Most viewed articles
Dobrze znane "Werwölfle" zostało zinterpretowane na nowo i umieszczone w kontekście chórów młodzieżowych.
Ta nocna gra terenowa pozwala uczestnikom doświadczyć tworzenia z bliska w zabawny sposób i kończy się w "raju" z delikatnym czekoladowym fondue.
Jeden semestr już za nami, a kolejny kwartał właśnie się zaczyna. Ale jaki temat wybrać?
Oto kilka propozycji.
Labirynt to rodzaj wyścigu z 75 słupkami. Poprawne rozwiązanie słupka zawsze prowadzi do kolejnego słupka, do którego należy podejść. Jeśli wybierzesz złe rozwiązanie, trafisz na złą ścieżkę, z której prędzej czy później wrócisz na właściwą.
Kiedy wełna stalowa znajdzie się między biegunami baterii, zaczyna się palić. Można to wykorzystać do zilustrowania wielu fragmentów biblijnych, w których pojawia się ogień.
Tutaj można znaleźć przegląd wszystkich pomysłów, które zostały zaprezentowane podczas BESJ Team Weekend Ideas Market.
Budowanie tratw i żeglowanie po rzekach i jeziorach jest uważane przez wielu za wymarzone doświadczenie na świeżym powietrzu i kojarzy się z ekscytującymi historiami, takimi jak Tomek Sawyer. W tym artykule przyjrzymy się różnym rodzajom budowania tratw i sposobom ich wykorzystania w pracy z młodzieżą.
Tematem wiadomości jest "kraina za Wielkim Kanionem". Życie z Bogiem jest porównywane do ziemi, w której jest nowe życie, nowa nadzieja (myśli z Dzikiego Zachodu).
Grupa młodzieżowa Kehlhof "Dziki Zachód"
Noe otrzymał od Boga zlecenie na budowę arki. Jego problemem jest teraz zdobycie niezbędnych materiałów budowlanych i narzędzi.
UWAGA na wiek uczestników; najmłodsi mogą się zranić. Preferowana grupa wiekowa: nastolatki lub młodzież.
Uczestnicy tworzą krąg, zachowując odległość dwóch kroków między sobą.
Lider, stojący w środku kręgu, unosi złożone dłonie nad głowę i wydając okrzyk bojowy, kieruje je w stronę jednej z osób w kręgu. Wybrana osoba naśladuje wyciąganie miecza (prawa ręka przesuwa się do lewego biodra i jest uniesiona nad głowę) oraz krzyczy „HA!”, podczas gdy uczestnicy po jego lewej i prawej stronie wyciągną lewą rękę w kierunku osoby po lewej stronie, a odpowiednio prawą rękę w kierunku osoby po prawej stronie, kierując je w stronę brzucha osoby w środku i wydając te same okrzyki bojowe.
Gdy ktoś popełni błąd, gra się zatrzymuje i wszyscy zaczynają wybić rytm na kolanach i dłoniach trzy razy, po czym wszyscy wskazują na tego, kto popełnił błąd. Osoba ta wychodzi z kręgu i biegnie jedno okrążenie, po czym wraca na swoje miejsce. Jeśli wskazanych jest więcej osób, wszystkie wychodzą i biegają.
Po powrocie wszyscy wyciągają ręce, potrząsają nimi, wydając przy tym dźwięk „aaaaaaaaaaaaaaa”, aż ktoś przejmuje inicjatywę, mówi „I have the power” i kieruje złożone dłonie na kogoś z kręgu.
Jeśli kilka osób zrobi to jednocześnie, gra znów się zatrzymuje i wraca się do klaskania w dłonie, uderzania w kolana, szukania winnych i biegania po okręgu.
Gra jest bardzo wciągająca, jeśli zaczyna się od powolnego tempa, a następnie przyspiesza.
Nie są potrzebne żadne materiały.
Źródło zdjęcia: http://rexfoundation.org/2006/12/16/the-parents-circle-%E2%80%93-bereav…
Kto jest królem dżungli, puf, puf? E
Kto jest królem mórz, bul, bul, bul? H7
Kto jest królem wszechświata?
Kto jest królem mym? E
A jest Nim - J E Z U S, Jezus!
On jest królem mym!
On jest królem wszechświata, H7
Królem dżungli, puf, puf,
Królem mórz, bul, bul, bul. E
Gry i sport to doskonały sposób na ruch, poprawę wyników i naukę umiejętności społecznych. Jednak trenowanie przez cały czas nie jest dobrą zabawą: wielki turniej zapewnia odpowiednie ramy do porównania nabytych umiejętności.
Ten artykuł pochodzi z magazynu Forum.
Pętlę do deski stosuje się na przykład do zamocowania deski huśtawki. W tym celu wokół deski owija się dwie pętle, a następnie pętlę wewnętrzną przeciąga się przez deskę.