Article
Gerbiamas Amerikos įmonės direktorius jaunam žurnalistui atskleidžia savo profesinės sėkmės raktą. Pasitelkdamas piemens įvaizdį, jo vadovavimą ir elgesį su avimis, jis vaizdžiai parodo, kaip turėtume vadovauti žmonėms. Jis aprašo septynis sėkmės receptus.
1. Visada tiksliai žinokite savo bandos būklę
2. Atraskite savo avių kalibrą
3. Padėkite avims susitapatinti su jumis
4. Užtikrinkite ganyklos saugumą
5. Jūsų darbuotojai, su kuriais vedate
6. Jūsų lazda, su kuria taisote
7. Ganytojo širdis
Štai keletas pasiūlymų, kokias temas galima rinktis jaunimo būrelio popietėms, jei ketvirčio tema yra „Misija“.
ATSIŽVELGKITE į dalyvių amžių; maži vaikai gali susižeisti. Rekomenduojama amžiaus grupė: paaugliai arba jaunuoliai.
Dalyviai susidaro ratą, laikydamiesi 2 žingsnių atstumo vienas nuo kito.
Vadovas, stovintis rato viduryje, pakelia virš galvos sudėtas rankas ir, išleisdamas kovos šūksnį, nukreipia jas į ką nors iš rato. Pasirinktas asmuo imituoja kardo ištraukimą (dešinė ranka nusileidžia prie kairiojo šono ir pakeliama virš galvos) ir sušunka „HA!“, o jo kairėje ir dešinėje esantys dalyviai ištiesia kairę ranką į kairėje esantį, o dešinę – į dešinėje esantį, nukreipdami jas į viduryje esančiojo pilvą ir išleisdami tuos pačius kovos šūksnius.
Kai kas nors suklysta, žaidimas sustabdomas ir visi pradeda tris kartus mušti ritmą į kelius ir delnais, po to visi rodo į tą, kuris suklydo. Tas išeina iš rato ir apibėga ratą, po to grįžta į savo vietą. Jei nurodytų yra daugiau, jie visi išeina ir apibėga ratą.
Grįžę visi ištiesia rankas, jas trina, kartu skanduodami „aaaaaaaaaaaaaaa“, kol kas nors imasi iniciatyvos ir pasako „I have the power“ bei nukreipia sujungtas rankas į ką nors iš rato.
Jei tai daro keli žmonės vienu metu, žaidimas vėl sustabdomas ir vėl pradedama ploti delnais, ploti per kelius, ieškoti kaltininkų ir bėgti ratą.
Žaidimas yra labai įtraukiantis, jei pradedama nuo lėto tempo ir pereinama prie greitesnio.
Jokių priemonių nereikia.
Nuotraukos šaltinis: http://rexfoundation.org/2006/12/16/the-parents-circle-%E2%80%93-bereav…
Reikalingos medžiagos: guminė arba plastikinė višta arba bet koks kitas gyvūnas (geriau, kad nebūtų pagamintas iš pliušo, nes jis gali susitepti)
Dalyviai suskirstomi į dvi komandas; atsižvelgiant į dalyvių skaičių, nubrėžiama žaidimo aikštelė – padalinta per pusę – be jokių kliūčių.
Vadovas, davęs žaidimo pradžios signalą, į aikštelę įmeta vištą ar kitą talismaną. Žaidėjai, į kurių pusę nukrito višta, greitai susidaro eilę už talismano nugaros. Kai visi susirikiuoja, priekyje stovintis žaidėjas perduoda vištą tarp kojų į galą. Talismanas turi kuo greičiau pereiti tarp dalyvių kojų, kol pasiekia paskutinįjį. Kiekvienas eilės dalyvis, padėdamas vištai judėti į priekį, taip pat pasako savo vardą. Paskutinis eilėje bėga su višta priešais eilę, šaukia „STOI“ ir meta vištą į priešininkų komandos aikštelę.
Šiame etape priešininkų komandos dalyviai susidaro eilę už vištos, o žaidėjas, kuris ją numetė, turi bėgti aplink savo komandą, kuri sudaro tankų ratą (panašiai kaip amerikietiškame futbole), kol išgirs komandą „STOI“ iš kitos komandos. Aplink savo komandą atlikti ratai skaičiuojami kaip taškai.
Žaidimas tęsiamas, kol pasiekiamas iš anksto nustatytas taškų skaičius.
Žaidimas yra itin dinamiškas ir linksmas; geriausia jį žaisti lauke.
Dalyviai išsirikiuoja maždaug 3–6 m atstumu nuo vadovo.
Vadovas stovi nugara į dalyvius.
Pradėjus žaidimą, dalyviai stengiasi judėti kuo tyliau ir ramiau, kad vadovas jų neišgirstų. Tikslas – priartėti prie jo ir užimti jo vietą. Kartkartėmis, netikėtai, vadovas duos komandą „statula, stovėk“ ir atsisuks. Tai yra momentas, kai dalyviai turi sustingti. Jei vadovas pastebės ką nors, kas judėjo, tas asmuo bus paprašytas grįžti į pradinę vietą.
Asmuo, kuris pirmasis pasieks priekį, užims vadovo vietą, ir žaidimas bus tęsiamas.
Jokių priemonių nereikia.
Reikalingos medžiagos: pakankamai ilgas rąstas, kad ant jo tilptume visi
Dalyviai kviečiami lipti ant rąsto bet kokia tvarka.
Jie turi atlikti šias užduotis:
- per nustatytą laiką (3 minutes) susirikiuoti pagal vardų abėcėlinę tvarką iš kairės į dešinę, ne daugiau kaip 5 kartus paliesdami žemę.
- per nustatytą laiką išsirikiuoti pagal amžių didėjančia tvarka, ne daugiau kaip 3 kartus paliesdami žemę
- laiko limitas – nekalbėdami susirikiuoti mažėjančia tvarka pagal batų dydį, visiškai neliesdami žemės.
Galima pridėti ir kitų linksmų užduočių. Laiko limitą galima koreguoti, atsižvelgiant į tai, kaip vaikams sekasi.
Reikalingos priemonės: tiek kėdžių, kiek yra dalyvių, atėmus vieną
Dalyviai atsisėda ant kėdžių. Vienas savanoris stovi viduryje ir išsako mintį: „Aš niekada nesulaužiau kojos“. Visi, kurie yra sulaužę koją, atsistoja ir pakeičia vietas. Viduryje stovintis asmuo bando užimti vietą. Tie, kurie atsistoja iš kėdžių, negali užimti vietos šalia savęs.
PATARIMAS: teiginiai turi būti teisingi tam, kas juos sako. Idėjos turi būti kūrybingos ir skirtos kuo daugiau žmonių (pvz.: aš niekada nepasislėpiau nuo mokyklos, niekada negavau 4 balo už rumunų kalbą ir pan.)
Reikalingos priemonės: balionai, priklausomai nuo komandų skaičiaus
Dalyviai susiskirsto į dvi komandas (5–12 žmonių). Komandos susidaro į grandinę (rankos ant pečių arba klubų); paskutiniai grandinėje gauna po vieną balioną, pritvirtintą prie kelnių kilpos. Nustatytoje aikštelėje abiejų komandų užduotis – prakirsti kitos komandos balioną, tuo pačiu apsaugant savąjį.
PATARIMAS: įsitikinkite, kad abiejų eilių priekyje einantys žaidėjai būtų tos pačios lyties.
Nuotraukos šaltinis: http://www.flickr.com/photos/jomsphotography/4084620391/
Reikalingos priemonės: [šaldiklyje nuo vakaro laikytas šaldytas šaukštas, pririštas prie ilgo diržo ar virvės, priklausomai nuo dalyvių skaičiaus (skaičiuojama po 1 m vienam asmeniui)] x komandų skaičius
Dalyviai suskirstomi į 2 komandas (po 4–12 žmonių). Komandų nariai išsirikiuoja petys prie peties dviem lygiagrečiomis eilėmis. Šaukštai su apvyniota juosta ar virve perduodami komandoms. Pradėjus žaidimą, užduotis yra perkelti „įšaldytą“ šaukštą po visų dalyvių drabužiais (marškinėliais ir kelnėmis) ir atgal, perduoti šaukštą su apvyniota juosta ar virve tokiu pačiu būdu, kaip jį gavo. Viskas turi būti atlikta per rekordiškai trumpą laiką. Laimės ta komanda, kuri užbaigs pirmą.
Puikus žaidimas, padedantis atsipalaiduoti.
Reikalingos priemonės: 1 saugos diržas, karabinas, virvė, brezentas/antklodė – jei dalyvių yra daug, priemones galima paruošti dvigubai, kad sutrumpėtų laikas
Atsižvelgiant į dalyvių skaičių, sudaromos dvi komandos.
Po vieną visi dalyviai užsideda saugos diržus; komandos užduotis – fizinėmis jėgomis palaikyti savanorį, kad jis būtų palaipsniui nuleistas žemyn, nesutraukiant jo, kol jo nosis palies antklodę, po to jį vėl pakelti.
Savanoris gali duoti nurodymus: „stop“, „švelniau“, „greičiau“ ir pan. Komandos nariai susidėlioja eilėje už jo nugaros ir dirba kaip komanda.
Daugiau informacijos rasite pridedamose nuotraukose.
Ši programa buvo parengta Lenkijai kaip idėjų šaltinis. Savaitės planą galima įgyvendinti būtent taip. Tačiau atskirame lape pateikta dar daugiau idėjų, ką dar būtų galima nuveikti.
Reikmenys: juosta apibrėžtaaikštelė
Dalyviai suskirstomi į dvi komandas, kurios dalyvauja estafetėje. Visi turi pralįsti po juosta ir atlikti pritūpimą (mergaitės) arba atsispaudimą (berniukai). Baigę užduotį, jie grįžta į komandą ir perduoda estafetės lazdelę.
Daugiau informacijos rasite nuotraukoje ir vaizdo įraše.
Paauglių grupei – nesvarbu, kokio dydžio, svarbu, kad skaičius būtų lyginis – komandos gali būti tokios: galva į nosį, kelis į pilvą, kumštis po smakru, galva į galvą, spyris į užpakalį, alkūnė į saulės rezginį, koja į blauzdikaulį, pėda į pilvą, pirštas į nosį, galva į pilvą, ranka į gerklę, kelis į kaktą, galva į nugarą, pėda į petį ir pan.
Medžiagos nereikalingos.
Vaikų grupei komandos gali skirtis, siekiant išvengti traumų rizikos: kumštis į kumštį, delnas į kulkšnį, mažasis pirštas į mažąjį pirštą, pakaušis į pakaušį, blauzdikaulis į pilvą, blauzdikaulis į pakaušį, kulkšnis į pakaušį, delnas į burną ir pan.
Kai dalyviai supras žaidimo esmę, galima padidinti tempą ir pašalinti paskutinę porą, kol liks tik vienas nugalėtojas.
Reikmenys: antklodė, brezentas arba didesnis audinio gabalas
Dalyviai vaikšto užsimerkę ir ištiestomis rankomis apibrėžtoje teritorijoje. Tam tikru momentu treneris priės prie vieno iš dalyvių, palies jį ir uždės ant jo antklodę. Pasigirdus garsiniam signalui, visi sustoja ir atveria akis. TAISYKLE yra tokia, kad niekam neleidžiama pasukti galvos ir apsižvalgyti. Kiekvienas, nejudinant galvos, pasakys, ką mato savo regos lauke. Kai žmonės atspės, kas trūksta (kas pasislėpęs po antklode), žaidimas tęsiamas.
Reikmenys: antklodė / brezentas / audinio gabalas
Dalyviai suskirstomi į 2 komandas (5–20 vaikų). Prieš tai vieną ar du kartus apibūdinami dalyvių vardai.
Tarp dviejų komandų atsistoja du vadovai, kurie laiko antklodę pakeltą, kad abi komandos negalėtų matyti viena kitos. Taisyklė tokia: komandos paeiliui paskiria po vieną atstovą, kuris atsisėda priešais arba už antklodės. Suskaičiavę iki 3, lyderiai nuleidžia antklodę, kad abu žaidėjai galėtų vienas kitą pamatyti. Pirmasis, kuris ištars kito vardą, laimi, o pralaimėjęs pereina į priešininkų komandą. Po kelių raundų antklodė nuleidžiama be išankstinio įspėjimo. Komanda, kurioje galiausiai lieka daugiausia vaikų, laimi.
Reikalingos medžiagos: sulankstyta brezentinė danga arba antklodė / audinio gabalas × grupių skaičius
Dalyviai susiskirsto į 4–8 asmenų grupes ir visi užlipa ant brezentinės plėvelės.
Jiems pasakoma, kad jie yra Turkijos turguje ir prekybininkas jiems siūlo labai gerą pasiūlymą – kilimėlį su maginėmis galiomis, kuris juos greičiau pargabens namo. Vienintelis dalykas, į kurį reikia atsižvelgti, kad kilimėlis veiktų, yra tai, kad jei lis, jį reikia sudrėkinti iš abiejų pusių.
Dabar jie skrenda 10 000 m aukštyje. Jie jau beveik pasiekė namus; tik kad… Pradeda kristi dideli lašai... kilimėlis pradeda prarasti aukštį... jie turi kuo greičiau jį apversti į kitą pusę, kad visi neišgyventų!
Komandos turi 5 minutes, kad rastų būdą, kaip apversti kilimėlį, kad nė vienas iš jų nenukristų.
Reikalingos medžiagos: (viena guma, 6 virvės, kurių ilgis apie 1 m, viena apvali virvė, 2 vienkartiniai puodeliai) x 2 arba tiek, kiek yra komandų
Dalyviai suskirstomi į 2 ar daugiau komandų (po 6 žmones), kurios gauna minėtas medžiagas, paruoštas kaip parodyta šalia esančioje nuotraukoje.
Dalyviams pasakoma, kad sugedo branduolinis reaktorius ir tik nuo jų priklauso, ar jie spės jį laiku pataisyti, kad išgelbėtų savo miestą nuo branduolinės katastrofos. Todėl jie turi dirbti komandoje, kad laiku rastų geriausią strategiją, kaip suformuoti kūgį, uždengiant du vidurinius stiklines. Kad remonto metu nekelti pavojaus savo gyvybei, niekam neleidžiama peržengti koncentrinės virvės ribos. Stiklines galima valdyti tik per virves, pritvirtintas prie gumos.
Prieš pradedant žaidimą galima skirti šiek tiek laiko, kad būtų pabrėžtas jo varžybinis aspektas.
DĖMESIO: kad žaidimas pavyktų, reikalingas lygus paviršius.