Most viewed articles

Dobrze znane "Werwölfle" zostało zinterpretowane na nowo i umieszczone w kontekście chórów młodzieżowych.

Ta nocna gra terenowa pozwala uczestnikom doświadczyć tworzenia z bliska w zabawny sposób i kończy się w "raju" z delikatnym czekoladowym fondue.

Jeden semestr już za nami, a kolejny kwartał właśnie się zaczyna. Ale jaki temat wybrać?

Oto kilka propozycji.

Tutaj znajdziesz prosty przepis na smażenie pokrzyw na ognisku.

Pełna akcji gra terenowa. Najlepiej nadaje się do lasu.

Labirynt to rodzaj wyścigu z 75 słupkami. Poprawne rozwiązanie słupka zawsze prowadzi do kolejnego słupka, do którego należy podejść. Jeśli wybierzesz złe rozwiązanie, trafisz na złą ścieżkę, z której prędzej czy później wrócisz na właściwą.

Kiedy wełna stalowa znajdzie się między biegunami baterii, zaczyna się palić. Można to wykorzystać do zilustrowania wielu fragmentów biblijnych, w których pojawia się ogień.

Tutaj można znaleźć przegląd wszystkich pomysłów, które zostały zaprezentowane podczas BESJ Team Weekend Ideas Market.

Budowanie tratw i żeglowanie po rzekach i jeziorach jest uważane przez wielu za wymarzone doświadczenie na świeżym powietrzu i kojarzy się z ekscytującymi historiami, takimi jak Tomek Sawyer. W tym artykule przyjrzymy się różnym rodzajom budowania tratw i sposobom ich wykorzystania w pracy z młodzieżą.

Tematem wiadomości jest "kraina za Wielkim Kanionem". Życie z Bogiem jest porównywane do ziemi, w której jest nowe życie, nowa nadzieja (myśli z Dzikiego Zachodu).

Grupa młodzieżowa Kehlhof "Dziki Zachód"

Noe otrzymał od Boga zlecenie na budowę arki. Jego problemem jest teraz zdobycie niezbędnych materiałów budowlanych i narzędzi.

Gra, w której najważniejsza jest strategia.

UWAGA na wiek uczestników; najmłodsi mogą się zranić. Preferowana grupa wiekowa: nastolatki lub młodzież.

 

Uczestnicy tworzą krąg, zachowując odległość dwóch kroków między sobą.

Lider, stojący w środku kręgu, unosi złożone dłonie nad głowę i wydając okrzyk bojowy, kieruje je w stronę jednej z osób w kręgu. Wybrana osoba naśladuje wyciąganie miecza (prawa ręka przesuwa się do lewego biodra i jest uniesiona nad głowę) oraz krzyczy „HA!”, podczas gdy uczestnicy po jego lewej i prawej stronie wyciągną lewą rękę w kierunku osoby po lewej stronie, a odpowiednio prawą rękę w kierunku osoby po prawej stronie, kierując je w stronę brzucha osoby w środku i wydając te same okrzyki bojowe.

Gdy ktoś popełni błąd, gra się zatrzymuje i wszyscy zaczynają wybić rytm na kolanach i dłoniach trzy razy, po czym wszyscy wskazują na tego, kto popełnił błąd. Osoba ta wychodzi z kręgu i biegnie jedno okrążenie, po czym wraca na swoje miejsce. Jeśli wskazanych jest więcej osób, wszystkie wychodzą i biegają.

Po powrocie wszyscy wyciągają ręce, potrząsają nimi, wydając przy tym dźwięk „aaaaaaaaaaaaaaa”, aż ktoś przejmuje inicjatywę, mówi „I have the power” i kieruje złożone dłonie na kogoś z kręgu.

Jeśli kilka osób zrobi to jednocześnie, gra znów się zatrzymuje i wraca się do klaskania w dłonie, uderzania w kolana, szukania winnych i biegania po okręgu.

Gra jest bardzo wciągająca, jeśli zaczyna się od powolnego tempa, a następnie przyspiesza.

Nie są potrzebne żadne materiały.

 

Źródło zdjęcia: http://rexfoundation.org/2006/12/16/the-parents-circle-%E2%80%93-bereav…

Kto jest królem dżungli, puf, puf?   E

Kto jest królem mórz, bul, bul, bul?   H7

Kto jest królem wszechświata?

Kto jest królem mym?   E

A jest Nim - J E Z U S, Jezus!

On jest królem mym!

On jest królem wszechświata,   H7

Królem dżungli, puf, puf,

Królem mórz, bul, bul, bul.    E

+ Gra nie wymaga żadnych rekwizytów.

+ Przyjemna i szybka rozgrywka.

Gry i sport to doskonały sposób na ruch, poprawę wyników i naukę umiejętności społecznych. Jednak trenowanie przez cały czas nie jest dobrą zabawą: wielki turniej zapewnia odpowiednie ramy do porównania nabytych umiejętności.

Ten artykuł pochodzi z magazynu Forum.

Pętlę do deski stosuje się na przykład do zamocowania deski huśtawki. W tym celu wokół deski owija się dwie pętle, a następnie pętlę wewnętrzną przeciąga się przez deskę.

To gra typu „Hosensack”, której celem jest szerzenie życzliwości wśród ludzi.