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Agora já nos familiarizamos com o solo da floresta de forma lúdica. Mas será que realmente notamos o que está no chão?

A ordem das sugestões de programa apresentadas é uma das muitas possibilidades.
Dependendo da faixa etária, pode ser mais apropriado distribuir as ideias do "Dia na Floresta" em vários dias.

- O que as crianças percebem deve se tornar um problema
- O estresse na floresta não é uma meta diária
Esse é um dos nós básicos. Amarrado em uma corda simples, amarrado em uma corda dupla, forma um oito duplo.

Aconteceu um acidente - o que fazer?
- Não perca a cabeça
- Tome e ordene medidas imediatas
- Informe

A patinação em linha oferece muitas oportunidades de tornar as aulas de esportes atraentes com diversão e jogos.

Um X-Athlon oferece uma resposta à pergunta: Como você pode envolver grupos de crianças de forma desafiadora e variada sem usar muitos equipamentos?

Blocos de programas no programa do acampamento:
- no qual todos podem participar
- que precisam "carregar" por um período maior de tempo
- onde o material e o local podem ser organizados até certo ponto

Quatro pontos de vista diferentes sobre a orientação:
- Vida selvagem e espécies de aves em contato com o orientista
- Áreas de terreno sensíveis
- Consequências para o layout do percurso
- Calendário de orientação ecológica

A floresta oferece condições ideais para jogos de esconde-esconde e de aventura. Entretanto, regras claras devem ser acordadas e certas precauções de segurança devem ser tomadas

Os participantes do acampamento devem ter muitas oportunidades de brincar em grupos de sua própria escolha, em duplas ou sozinhos, durante o tempo não programado do acampamento ("horários de pico")

As atividades são jogos e eventos esportivos maiores no acampamento, como
- Olimpíadas
- Torneios de jogos
- competições maiores
- Festivais de jogos
Você leva 3 latas de pimenta e sal para casa depois de cada acampamento?
Você compra todos os temperos novos antes de cada acampamento - e depois encontra mais em algum lugar?
Os temperos têm um prazo de validade longo e, portanto, podem ser usados novamente no próximo acampamento

Uma visita a uma caverna é uma aventura emocionante para jovens e idosos. Você pode se maravilhar com as maravilhas naturais que só podem ser encontradas em uma caverna.

Fazer com que a maior quantidade possível de óleo (latas de refrigerante) seque e ser o primeiro a chegar à linha de chegada - essas são as metas ambiciosas que os adolescentes estabelecem para si mesmos nesse jogo.
Quem se atreve, vence!
O circle collar é um nó usado para conectar duas hastes que são perpendiculares entre si.
Pré-requisitos: Arremesso de mastro, Samaritano
Um balanço Hollywood é uma maneira relativamente simples de ampliar a infraestrutura de um acampamento. Ele também pode ser facilmente montado com crianças.

O sheet hitch é um nó adequado para conectar cordas de espessuras desiguais. Ele está relacionado ao samaritano e à bolina.
O arremesso de mastro é um nó com o qual você pode amarrar uma corda a um poste, galho ou, originalmente da navegação marítima, a um mastro. Há duas maneiras de amarrá-lo. Ou você o amarra e o coloca sobre o mastro ou o amarra diretamente ao redor do mastro.
Vantagens:O nó é muito simples e ainda se mantém muito bem. É fácil de desamarrar novamente.
Desvantagens:Não é muito adequado para árvores e similares, pois o tronco às vezes é muito grande e, portanto, é necessária muita corda, e o nó pode se desfazer sem um botão de segurança adicional.
Este é um jogo em que as crianças podem brincar de forma muito criativa. Ele é adequado para ambientes em que as crianças têm uma grande variedade de materiais de artesanato. E a floresta é particularmente adequada para isso.