Xadrez

Enviado por reto96
on
0
No votes

Xadrez — um jogo de tabuleiro incrível!

A partir desse jogo antigo, surgiu agora um jogo noturno de campo repleto de ação e tática!

Assim como no jogo original, o objetivo é capturar o rei adversário. Cada jogador recebe uma peça com diferentes especializações — assim como no xadrez.

Informações sobre o jogo

  • Idade: 10+
  • Duração:?
  • Número de jogadores: mínimo 22
  • Coordenadores: 1 mestre de jogo, 1 guarda da prisão, 1 mercenário (explicação a seguir)

Materiais

  • 4 cordas (aprox. 1 m)
  • Fita de isolamento
  • 7 lanternas (certifique-se de que nenhum participante traga a sua própria)
  • Dinheiro de brinquedo
  • Cartas de isenção

Preparação

  • Divida os participantes em grupos de, no mínimo, 11 e, no máximo, 19 pessoas.
  • Delimite uma área que represente a prisão com fita de isolamento.
  • Distribua os acampamentos de cada grupo ao redor do perímetro da prisão (veja a imagem “O Campo de Jogo”).
  • Distribua 3 lanternas por grupo (uma para marcar o acampamento, as outras para as torres — explicação a seguir) e coloque uma dentro da prisão também.
  • Entregue 1 moeda a cada jogador.

O Campo de Jogo

Desenvolvimento do jogo

 No início, cada grupo está em seu acampamento; em seguida, as peças são distribuídas aos jogadores (a distribuição é secreta -> um elemento tático importante) e, ao sinal de início, o jogo começa.

Agora, os grupos tentam capturar o rei do grupo adversário, ao mesmo tempo em que, naturalmente, protegem o próprio rei.

Eles fazem isso capturando uns aos outros; a captura neste jogo se baseia na confiança: dá-se várias “batidinhas” nas costas do adversário — quando o valor da peça do adversário (veja “As peças”) for atingido, ele morre. O “problema” está no fato de que só você mesmo sabe qual peça você é -> a honestidade é fundamental!

Atenção: as “batidas” devem ser executadas em até 10 segundos — caso contrário, a contagem recomeça!

Observação: valor de uma figura = quantas vezes é preciso dar um “chik” nas costas para capturá-la

Se você morrer dessa forma, vai para a prisão.

Para libertar um colega de equipe, é preciso comprar um cartão de libertação com o mercenário, pagando uma taxa de 1 moeda — esse cartão pode então ser trocado com o guarda da prisão por um colega de equipe.

Se uma equipe ficar sem dinheiro, não poderá mais libertar ninguém.

O jogo termina assim que ocorrer uma das situações conhecidas do xadrez:

  • Xeque-mate: um rei foi capturado; seu grupo perde
  • Pato: restam apenas reis no tabuleiro — empate

Os personagens

Por grupo:

(Composição: número de peças e valor)

  • 1 Rei 5x [Só pode se mover fora do acampamento com cavalos (pode ficar parado) – se for capturado, perde-se o jogo]
  • 1 Rainha 4x [pode matar o Rei diretamente, mesmo que ele esteja “sobre” um cavalo¹'¹]
  • 2 Alfil 2x [podem se mover também nos acampamentos inimigos]
  • 2 Torres (caso especial²) [As únicas peças com lanternas; no entanto, assim que a lanterna for acesa, elas não podem mais se mover; sua função é iluminar -> elas não podem capturar ninguém]
  • 1 batedor 2x [pode explodir torres (ver Anexo 1)]
  • -> o restante (mínimo de 4) peões 1x [podem se transformar em cavalos]
  • Além disso, 2 cordas para cavalos¹

 

¹Quando dois peões se seguram juntos em uma corda, formam um cavalo (3x “chiken”)²; se o que se moveu for um deles, o outro volta a ser peão     

¹'¹O rei só pode se mover fora de seu acampamento “a cavalo”, ou seja, ele se segura em uma corda junto com dois peões; nessa fase, o cavalo deve ser eliminado primeiro (exceto pela dama).

²As torres só podem ser capturadas pelo batedor (1x “chiken”), após o que elas trocam de peça (o batedor vira torre; a torre vira batedor)   

 

Peças sem grupo:

  • 1 Mercenário [Vende ingressos gratuitos e informações sobre outros grupos]
  • 1 Guarda da prisão [Vigia a prisão, libera prisioneiros em troca de ingressos gratuitos]

Fontes

  • Imagem da capa (Checkmate.jpe): © Alan Light / www.wikimedia.org
  • Imagem do tabuleiro de jogo (Spielfeld.pgn): Reto Flütsch