Article

Egy elismert amerikai cégvezető egy fiatal riporternek elárulja szakmai sikerének kulcsát. A pásztor képével, a juhok vezetésével és kezelésével szemléletesen bemutatja, hogyan kell vezetnünk az embereket. A siker hét receptjét írja le.

1. Mindig pontosan ismerje a nyája állapotát
2. Fedezze fel a juhai kaliberét
3. Segíts a juhaidnak, hogy azonosulni tudjanak veled
4. Biztosítsa a legelő biztonságát
5. A személyzet, amellyel vezeted a juhokat
6. A botja, amellyel korrigál
7. A pásztor szíve

Íme néhány javaslat arra, milyen témákat lehet felvenni a fiatalok délutáni foglalkozásain, ha a negyedéves téma a misszió.

Indiánok/Cowboyok/Vadnyugat vagy hasonló témájú terepjáték...

FIGYELEM: figyeljünk a résztvevők életkorára; a kisgyerekek megsérülhetnek. Ajánlott korosztály: serdülők vagy fiatalok.

 

A résztvevők kört alkotnak, egymástól 2 lépésnyi távolságra.

A kör közepén álló vezető összekulcsolt kezeit a feje fölé emeli, harci kiáltást hallat, majd a körben álló egyik résztvevő felé irányítja őket. A megcélzott személy eljátssza a kard kihúzását (a jobb keze a bal csípőjéhez megy, majd a feje fölé emeli), és „HA!”-t kiált, miközben a bal és jobb oldalán álló résztvevők a bal kezüket a bal oldali, illetve a jobb kezüket a jobb oldali személy felé, a középső személy hasára irányítják, ugyanazokat a harci kiáltásokat hallatva.

Ha valaki hibázik, a játék leáll, és mindenki háromszor ritmust ver a térdére és a tenyerével, majd mindannyian arra mutatnak, aki hibázott. Ő kilép a körből, és egy kört fut, majd visszatér a helyére. Ha többen is a célponttá válnak, mindannyian kilépnek és futnak egy kört.

Miután visszatértek, mindannyian kinyújtják a kezüket, és „aaaaaaaaaaaaaaa” hangot adnak ki, amíg valaki kezdeményez, és azt mondja: „I have the power”, majd összekulcsolt kezeit a körben álló valakire irányítja.

Ha egyszerre többen is ezt teszik, a játék ismét leáll, és újrakezdődik a tapsolás, a térdre csapkodás, a bűnösök keresése és a körfutás.

A játék nagyon izgalmas, ha lassú tempóból indul, és fokozatosan felgyorsul.

Nincs szükség semmilyen eszközre.

 

A kép forrása: http://rexfoundation.org/2006/12/16/the-parents-circle-%E2%80%93-bereav…

Szükséges anyagok: egy gumiból vagy műanyagból készült tyúk, vagy bármilyen más állat (lehetőleg ne plüssből legyen, mert könnyen piszkos lehet)

 

A résztvevők két csapatra oszlanak; a résztvevők számát figyelembe véve kijelölnek egy akadálymentes játéktér – amelyet kétfelé osztanak.

A vezető elindítja a játékot, majd a csirkét vagy más kabalát a pályára dobja. Azok a játékosok, akiknek a területére a csirke esik, gyorsan sorba állnak a kabala mögött. Miután mindenki felállt, az első személy a lábai között átadja a tyúkot a mögötte állónak. A kabalának a lehető leggyorsabban kell átkelnie a résztvevők lábai közötti résen, amíg el nem éri az utolsót. A sorban állók, miközben segítik a tyúk előrehaladását, egyenként kimondják a nevüket is. A sor utolsó tagja a tyúkkal a sor elé fut, „STOI”-t kiált, és a tyúkot az ellenfél csapatának pályájára dobja.

Ebben a fázisban az ellenfél csapatának tagjai sorakoznak fel a tyúk mögött, míg a dobó játékosnak körbe kell futnia a saját csapatát, amely szoros kört alkot (hasonlóan az amerikai futballhoz), amíg meg nem hallja a „STOI” parancsot a másik csapattól. A saját csapat körül megtett körök pontokat érnek.

A játék addig folytatódik, amíg el nem érik a korábban megállapított pontszámot.

A játék rendkívül dinamikus és szórakoztató; lehetőleg a szabadban érdemes játszani.

A résztvevők sorba állnak, körülbelül 3–6 méter távolságra a vezetőtől.

A vezető háttal áll a résztvevőknek.

A rajtnál a résztvevők megpróbálnak a lehető legkönnyedebben és legcsendesen mozogni, hogy a vezető ne hallja meg őket. A cél az, hogy eljussanak hozzá, és átvegyék a helyét. Időnként, váratlanul, a vezető kiadja a „szobor, állj!” parancsot, és megfordul. Ebben a pillanatban a résztvevőknek mozdulatlanná kell válniuk. Ha a vezető meglát valakit, aki megmozdult, azt a személyt visszaküldi oda, ahonnan indult.

Az a személy, aki elsőként ér el az élre, átveszi a vezető helyét, és a játék újrakezdődik.

 

Nincs szükség semmilyen eszközre.

Szükséges anyagok: egy olyan hosszú rönk, amelyre mindannyian elférünk

 

A résztvevőket felkérjük, hogy véletlenszerű sorrendben szálljanak fel a rönkre.

A következő feladatokat kell teljesíteniük:

  1. időre (3 perc alatt) betűrendbe kell állniuk a keresztneveik szerint, balról jobbra, anélkül, hogy 5-nél többször érnék a földet.
  2. időre, életkoruk szerint növekvő sorrendbe kell állniuk, anélkül, hogy háromnál többször megérintenék a talajt
  3. időre, beszéd nélkül, csökkenő sorrendben kell felállniuk a cipőméretük szerint, anélkül, hogy egyáltalán megérintenék a földet.

Egyéb szórakoztató feladatok is hozzáadhatók. Az időkorlát a gyerekek teljesítményének függvényében módosítható.

Szükséges eszközök: annyi szék, ahány résztvevő van, plusz egy kevesebb

A résztvevők leülnek a székekre. Egy önkéntes a középen áll, és elmond egy gondolatot: „Nekem még soha nem tört el a lábam”. Mindenki, akinek már tört el a lába, feláll, és helyet cserél. A középen álló megpróbál helyet foglalni. Azok, akik felállnak a székekről, nem foglalhatják el a mellettük lévő helyet.

 

TIPP: A mondatoknak igaznak kell lenniük annak számára, aki kimondja őket. Az ötleteknek kreatívnak kell lenniük, és minél több embert kell megcélozniuk (pl.: nekem soha nem volt lógásom az iskolából, soha nem kaptam 4-est románból stb.)

Szükséges eszközök: a csapatok számától függően léggömbök

A résztvevők két csapatra oszlanak (5–12 fő). A csapatok sorba állnak (a kezeket a vállra vagy a csípőre téve); a sor végén állók mindegyike kap egy lufit, amelyet a nadrágjuk szárahoz rögzítenek. Egy kijelölt pályán a két csapat feladata, hogy a másik csapat lufiját szétrobbantsa, miközben a sajátjukat megvédik.

TIPP: ügyeljenek arra, hogy a két sor élén álló személyek azonos neműek legyenek.

Kép forrása: http://www.flickr.com/photos/jomsphotography/4084620391/ 

Szükséges eszközök: [egy fagyasztott kanál (estétől a fagyasztóban tartva), amelyhez egy hosszú szalagot vagy zsinórt kötöttek, a résztvevők számától függően (számítás: 1 m/fő)] × a csapatok száma

 

A résztvevőket 2 csapatra osztjuk (4–12 fő). A csapatok tagjai vállvetve állnak fel, két párhuzamos sorban. A szalaggal vagy zsinórral átkötött kanalat átadjuk a csapatoknak. A rajtnál a feladat az, hogy a kanalat a ruhák (póló és nadrág) alatt átjuttassák az összes résztvevőn, majd vissza, és a kanalat a szalaggal/zsinórral körbefont állapotban adják át, ahogyan kapták. Mindezt rekordidő alatt. Az a csapat nyer, amelyik elsőként fejezi be.

Kiváló felüdülést nyújtó játék.

Szükséges felszerelés: 1 heveder, karabiner, kötél, ponyva/takaró – ha sok a résztvevő, a felszerelést megduplázhatjuk, hogy lerövidítsük az időt

 

A résztvevők számától függően két csapatot alakítunk.

Sorban minden jelenlévőt fel kell szerelni a hevederrel; a csapat feladata, hogy fizikai erővel támogassa az önkéntest, és rángatás nélkül fokozatosan engedje le, amíg az orra meg nem éri a takarót, majd emelje fel újra.

Az önkéntes utasításokat adhat: „állj”, „lassabban”, „gyorsabban” stb. A csapat tagjai sorba állnak mögötte, és csapatként dolgoznak.

További információkért lásd a mellékelt képeket.

Ezt a programot Lengyelországnak készítették, gondolatébresztőként. A heti tervet így is végre lehetne hajtani. Egy külön lapon azonban még több ötlet található arra vonatkozóan, hogy mit lehetne még csinálni.

Eszközök: szalaggal kijelöltterület

A résztvevők két csapatra oszlanak, és váltót futnak. Mindenkinek át kell másznia a szalag alatt, és térdhajlítást (lányok) vagy fekvőtámaszt (fiúk) kell végrehajtania. Miután befejezték a feladatot, visszatérnek a csapatukhoz, és átadják a stafétát.

További részletekért lásd a képet és a videót.

Egy tinédzsercsoport esetében – nem a létszám a fontos, hanem az, hogy páros számúak legyenek – a parancsok a következők lehetnek: fej az orrhoz, térd a gyomorhoz, ököl az áll alá, fej a fejhez, rúgás a fenékbe, könyök a szegycsontba, láb a sípcsontba, talp a hasba, ujj az orrba, fej a hasba, kéz a torkba, térd a homlokba, fej a hátba, talp a vállba stb.

Segédeszközökre nincs szükség.

 

Gyerekcsoport esetében a parancsok eltérhetnek egymástól a sérülések kockázatának elkerülése érdekében: ököl az ökölhöz, tenyér a boka felé, kisujj a kisujjhoz, tarkó a tarkóhoz, sípcsont a hashoz, sípcsont a tarkóhoz, boka a tarkóhoz, tenyér a szájhoz stb.

 

Miután a résztvevők megértették az elvet, fokozható a tempó, és az utolsó páros kieshet, amíg egyetlen győztes marad.

Eszközök: egy takaró/ponyva/nagyobb darab szövet

A résztvevők csukott szemmel és kinyújtott kézzel sétálnak egy kijelölt területen. Egy bizonyos pillanatban a tréner odamegy valakihez, megérinti, és ráteríti a takarót. A hangjelzésre mindenki megáll és kinyitja a szemét. A SZABÁLY az, hogy senkinek sem szabad elfordítania a fejét és körülnéznie. Mindenki elmondja, kit lát a látómezejében, anélkül, hogy mozgatná a fejét. Miután a résztvevők kitalálták, ki hiányzik (ki rejtőzik a takaró alatt), a játék újrakezdődik.

Anyagok: egy takaró/ponyva/szövetdarab

A résztvevők két csapatra oszlanak (5–20 gyermek). Ezt megelőzően egyszer vagy kétszer körbeadják a neveket.

A két csapat közé két vezető áll, akik felemelik a takarót, hogy a két csapat ne láthassa egymást. A szabály szerint a csapatok felváltva kijelölnek egy-egy képviselőt, aki a takaró elé vagy mögé ül. Háromig számolva a vezetők leengedik a takarót, hogy a két játékos láthassa egymást. Az nyer, aki elsőként mondja ki a másik nevét, a vesztes pedig átkerül az ellenfél csapatába. Néhány kör után a takarót előzetes figyelmeztetés nélkül leengedik. Az a csapat nyer, amelyiknek a végén a legtöbb gyereke van.

Szükséges eszközök: egy összehajtott ponyva vagy egy takaró / darab szövet × a csoportok száma

A résztvevők 4–8 fős csoportokra oszlanak, és mindannyian felmásznak a ponyvára.

Elmondják nekik, hogy egy török bazárban vannak, és egy kereskedő nagyon jó ajánlatot tesz nekik egy varázserővel rendelkező szőnyegre, amely gyorsabban hazajuttatja őket. Az egyetlen dolog, amire figyelniük kell ahhoz, hogy működjön, az, hogy ha esni fog, a szőnyeget mindkét oldalán meg kell nedvesíteni.

Most éppen repülnek, 10 000 méteres magasságban. Már csak egy kicsit, és hazaérnek; csakhogy… Nagy cseppek kezdenek hullani… a szőnyeg magasságot veszít… minél gyorsabban meg kell fordítaniuk a másik oldalára, hogy ne haljanak meg mindannyian!

A csapatoknak 5 perc áll rendelkezésükre, hogy kitalálják, hogyan fordítsák meg a szőnyeget anélkül, hogy bárki is leessen.

Szükséges eszközök: (egy gumiszalag, 6 db kb. 1 m hosszú zsinór, egy kör alakú zsinór, 2 db eldobható pohár) x 2, vagy annyi, ahány csapat van

A résztvevők 2 vagy több csapatra oszlanak (6 fős csapatok), amelyek megkapják a fenti anyagokat, a mellékelt képen látható módon előkészítve.

A résztvevőknek azt mondják, hogy a nukleáris reaktor meghibásodott, és rajtuk múlik, hogy időben megjavítsák, hogy megmentsék városukat egy nukleáris katasztrófától. Ezért csapatként kell együttműködniük, hogy időben megtalálják a legjobb stratégiát a két középső pohár egymásra helyezésével kúp kialakításához. Annak érdekében, hogy a javítás során ne veszélyeztessék az életüket, senkinek sem szabad átlépnie a koncentrikus zsinór szélét. A poharakat kizárólag a gumiszalaghoz rögzített zsinórokon keresztül lehet mozgatni.

A játék megkezdése előtt időt lehet szánni arra, hogy kiemeljék a játék versenyszerű jellegét is.

FIGYELEM: a játék sikeres lebonyolításához sík felületre van szükség.