Шах

Submitted by reto96
on
0
No votes

Шах – една великолепна настолна игра!

От тази древна игра се роди нова, изпълнена с екшън и тактика, нощна игра на открито!

Както и в оригиналната игра, целта е да се плени кралят на противника. На всеки играч се възлага фигура, която разполага с различни специалности – точно както в шаха.

Информация за играта

  • Възраст: 10+
  • Продължителност:?
  • Брой участници: минимум 22
  • Водещи: 1 водещ, 1 затворник, 1 наемник (обяснението следва)

Материали

  • 4 въжета (около 1 м)
  • Лента за ограждане
  • 7 фенерчета (уверете се, че никой от участниците не носи свои)
  • Игрални пари
  • Карти за освобождаване

Подготовка

  • Разделете участниците на групи от най-малко 11 и не повече от 19 души.
  • Очертайте зоната на затвора с лента за ограждане.
  • Разпределете лагерите на всяка група по периметъра на затвора (вижте изображението „Игралното поле“).
  • Раздайте по 3 лампи на група (една за обозначаване на лагера, останалите за кулите – обяснението следва по-долу) и поставете една и вътре в затвора.
  • Дайте на всеки играч по 1 монета.

Игралното поле

Процедура

 В началото всяка група е в своя лагер, след което на играчите се разпределят фигурите (разпределението е тайно -> тактически важен елемент), а при сигнал за старт играта започва.

Сега групите се опитват да хванат краля на вражеската група, като същевременно, разбира се, защитават своя крал.

Те правят това, като се хващат един друг; хващането в тази игра се основава на доверие – човек „потупва“ противника няколко пъти по гърба – когато стойността на фигурата на противника (виж „Фигурите“) бъде достигната, той умира. „Проблемът“ е, че само ти самият знаеш каква фигура си -> честността е важна!

Внимание: „Ударите“ трябва да бъдат нанесени в рамките на 10 секунди – в противен случай се брои отначало!

Забележка: Стойност на фигурата = колко пъти трябва да се „потупва“ по гърба, за да се хване

Ако умрете по този начин, отивате в затвора.

За да освободите съотборник, трябва да купите „билет за освобождаване“ от наемника срещу такса от 1 парична единица – този билет можете да разменяте при надзирателя срещу съотборник.

Ако на даден отбор му свърши парите, той вече не може да освобождава никого.

Играта приключва, веднага щом настъпи една от ситуациите, познати от шаха:

  • Шахмат: Кралят е пленен; неговата група губи
  • Пато: На дъската са останали само царе – равенство

Фигурите

За всяка група:

(Състав: брой фигури, стойност)

  • 1 цар 5x [Може да се движи извън лагера само с коне (може да стои на място) – ако бъде пленен, играта е загубена]
  • 1 дама 4x [може да убие царя директно, дори ако той е „върху“ кон¹'¹]
  • 2 слона 2x [могат да се движат и във вражеските лагери]
  • 2 кули (специален случай²) [ Единствените фигури с лампи, но веднага щом лампата се включи, те вече не могат да се движат; тяхната задача е да светят -> не могат да хващат никого]
  • 1 разузнавач 2x [може да взривява кули (виж приложение 1)]
  • -> останалите (мин. 4) пешки 1x [могат да се превърнат в коне]
  • Към тях 2 въжета за коне¹

 

¹Когато двама селяни се държат заедно за едно въже, те образуват кон (3x „chiken“)² когато единият се придвижи, другият отново става селянин     

¹'¹Кралят може да се движи извън лагера си само „яздейки“, т.е. държи се заедно с двама пехотинци за едно въже; на този етап първо трябва да бъде убит конът (освен дамата).

²Кулите могат да бъдат взети само от разведчика (1x „chiken“), след което те разменят фигурите си (разведчикът става кула; кулата става разведчик)   

 

Фигури без група:

  • 1 наемник [Продава безплатни билети и информация за други групи]
  • 1 затворник [Пази затвора, освобождава затворници срещу безплатни билети]

Източници

  • Изображение на корицата (Checkmate.jpe): © Alan Light / www.wikimedia.org
  • Графика на игралното поле (Spielfeld.pgn): Рето Флюч