Article
Renomovaný americký podnikateľ prezradí mladému reportérovi kľúč k svojmu profesionálnemu úspechu. Na príklade pastiera, na základe ktorého vedenia a prístupu k ovciam, názorne ukazuje, ako by sme mali viesť ľudí. Opisuje sedem receptov na úspech.
1. Vždy presne poznaj stav svojho stáda
2. Zistite, aké sú vaše ovce
3. Pomôž svojim ovciam stotožniť sa s tebou
4. Zabezpeč bezpečnosť svojho pastviska
5. Tvoja palica, ktorou vedieš
6. Tvoja palica, ktorou napravuješ
7. Srdce pastiera
POZOR na vek účastníkov; malé deti sa môžu zraniť. Najvhodnejšia veková kategória: dospievajúci alebo mladí ľudia.
Účastníci vytvoria kruh, pričom medzi sebou dodržujú vzdialenosť dvoch krokov.
Vedúci, ktorý stojí uprostred kruhu, zdvihne zopäté ruky nad hlavu a s bojovým výkrikom ich namieri na niekoho v kruhu. Oslovená osoba napodobní vytasenie meča (pravá ruka ide k ľavému boku a zdvihne sa nad hlavu) a zakričí „HA!“, zatiaľ čo účastníci po jeho ľavici a pravici natiahnu ľavú ruku k osobe po ľavici, resp. pravú ruku k osobe po pravici, smerom k bruchu osoby uprostred, pričom vydávajú tie isté bojové výkriky.
Keď niekto urobí chybu, hra sa zastaví a všetci začnú trikrát udierať do kolien a do dlaní, po čom všetci ukážu na toho, kto urobil chybu. Ten vystúpi z kruhu a zabehne jedno kolo, po ktorom sa vráti na svoje miesto. Ak je tých, na ktorých sa ukázalo, viac, všetci vystúpia a zabehnú si kolo.
Po návrate všetci natiahnu ruky, mávajú nimi a zároveň vydávajú zvuk „aaaaaaaaaaaaaaa“, až kým niekto neprevezme iniciatívu, nepovie „I have the power“ a neukáže zopätými rukami na niekoho v kruhu.
Ak to urobí viac ľudí naraz, hra sa opäť zastaví a pokračuje sa v tlieskaní, klepaní po kolenách, hľadaní vinníkov a behaní kola.
Hra je veľmi strhujúca, ak sa začne pomalým tempom a postupne sa zrýchli.
Na hru nie sú potrebné žiadne pomôcky.
Zdroj obrázku: http://rexfoundation.org/2006/12/16/the-parents-circle-%E2%80%93-bereav…
Potrebné materiály: gumová/plastová sliepka alebo akékoľvek iné zvieratko (najlepšie nie z plyšu, pretože sa môže zašpiniť)
Účastníci sa rozdelia do dvoch tímov; vymedzí sa ihrisko – ktoré sa rozdelí na polovicu – s ohľadom na počet účastníkov, bez prekážok.
Sliepka alebo iná maskota sa hodí na ihrisko vedúcim po tom, čo dá signál na začiatok hry. Účastníci na tej časti ihriska, kam sliepka dopadne, rýchlo vytvoria rad za maskotou. Keď sú všetci na svojich miestach, osoba vpredu podá sliepku medzi nohami osobe za sebou. Maskotka musí čo najrýchlejšie prejsť priestorom medzi nohami účastníkov, až kým nedosiahne posledného. Každý v rade, zatiaľ čo pomáha sliepke vpred, povie aj svoje meno. Posledný v rade beží so sliepkou pred radom, zakričí „STOI“ a hodí sliepku na ihrisko súperovho tímu.
V tejto fáze sú to účastníci súperovho tímu, ktorí tvoria rad za sliepkou, zatiaľ čo hráč, ktorý ju hodil, musí behať okolo svojho tímu, ktorý tvorí kompaktný kruh (podobne ako v americkom futbale), až kým nezačuje povel „STOI“ od druhého tímu. Koleá okolo vlastného tímu znamenajú body.
Hra pokračuje, až kým sa nedosiahne vopred stanovený počet bodov.
Hra je mimoriadne dynamická a zábavná; najlepšie sa hrá vonku.
Účastníci sa zoradia vo vzdialenosti približne 3–6 m od vedúceho.
Vedúci stojí chrbtom k účastníkom.
Na začiatku sa účastníci snažia pohybovať čo najtichšie a najnepozornejšie, aby ich vedúci nepočul. Cieľom je dostať sa k nemu a zaujať jeho miesto. Z času na čas, nečakane, vedúci vydá príkaz „socha, stoj“ a otočí sa. V tom momente sa účastníci musia znehybniť. Ak vedúci zbadá niekoho, kto sa pohol, táto osoba bude vyzvaná, aby sa vrátila na miesto, odkiaľ vyšla.
Ten, kto sa dostane dopredu ako prvý, zaujme miesto vedúceho a hra sa začne odznova.
Nie sú potrebné žiadne pomôcky.
Potrebné materiály: dosť dlhý kmeň, aby sa naň všetci zmestili
Účastníci sú vyzvaní, aby v náhodnom poradí vyliezli na kmeň.
Majú splniť nasledujúce úlohy:
- na čas (3 minúty) sa zoradiť v abecednom poradí podľa krstných mien, zľava doprava, bez toho, aby sa dotkli zeme viac ako 5-krát.
- na čas sa zoradiť vzostupne podľa veku, pričom sa nesmú dotknúť zeme viac ako 3-krát
- na čas, bez toho, aby hovorili, zoradiť sa v zostupnom poradí podľa veľkosti topánok, bez toho, aby sa vôbec dotkli zeme.
Môžu sa pridať aj ďalšie zábavné úlohy. Časový limit sa môže prispôsobiť podľa toho, ako sa im darí.
Potrebné pomôcky: toľko stoličiek, koľko je účastníkov, mínus jedna
Účastníci si sadnú na stoličky. Dobrovoľník stojí uprostred a vysloví myšlienku: „Ja som si nikdy nezlomil nohu.“ Všetci, ktorí si zlomili nohu, vstanú a vymenia si miesta. Ten, kto stojí uprostred, sa pokúsi obsadiť nejaké miesto. Tí, ktorí vstali zo stoličiek, si nesmú sadnúť na miesto vedľa seba.
TIP: Vety musia byť pravdivé pre toho, kto ich vyslovuje. Myšlienky musia byť kreatívne a musia sa týkať čo najviac ľudí (napr.: Nikdy som neškolil, nikdy som nemal 4 z rumunčiny atď.)
Potrebné pomôcky: balóny podľa počtu tímov
Účastníci sa rozdelia do dvoch tímov (5–12 osôb). Tímy vytvoria reťaz (ruky na pleciach alebo bokoch); poslední v rade dostanú po jednom balóne pripevnenom k nohaviciam. Na vyznačenom ihrisku majú oba tímy za úlohu prasknúť balónik druhého tímu a zároveň chrániť ten svoj.
TIP: Uistite sa, že osoby na čele oboch radov sú rovnakého pohlavia.
Zdroj obrázku: http://www.flickr.com/photos/jomsphotography/4084620391/
Potrebné pomôcky: [jedna zmrazená lyžica (od večera uložená v mrazničke), priviazaná k dlhej stuhe/šnúre, podľa počtu účastníkov (počíta sa 1 m na osobu)] x počet tímov
Účastníci sa rozdelia do 2 tímov (po 4–12 osôb). Členovia tímov sa postavia rameno pri ramene do dvoch paralelných radov. Tímom sa odovzdajú lyžice s omotanou stuhou alebo šnúrou. Na štarte je úlohou prejsť s lyžicou s omotanou páskou alebo šnúrou pod oblečením (tričko a nohavice) všetkých účastníkov a späť, a odovzdať lyžicu s omotanou páskou alebo šnúrou tak, ako ju dostali. Všetko v rekordnom čase. Vyhráva tím, ktorý skončí ako prvý.
Vynikajúca hra na oživenie.
Potrebné vybavenie: 1 postroj, karabína, lano, plachta/deka – ak je účastníkov veľa, vybavenie sa môže zdvojnásobiť, aby sa skrátil čas
V závislosti od počtu účastníkov sa vytvoria dva tímy.
Postupne bude každý z prítomných vybavený postrojom; úlohou tímu je fyzickou silou podopierať dobrovoľníka, aby ho postupne spúšťali dole bez trhnutia, až kým sa jeho nos nedotkne deky, po čom ho opäť zdvihnú.
Dobrovoľník môže dávať pokyny: „stop“, „pomalej“, „rýchlejšie“ atď. Členovia tímu sa zoradia za ním a pracujú ako tím.
Ďalšie informácie nájdete na priložených obrázkoch.
Tento program bol vytvorený pre Poľsko ako podnet na zamyslenie. Týždenný plán by sa dal realizovať práve takto. Na samostatnom liste sa však nachádzajú ďalšie nápady, čo by sa ešte dalo robiť.
Pomôcky: priestor ohraničený páskou
Účastníci sa rozdelia do dvoch tímov, ktoré absolvujú štafetu. Všetci musia prejsť pod páskou a urobiť drep (dievčatá) alebo klik (chlapci). Po dokončení úlohy sa vrátia k tímu a odovzdajú štafetu.
Viac informácií nájdete na obrázku a vo videu.
Pre skupinu dospievajúcich – nezáleží na veľkosti, dôležité je, aby ich počet bol párny – môžu znieť príkazy napríklad takto: hlavou do nosa, kolenom do brucha, päsťou pod bradu, hlavou do hlavy, kop do zadku, lakeť do plexu, noha do holennej kosti, chodidlo do brucha, prst do/na nos, hlava do brucha, ruka na krk, koleno do čela, hlava do chrbta, chodidlo na rameno atď.
Žiadne pomôcky nie sú potrebné.
V prípade skupiny detí sa príkazy môžu líšiť, aby sa predišlo riziku zranení: päsť na päsť, dlaň na členok, malíček na malíček, zátylok na zátylok, holená kosť na brucho, holená kosť na zátylok, členok na zátylok, dlaň na ústa atď.
Akonáhle účastníci pochopia princíp hry, je možné zrýchliť tempo a vyradiť posledný pár, až kým nezostane jediný víťaz.
Pomôcky: deka/plachta/väčší kus látky
Účastníci chodia so zatvorenými očami a s natiahnutými rukami po vymedzenom priestore. V určitom momente tréner pristúpi k niekomu, dotkne sa ho a prehodí cez neho deku. Na zvukový signál sa všetci zastavia a otvoria oči. PRAVIDLO je, že nikto nesmie otočiť hlavu a rozhliadať sa okolo seba. Každý povie, koho vidí vo svojom zornom poli, bez toho, aby pohol hlavou. Potom, čo účastníci uhádnu, kto chýba (kto je schovaný pod dekou), hra pokračuje.
Materiály: deka/plachta/kus látky
Účastníci sa rozdelia do 2 tímov (5–20 detí). Predtým sa raz alebo dvakrát predstavia mená.
Medzi obidva tímy sa postavia dvaja vedúci, ktorí držia deku zdvihnutú, aby sa tímy navzájom nevideli. Pravidlo je také, že tímy striedavo vyberajú po jednom zástupcovi, ktorý si sadne pred alebo za deku. Po odpočítaní do 3 vodcovia deku spustia, aby sa obaja mohli vidieť. Ten, kto ako prvý vysloví meno toho druhého, vyhráva, a ten, kto prehral, prechádza do súperovho tímu. Po niekoľkých kolách sa deka spustí bez predchádzajúceho varovania. Vyhráva tím, ktorý má na konci najviac detí.
Potrebné materiály: zložená plachta alebo deka / kus látky × počet skupín
Účastníci sa rozdelia do skupín po 4–8 osôb a všetci si ľahnú na plachtu.
Povie sa im, že sa nachádzajú na bazáre v Turecku a jeden obchodník im ponúka veľmi výhodnú cenu za koberček s magickými schopnosťami, ktorý ich rýchlejšie dopraví domov. Jediná vec, ktorú musia zohľadniť, aby koberec fungoval, je, že ak bude pršať, musí byť namočený z oboch strán.
Teraz letia vo výške 10 000 m. Už sú takmer doma; lenže… Začínajú padať veľké kvapky... koberec začína strácať výšku... musia ho čo najrýchlejšie otočiť na druhú stranu, aby všetci nezahynuli!
Tímy majú k dispozícii 5 minút na to, aby našli spôsob, ako otočiť koberec tak, aby nikto nespadol.
Potrebné materiály: (jedna gumička, 6 šnúr s dĺžkou približne 1 m, jedna kruhová šnúra, 2 poháre na jedno použitie) x 2 alebo podľa počtu tímov
Účastníci sa rozdelia do 2 alebo viacerých tímov (po 6 osôb), ktoré dostanú vyššie uvedené materiály pripravené tak, ako je to znázornené na priloženom obrázku.
Účastníkom sa oznámi, že jadrový reaktor sa pokazil a je na nich, aby ho včas opravili, aby zachránili svoje mesto pred jadrovou katastrofou. Preto musia spolupracovať v tíme, aby včas našli najlepšiu stratégiu na vytvorenie kužeľa preložením dvoch pohárov uprostred. Aby počas opravy neohrozili svoje životy, nikto nesmie prekročiť okraj sústrednej šnúry. Jedinou možnosťou, ako manipulovať s pohármi, je prostredníctvom šnúr pripevnených k gumičke.
Pred začiatkom hry je možné vyčleniť určitý čas, aby sa zdôraznila aj jej súťažná stránka.
POZOR: pre úspešný priebeh hry je potrebná rovná plocha.