Games and sports
Ne pelno siekianti organizacija
Žaidimai ir sportas
Lauko
Evangelizacija
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/2022-02/View%20recent%20photos.jpeg?h=dd6388f3&itok=Ey02lLts)
Amžiaus grupė: 7-14 metų
Dalyvių skaičius: 10-15
Teritorija
Reikalingi vadovai: 2 vadovai gamybai ir 5 vadovai žaidimui
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/2021-12/P1330733%20copy.jpg?h=4ff21946&itok=UJZ-ogiS)
- Žaidėjų skaičius - 30
- Lyderiai - 8+1, kurie vadovauja žaidimui
- Amžiaus grupė - 9-12 metų
- Vietovė - laukas
Duomenys:
- 7-14 metų
- iki 15 dalyvių
- 2 vadovai ir 4 pagalbininkai
- apie 30-40 min
Medžiagos: - medžiaga, - medžiaga, - medžiaga, - medžiaga, - medžiaga, - medžiaga:
- 20 šalikų
- 4 ausų kištukai
- 1 ilgas strypas
- 1 trumpas strypas
- 2 vėliavėlės
- 2 morzės abėcėlės ženklai
- 2 tentai
- žibintas
- švilpukas
- virvės
- 2 metaliniai kuolai
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/2021-11/biwak16_9.jpg?h=ded24f0c&itok=MQh9-1RM)
Improvizuoto bivako kūrimas nesusikalbant tarpusavyje yra tikras iššūkis.
Tačiau rezultatai įspūdingi.
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/2021-11/symbolbild-arche-noah.jpg?h=d0e26e70&itok=vfBUgyZZ)
Veiksmo kupinas trijų etapų žaidimas, kuriame atsižvelgiama į skirtingus skruzdėlių ir jaunųjų karių poreikius ir kuris puikiai tinka supažindinti su Nojaus istorija!
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/2021-11/image1%20copy.jpeg?h=5f2ee7b9&itok=W2qg2zfb)
Žaidimas labirintas
Išsami informacija:
- nuo 7 iki 14 metų
- 10-15 dalyvių
- Parke arba miške
- 5-6 vadovai
- Apie 25-30 min
Priemonės:
- Virvės
- Užrištos akys
Žaidimo takai
Išsami informacija:
- 7-14 m
- 10-15 dalyvių
- Parke arba miške
- 5-6 vadovai
- Apie 25-30 min
Priemonės:
- tuščios dėžės
- Grūdai (pupelės, lęšiai, kukurūzai ir kt.)
- Skardinės
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/2021-11/image0%20%281%29_0.jpeg?h=88896b6e&itok=ZJv6gqaD)
Duomenys:
- 7-14
- 10-15 dalyvių
- Uždarose patalpose arba lauke
- Pakanka 1 vadovo
- Ne daugiau kaip 10 minučių
Medžiagos:
- 16 degtukų dėžučių
- Įvairių rūšių grūdai (pupelės, kukurūzai, lęšiai ir kt.)
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/2021-10/image2.jpeg?h=d2b4c7c4&itok=0s2Guo-Q)
Duomenys:
- 7-14 metų
- 10-15 m
- Uždarose patalpose arba lauke
- Žaidimui stebėti reikės 2-3 prižiūrėtojų
- Nuo 45 min. iki 1 val
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/2021-10/Untitled.png?h=bd8776c0&itok=VdjaIHVe)
Amžiaus grupė - 7-12 metų.
Vadovai - 1-2
Tinkamas reljefas - lygus paviršius. Gali būti ant žolės, bet neturi būti rasos.
Tam tikslui visi stovi ratu, o vienas asmuo (žąsinas) stovi už rato ribų. Jis vaikšto ratu aplink žmones ir, kai ką nors paliečia, paliestasis turi apeiti ratą, lenktyniauti su žąsinu ir grįžti į savo vietą. Tačiau jei žąsinas ten patenka pirmas, jis lieka vietoje, o kitas asmuo tampa naujuoju žąsinu.
Svarbu prisiminti, kad žąsis, palietusi žmogų, bėga ta kryptimi, kuria eina, o paliestasis - priešinga kryptimi.
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/2021-05/abandoned-2179173_1920%20Kopie.jpg?h=b3ba4d6c&itok=5MRAF4o2)
Šis kaimynystės žaidimas yra labai įdomus tiek jauniems žmonėms, tiek Ameisli. Jį galima žaisti lauke, bažnyčios kaimynystėje, arba avarijos atveju - viduje.
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/2021-03/Gedicht.jpg?h=824976d4&itok=0ee0NZEk)
Įdomus kaimo žaidimas, kuriame jaunieji kariai siunčiami į Jerichą kaip žvalgai spręsti sudėtingų galvosūkių ir rinkti svarbios informacijos apie miestą bei jo gyventojus.
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/2021-04/threema-20210401-194627-9f9465c9b28617ac.jpg?h=63341f65&itok=25mVoi5X)
Žaidimas, skirtas pagilinti 1-ąjį įsakymą.
Dvi grupės turi išplėsti savo teritoriją su "dievais". Laimi grupė, surinkusi daugiausia taškų.
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/vom-saemann.jpg?h=62ea760c&itok=Chth4hHe)
Biblijos ištraukos:
- Mato 13:24-30
- Mato 13:36-43
Temos:
- Evangelizacija
- kas duoda vaisių?
- Šviesos nešimas į pasaulį
- Jėzaus sugrįžimas
Su vaikais galima rengti kostiumų konkursus įvairiomis temomis. Kostiumai gaminami iš kasdienių medžiagų, tokių kaip laikraštis ir lipni juosta.
Galimos temos: Karalių (pvz., apie Dovydo, Saliamono istoriją).
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/Herodes-der-Gro%C3%9Fe.jpg?h=550f3650&itok=98kKksBJ)
Kalbant apie laiką, praėjus dvejiems metams po Jėzaus gimimo, prieš pat Juozapą, Marija ir Jėzus išskrido į Egiptą. Manoma, kad Jėzui šiuo metu buvo maždaug dveji metai.
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/Orientieren.png?h=3822c612&itok=tnLxqNga)
„Technik-Sternli“ tikslas yra išmokyti vaikus pagal amžių pritaikytų Jungscharto technikų. Parašo bėgimas yra gera proga pritaikyti „Orientation Zack“ turinį Jungschi lygiu.
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/Technik-Staffetten_01.jpg?h=138409f8&itok=8G3eE2Ix)
„Technik-Sternli“ tikslas yra išmokyti vaikus pagal amžių pritaikytų Jungscharto technikų. Relės idealiai tinka reguliariai atnaujinti visas technines sritis.
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/Feuer-Spiel.jpg?h=b5955f22&itok=Hm8ssicU)
„Technik-Sternli“ tikslas yra išmokyti vaikus pagal amžių pritaikytų Jungscharto technikų. Gaisro žaidimas idealiai tinka Ameisli, Jungschi ir aspirantų / paauglių lygiui žaismingai pritaikyti ar išbandyti, kaip padaryti ugnį.
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/Sinne.png?h=dd7edba1&itok=kvbTvlF8)
Ši koncepcija buvo įgyvendinta kaip dalis Ciuricho „Besj League“ zonos. Jis tinka 9-16 metų vaikams ir paaugliams. Tai turėtų būti parama pamaldumui pasiruošti.
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/knight.jpg?h=93e5c95e&itok=uddcwr7J)
Ši koncepcija buvo įgyvendinta kaip dalis Ciuricho „Besj League“ zonos. Jis tinka 9-16 metų vaikams ir paaugliams. Tai turėtų būti parama pamaldumui pasiruošti.
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/010-creation.jpg?h=71d2ea6d&itok=P8mnLRwy)
Šis naktinis vietovės žaidimas leidžia dalyviams žaismingai patirti kūrybą iš arti ir baigiasi "rojuje" su puikiu šokolado fondiu.
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/pic_1440964173_1.png.jpg?h=de60a602&itok=Bewdvkvk)
Gerai žinomas žaidimas "Vilkolakis" paprastai žaidžiamas ratu vakare. Šis žaidimas yra to žaidimo atmaina, tačiau rėmas yra atidarytas, o jūs visą dieną žaidžiate žaidimą
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/Schaefli.png?h=cf745384&itok=7DqOhCRi)
Kvartalinė programa pagal knygą "Kalebo avinėlis"
Temos:
- Mes esame paklydusios avys
- Klaidų pripažinimas
- Meilė - labdara
- Dievas mumis rūpinasi
- Dievas girdi mūsų maldas
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/Charlie_Brown_Fussball.jpg?h=35bdbb56&itok=ipMW_m5i)
Futbolą galima žaisti pagal specialią taisyklę, taikomą grupėms, kuriose yra skirtingo amžiaus vaikų.
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/lkw.jpg?h=aee6a4e1&itok=zfvV-Utr)
Įgyvendinamas gerai žinomas žaidimas "Kelyje": grupės (vežėjai) veža įvairius krovinius tarp stočių (miestų), naudodamiesi vežimėliais, automobilinėmis kopėčiomis..... įvairias prekes tarp stočių (miestų) ir taip užsidirbti pinigų. Tolesnius transporto užsakymus galite pateikti stotyje
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/Werwoelfe.jpg?h=a1bb204a&itok=Y0qrlbua)
Šis reljefo žaidimas sukurtas pagal kortų žaidimą "The Werewolves of Bleak Forest" (taip pat "Werwölflä"). Jis turėtų būti žaidžiamas kaime arba mieste. Dalyviai, padedami įvairių žmonių, turi surasti vilkolakius ir de
![](/sites/default/files/styles/bild_breite_16_9/public/local_import/Wanted%20Sheep.jpg?h=9d8fc21d&itok=k3o-Gq7K)
Žaidimo eiga: Jauniesiems dalintojams duodama užduotis (pvz., Ieškomas plakatas kaip įžanga) ieškoti pasiklydusios avies. Tada jie eina nuo vieno posto prie kito, kol randa avį. Kiekviename poste yra persirengęs lyderis. Vaikams pasakoma, kur yra kitas postas ir kaip elgtis su šiuo asmeniu, kad jis suteiktų informacijos. Jei nustatyti kriterijai netenkinami, vadovas neteikia jokios informacijos!
Apskritai kuo daugiau lyderių, tuo geriau. Išvardytas variantas gali būti išplėstas, atsižvelgiant į laiko biudžetą ir esamus vadovus.
Galiausiai galima švęsti didelį vakarėlį!:)
Priedas: Išsami žaidimo idėja ir ieškomas plakatas