Cel gry:
- Zgasić pochodnię z drugiej wioski
- Ugotuj jedzenie (np. przekąskę, obiad) - musisz podtrzymywać ogień
Zwycięża wioska, w której pochodnia zgasła najrzadziej, a osobistym zwycięzcą jest ten, kto ugotował najlepszy posiłek.
Sposoby zdobywania punktów:
- Strzelanie strzałami
- Kopanie złota w rzece
- Quiz biblijny
Każdy gracz otrzymuje kartę wyników, na której zapisywane/klejone są punkty. Punkty można wykorzystać do dokonania zakupów w sklepie:
- Materiały opałowe
- Jedzenie i naczynia do gotowania (rogaliki, sól, sos pomidorowy, kiełbasa, banan, czekolada, ziemniaki, masło ziołowe, folia aluminiowa, łyżki itp.)
- Balony z wodą do gaszenia pochodni przeciwników
Zasady:
Nie można przekroczyć rzeki pieszo, ale należy przejść przez most linowy. Przejście kosztuje jeden punkt (w sklepie można kupić bilety na wiele przejazdów, które można wymieniać w grupie).
Balonów z wodą można używać tylko do gaszenia pochodni przeciwników, a nie ognia (nie można też przekraczać bariery wioski).
Jeśli pochodnia zostanie zgaszona, cała wioska zostaje zablokowana i nie mogą oni zdobyć więcej punktów, dopóki pochodnia nie zostanie ponownie zapalona. Jeśli gracz nie ma wystarczającej liczby punktów, musi zaciągnąć kredyt w sklepie.
Handlarz:
Rozdaje karty przemytników. Karta przemytnika pozwala przekroczyć rzekę pieszo. Rozdający może swobodnie poruszać się po polu gry.
>
Strażnik:
Sprawdza, czy nikt nie przekracza rzeki bez karty przemytnika.
Celnik:
Pomaga dzieciom założyć Gstältli/uprząż wspinaczkową na most linowy i skreśla punkt za przejście na karcie wyników.
W ramach urozmaicenia, po jednej stronie rzeki może znajdować się tylko jeden sklep, a po drugiej stronie rzeki punkty do zbierania punktów. Mosty są jednokierunkowe (tzn. dostępne tylko w jednym kierunku).
Źródło informacji:
Treść i zdjęcia: prawa autorskie: Jungschar FMG Wetzikon
- Zaloguj lub zarejestruj się aby dodawać komentarze