Šach – skvelá dosková hra!
Z tejto starej hry vznikla akčná a taktická nočná terénna hra!
Rovnako ako v pôvodnej hre je cieľom zajatie súperovho kráľa. Každému hráčovi je pridelená figúrka, ktorá má rôzne špecializácie – rovnako ako v šachu.
Informácie o hre
- Vek: 10+
- Trvanie:?
- Počet hráčov: min. 22
- Vedúci: 1 vedúci hry, 1 väzenský strážca, 1 žoldnier (vysvetlenie nasleduje)
Materiály
- 4 laná (cca 1 m)
- Označovacia páska
- 7 bateriek (Uistite sa, že si žiadny účastník neprinesie vlastnú)
- Hracie peniaze
- Karty výnimiek
Príprava
- Rozdeľte účastníkov do skupín s minimálne 11 a maximálne 19 ľuďmi.
- Označte priestor väzenia pomocou ohraničujúcej pásky.
- Rozmiestnite tábory pre každú skupinu po obvode väzenia (pozri obrázok „Hracie pole“).
- Každej skupine rozdeľte 3 lampy (jednu na označenie tábora, ostatné na veže – vysvetlenie nasleduje) a jednu umiestnite aj dovnútra väzenia.
- Každému hráčovi dajte 1 mincu.
Priebeh
Na začiatku je každá skupina vo svojom tábore, potom sú hráčom pridelené figúrky (pridelenie je tajné -> takticky dôležitý prvok) a na signál sa hra začne.
Skupiny sa teraz snažia chytiť kráľa nepriateľskej skupiny a zároveň, samozrejme, chrániť svojho kráľa.
Robia to tak, že sa navzájom chytajú; chytanie v tejto hre funguje na základe dôvery – súpera niekoľkokrát „poklepete“ po chrbte – keď dosiahnete hodnotu súperovej figúrky (pozri „Figúrky“), táto zomrie. „Problém“ spočíva v tom, že len vy sami viete, akou figúrkou ste – čestnosť je dôležitá!
Pozor: „Údery“ musia byť vykonané do 10 sekúnd – inak sa počíta odznova!
Poznámka: Hodnota postavy = koľkokrát ju treba „poklepať“ po chrbte, aby bola chytená
Ak takto zomriete, idete do väzenia.
Aby ste oslobodili spoluhráča, musíte si u žoldniera za poplatok 1 peniaza kúpiť oslobodenie – to môžete potom u väzenského strážcu vymeniť za spoluhráča.
Ak tímu dôjdu peniaze, nemôže už nikoho oslobodiť.
Hra končí, hneď ako nastane jedna z situácií známych zo šachu:
- Šach-mat: Kráľ bol zajatý; jeho skupina prehráva
- Patt: Na hracej ploche zostali už len králi – remíza
Postavy
Na skupinu:
(Zloženie: počet figúrok, hodnota)
- 1 kráľ 5x [Mimo tábora sa môže pohybovať len na koňoch (môže stáť) – ak bol zajatý, hra je prehratá]
- 1 dáma 4x [môže priamo zabiť kráľa, aj keď je ten „na“ koni¹'¹]
- 2 strelci 2x [môžu sa pohybovať aj v nepriateľských táboroch]
- 2 veže (osobitný prípad²) [ Jediné figúry s lampami, avšak hneď ako je lampa zapnutá, nemôžu sa ďalej pohybovať; ich úlohou je svietiť -> nemôžu nikoho chytiť]
- 1 zved 2x [môže vyhodiť veže do vzduchu (pozri prílohu 1)]
- -> zvyšok (min. 4) pešiaci 1x [môžu sa premeniť na kone]
- K tomu 2 laná pre kone¹
¹Ak sa dvaja roľníci spoločne držia jedného lana, vytvoria koňa (3x „chiken“)² ak je jeden z nich v pohybe, druhý sa opäť stane roľníkom
¹'¹Kráľ sa mimo svojho tábora smie pohybovať len „na koni“, t. j. drží sa spolu s dvoma pešiakmi jedného lana; v tejto fáze musí byť najskôr zabitý kôň (okrem dámy).
²Veže môže zajatí iba zved (1x „chiken“), načo sa figúry vymenia (zved sa stane vežou; veža sa stane zvedom)
Figúry bez skupiny:
- 1 Žoldnier [Predáva voľné lístky a informácie o iných skupinách]
- 1 väzenský strážca [Stráži väzenie, prepúšťa väzňov výmenou za voľné lístky]
Zdroje
- Obrázok na obálke (Checkmate.jpe): © Alan Light / www.wikimedia.org
- Grafika hernej dosky (Spielfeld.pgn): Reto Flütsch