della squadra è quello di sostenere con la forza fisica il volontario, per farlo scendere gradualmente, senza strattoni, finché il suo naso non toccherà la coperta, dopodiché lo solleveranno.

Il volontario può dare comandi: «stop», «più piano», «più veloce» ecc. I membri della squadra formano una fila dietro di lui e lavorano in squadra.

Per ulteriori informazioni, consultare le immagini allegate.

Questo programma è stato creato per la Polonia come spunto di riflessione. Il programma settimanale potrebbe essere seguito così com’è. Tuttavia, su un foglio a parte ci sono altre idee su cosa si potrebbe fare.

Attrezzatura: area delimitata da un nastro

I partecipanti si dividono in due squadre che disputano una staffetta. Tutti devono passare sotto la fascia ed eseguire un squat (le ragazze) o una flessione (i ragazzi). Una volta terminata la prova, tornano alla propria squadra e passano il testimone.

Per maggiori dettagli, guarda l'immagine e il video.

Per un gruppo di adolescenti – non importa la dimensione, l’importante è che il numero sia pari – i comandi possono essere del tipo: testa sul naso, ginocchio allo stomaco, pugno sotto il mento, testa contro testa, calcio al sedere, gomitata al plesso solare, calcio allo stinco, pugno all’addome, dito nel naso, testa all’addome, mano alla gola, ginocchio alla fronte, testa alla schiena, pugno alla spalla ecc.

Non sono necessari materiali.

 

Per un gruppo di bambini, i comandi possono variare, al fine di evitare il rischio di infortuni: pugno contro pugno, palmo contro caviglia, mignolo contro mignolo, nuca contro nuca, tibia contro addome, tibia contro nuca, caviglia contro nuca, palmo contro bocca ecc.

 

Una volta che i partecipanti hanno compreso il concetto, è possibile aumentare il ritmo ed eliminare l’ultima coppia, fino a quando non rimarrà un unico vincitore.

Materiali: una coperta/un telone/un pezzo di tessuto di grandi dimensioni

I partecipanti camminano a occhi chiusi e con le braccia aperte all’interno di un’area delimitata. A un certo punto, il formatore si avvicinerà a qualcuno, lo toccherà e gli coprirà con una coperta. Al segnale acustico, tutti si fermano e aprono gli occhi. La REGOLA è che nessuno può girare la testa e guardarsi intorno. Ognuno dirà chi vede nel proprio campo visivo, senza muovere la testa. Dopo che i partecipanti avranno indovinato chi manca (chi è nascosto sotto la coperta), il gioco riprende.

Materiali: una coperta/un telo/un pezzo di stoffa

I partecipanti si dividono in 2 squadre (5-20 bambini). Prima di iniziare, si fa un giro di presentazioni, una o due volte.

Tra le due squadre si posizionano 2 capigruppo, che tengono sollevata la coperta, in modo che le due squadre non possano vedersi. La regola prevede che, a turno, le squadre designino un rappresentante, che si sieda davanti o dietro la coperta. Contando fino a 3, i capisquadra abbassano la coperta, in modo che i due possano vedersi. Il primo che dice il nome dell’altro vince, mentre chi ha perso passa nella squadra avversaria. Dopo alcune prove, la coperta viene abbassata senza preavviso. Vince la squadra con il maggior numero di bambini alla fine.

Materiale necessario: un telone piegato o una coperta / un pezzo di tessuto x numero di gruppi

I partecipanti si dividono in gruppi di 4-8 persone e salgono tutti sul telo.

Viene loro detto che si trovano in un bazar in Turchia e che un commerciante fa loro un'ottima offerta per un tappetino dai poteri magici, che li riporterà a casa più velocemente. L’unica cosa da tenere presente affinché funzioni è che, se dovesse piovere, il tappeto deve essere bagnato su entrambi i lati.

Ora si trovano in volo, a un’altitudine di 10.000 m. Mancano poco per arrivare a casa; solo che… Cominciano a cadere grosse gocce... il tappetino inizia a perdere quota... devono girarlo dall’altra parte il più velocemente possibile, per non morire tutti!

Le squadre hanno a disposizione 5 minuti per trovare il modo di capovolgere il tappetino, senza che nessuno cada.