Most viewed articles

Labi pazīstamā spēle "grimstošie kuģi" kā aktīva spēle iekštelpās vai ārā.

Materiāli ir paredzēti atpūtai vai nometnei sešu līdz astoņu dienu garumā. Kā ietvara stāsts bērni pavada Asteriksu un Obeliksu viņu uzdevumā salabot Majestiksa trofeju. Asteriksa un Obeliksa ceļojuma piedzīvojumam tika izvēlēti septiņi stāsti no Svētā Pāvila dzīves.

Cienījams Amerikas uzņēmuma vadītājs atklāj jaunam žurnālistam savas profesionālās veiksmes noslēpumu. Izmantojot ganu kā piemēru un parādot, kā viņš vada un rīkojas ar aitām, viņš uzskatāmi parāda, kā mums vajadzētu vadīt cilvēkus. Viņš apraksta septiņas veiksmes receptes.

1. Vienmēr precīzi zini savas ganības stāvokli
2. Noskaidro savu aitu raksturu
3. Palīdzi savām aitām identificēties ar tevi
4. Nodrošini savas ganības drošību
5. Tava nūja, ar ko tu vadi
6. Tava nūja, ar ko tu koriģē
7. Gana sirds

„Sarasani“ ir liela grupu telts, kas pīta no militārām plēvēm, un tā ir viena no sarežģītākajām, bet arī nozīmīgākajām nometnes būvēm. „Sarasani“ var uzcelt dažādos izmēros atkarībā no tā, cik daudz plēves tiek izmantotas un cik augsta ir konstrukcija.

Sarasani tiek pīts no trim kvadrātveida pārsegiem. Teorētiski Sarasani forma atbilst tetraedram (piramīda ar 3 malām).

 

Foninformācija, ieteikumi programmas veidošanai, idejas jauniešu pulciņu pēcpusdienām

Izklaidējoša ciemata spēle, kurā jaunie kaujinieki tiek nosūtīti uz Jerihu kā izlūki, lai atrisinātu sarežģītas mīklas un savāktu svarīgu informāciju par pilsētu un tās iedzīvotājiem.

Ja piparus pārkaisa ūdenī, tie paliek uz ūdens virsmas. Ja tiek pievienotas šķidras ziepes, tās tiek izstumtas uz malu, tālāk pievienotie pipari nogrimst. To var izmantot, lai ilustrētu atbrīvošanu no grēka vai Svētā Pētera nogrimšanu.

Šeit uzzināsiet, kā no gurķa pagatavot ēdamu krokodilu.

Gurķu krokodils labi sader, piemēram, ar:

-Džungļu programmu / ballīti

-Stāsts par Jāzepu Ēģiptē (Nīlas krokodils)

Technik-Sternli mērķis ir iemācīt bērniem vecumam atbilstošas jauniešu grupas tehnikas. Uguns spēle ir ideāli piemērota Ameisli, Jungschi un Anwärter/Teenie līmeņiem, lai rotaļīgā veidā vingrinātos vai pārbaudītu uguns kurināšanu.

Atrašanās vieta: mežā

Ilgums: 1 līdz 1,5 stundas

Labirints ir sava veida kontroltrase ar 44 kontrolpunktiem. Pareizi atrisinot kādu no kontrolēm, vienmēr var nokļūt nākamajā kontrolē, kurai jāpietuvojas. Ja izvēlaties nepareizu risinājumu, jums ir nedaudz ilgāks laiks

Zem mākoņiem brīvībai droši vien jābūt bezgalīgai...

Šis raksts ir publicēts žurnālā „Forum“.

Trīs varoņi uzsāk izaicinošu misiju. Karalis vēlas iegūt ūdeni no ienaidnieka teritorijas. Cik daudz ūdens varoņi var atrast Dāvidam, neiekrītot noziegumā?

Uz vāka attēlā redzams spēles dēlis.

Paņemiet tukšu, nepārklātu skārdu, salieciet nelielu grila statīvu, izveidojiet skārdā divus caurumus, lai piekārtos stiepļu cilpu, novietojiet uz statīva mini picu, iebīdiet statīvu skārdā un ievietojiet skārdu ugunī. Un pica ir gatava cepšanai.

Dati:

  • Vecuma grupa no 7 līdz 14 gadiem
  • Pilsētā ārā
  • Vismaz 5 vadītāji
  • Līdz 1 stundai

Spēles mērķis ir transportēt Bībeles pāri spēles laukumam, nezaudējot tās ķērājiem.

Dziesma Šveices vācu valodā.

Astes mezgls (bieži vien saukts vienkārši par „asti”) ir viens no visbiežāk izmantotajiem un svarīgākajiem mezgliem vir vju tehnikā . Šajā rakstā tiek aprakstītas tā dažādās formas.

Astotnieka mezglu raksturo tas, ka to var viegli atraisīt pat pēc lielas slodzes un tas tiek uzskatīts par ļoti drošu. Vienmēr jāpievērš uzmanība tam, lai aiz astotnieka mezgla vienmēr būtu pietiekams troses garums (vismaz 10 reizes lielāks par troses diametru).