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Evangelismo
Jogos de terreno com cores / muitos pontos coloridos
Há cerca de 3 a 5 postos (dependendo do número de líderes). Cada posto tem vários números e os jogadores precisam resolver tarefas diferentes para os diferentes números. Os postos são distribuídos dentro e ao redor da casa. Os bilhetes (1x, 2x, 3x) são preenchidos pelo líder no posto.
Trata-se da história de José em Gênesis 41
Eliseu não tem mais seu servo Geazi. Por isso, nós o ajudamos em seu trabalho. Isso inclui coletar a lã na floresta. De repente, um coelho aparece pulando e diz que a lã pertence a ele. Achamos que isso é injusto e sugerimos que dividamos a lã em um jogo.
4 postagens variadas para Ameisli.
- Água para Ahab
- Corvos como fornecedores de alimentos
- Tédio no córrego Krit
- Abrigo para Elias
Cada item está relacionado à história de Elias no riacho Krit.
É melhor fazer isso na floresta.
4 itens sobre o tema "Pés" (por exemplo, adequados para o programa semestral "Partes do corpo")
- Transporte de água com meias
- Transporte de pedras nos pés
- Andar de pedalinho
- Salada de sapatos
As crianças podem marcar pontos em cada estação. Um grupo vence no final.
Adequado para Ameisli.
Faixa etária: 7 a 14 anos
Participantes: 10-15
Terreno
Líderes necessários: 2 para a produção e 5 no total para o jogo
Faixa etária: 8 a 13 anos.
Participantes: 60
Terreno: campo
Número de líderes necessários: 12
Dados:
- idade de 7 a 14 anos
- entre 10 e 15 participantes
- Em ambiente interno ou externo
- Serão necessários 2 manipuladores para preparar
- Número de jogadores - 30
- Líderes - 8+1 para liderar o jogo
- Faixa etária - 9 a 12 anos
- Terreno - campo
Dados:
- 7 a 14 anos
- até 15 participantes
- 2 líderes e 4 ajudantes
- cerca de 30 a 40 minutos
Materiais:
- 20 lenços
- 4 protetores de ouvido
- 1 barra longa
- 1 barra curta
- 2 bandeiras
- 2 códigos morse
- 2 lonas
- lanterna
- apito
- cordas
- 2 estacas de metal
Construir um acampamento improvisado sem falar uns com os outros é um verdadeiro desafio.
Mas os resultados são impressionantes.
Jogo cheio de ação em três fases, que leva em conta as diferentes necessidades de Ameisli e Jungschärler e é perfeito para uma introdução à história de Noé!
Jogo de labirinto
Dados:
- 7 a 14
- entre 10 e 15 participantes
- Em um parque ou floresta
- 5 a 6 líderes
- Cerca de 25 a 30 minutos
Materiais:
- Cordas
- Venda para os olhos
Trilhas do jogo
Detalhes:
- 7 a 14 anos
- 10 a 15 participantes
- Em um parque ou floresta
- 5-6 líderes
- Cerca de 25 a 30 minutos
Materiais:
- caixas vazias
- Grãos (feijão, lentilha, milho, etc.)
- Latas
Dados:
- 7 a 14
- Entre 10 e 15 participantes
- Em ambientes internos ou externos
- 1 líder é suficiente
- Até 10 minutos, no máximo
Materiais:
- 16 caixas de fósforos
- Diferentes tipos de grãos (feijão, milho, lentilha, etc.)
Dados:
- 7-14 anos
- Entre 10 e 15 anos
- Em ambientes internos ou externos
- Serão necessários 2 a 3 supervisores para monitorar o jogo
- 45 minutos a 1 hora
Idade: 9 a 14 anos
Cabeças: 1-2
Faixa etária: 13 a 18 anos
Número de participantes: 55-60
Número de líderes: 10-15
Faixa etária - 7 a 12 anos.
Manipuladores - 1-2
Terreno adequado - plano. Pode ser na grama, mas não deve haver orvalho.
Para isso, todos ficam em um círculo e uma pessoa (o ganso) fica fora do círculo. Ele caminha em um círculo ao redor das pessoas e, quando toca em alguém, a pessoa tocada tem de fazer um círculo ao redor do círculo, correr com o ganso e voltar ao seu lugar. No entanto, se o ganso chegar primeiro, ele fica parado e a outra pessoa se torna o novo ganso.
É importante lembrar que, quando o ganso toca em alguém, ele corre na direção em que está andando, e a pessoa tocada, na direção oposta.
O conhecido "afundar navios" como um jogo ativo para ambientes internos ou externos.
Quem consegue manter o balão no ar por mais tempo?
Um jogo em que a cabeça da cobra quer agarrar a cauda
A clássica tração por corda, com várias modificações possíveis
Leve seu fardo de feno até a linha de chegada
Acerte o "bode" com sua pedra e não seja pego
Esse jogo de vizinhança é muito divertido para crianças pequenas e adultos. Ele pode ser jogado ao ar livre na vizinhança da igreja ou dentro de casa, se necessário.
Um jogo de pega-pega que foi desenvolvido em um curso de liderança da BESJ. Encaixa-se tematicamente com histórias bíblicas em que as pessoas estão na prisão (por exemplo, Pedro, Paulo).
Olimpíadas Viking
No documento abaixo, você encontrará um bloco esportivo divertido e interessante - uma verdadeira Olimpíada Viking.
Divirta-se experimentando-o e personalizando-o :)
Um divertido jogo de aldeia no qual os jovens escaramuçadores são enviados a Jericó como batedores para resolver quebra-cabeças complicados e coletar informações importantes sobre a cidade e seus habitantes.
Um jogo para aprofundar o 1º mandamento.
Dois grupos precisam expandir seu território com "deuses". O grupo com mais pontos vence.
Passagens bíblicas:
- Mateus 13:24-30
- Mateus 13:36-43
Temas:
- Leitura do Evangelho
- quem dá frutos?
- Levando luz ao mundo
- O retorno de Jesus
Siga o cabo. Jeweles, o primeiro livro da resposta, é guiado pela solução da palavra bloqueada.
Podem ser organizados concursos de fantasias com as crianças sobre vários temas. As fantasias são feitas com materiais do cotidiano, como jornal e fita adesiva.
Possíveis temas: Reis (por exemplo, a história de Davi, Salomão).
Em termos temporais, estamos dois anos após o nascimento de Jesus, pouco antes de José, Maria e Jesus fugirem para o Egito. Supõe-se que Jesus tinha cerca de dois anos de idade nessa época.
O objetivo do Technik-Sternli é ensinar às crianças as técnicas do Jungscharte de uma maneira apropriada para a idade. Uma corrida de assinatura é uma boa maneira de aplicar o conteúdo do jag de orientação no nível Jungschi.
O objetivo do Technik-Sternli é ensinar as crianças sobre as técnicas dos jovens de uma maneira apropriada para a idade. Os revezamentos são ideais para atualizar todas as áreas da técnica regularmente.
O objetivo do Technik-Sternli é ensinar às crianças as técnicas de Jungscharte de uma maneira apropriada para a idade. O jogo de fogo é ideal nos níveis Ameisli, Jungschi e Aspirante/Teenie para aplicar ou testar a fabricação de fogo de forma lúdica.
Números e números
Duas equipes competem para levar a roupa de José a Jacó. O objetivo do jogo é impedir que a outra equipe leve a roupa a Jacó primeiro e provar, por meio de pistas que encontrarem, que José não está morto, mas vivo.
Esse conceito foi implementado como parte da Besj League Zone Zurich. Ele é adequado para crianças e jovens de 9 a 16 anos. Seu objetivo é servir de apoio para a preparação devocional.
-duas equipes - Flowers e Bees (flores e abelhas)
-três campos - Prado, Terreno Médio e Colmeia
- x=/número de pessoas/ = metade de uma equipe
Missões
Missão Abelhas - cada uma delas deve tocar 2x flores diferentes
Missão Flores - cada um deve tocar em x abelhas diferentes
O jogo oferece aos participantes a oportunidade de explorar as terras da África. Aprendendo fatos interessantes sobre David Livingstone, eles devem explorar novos lugares e coletar pontos que os ajudarão a vencer o jogo.