Games and sports
Organização
Jogos e esportes
Ao ar livre
Evangelismo
Ideia
O objetivo desse jogo é que as crianças possam ser realmente criativas, criando algo por conta própria, sem nenhuma regra.
Esse jogo é perfeito para se refrescar no verão. É jogado em duas equipes, uma contra a outra, e o objetivo é molhar os pedaços de guardanapo no braço do adversário usando esguichos.
Dois grupos de tamanho igual com números procuram um tesouro no campo oposto (por exemplo, um pilão). Quem encontrar o pilão primeiro é o vencedor. O jogo deve ser jogado preferencialmente à noite ou ao entardecer.
Jogo de terreno noturno que pode ser jogado com um grande número de participantes (aprox. 400) e no qual o objetivo é montar acampamentos em grupos e coletar os recursos necessários. O grupo que tiver a bandeira no acampamento no final vence.
Aqui você encontra uma visão geral de mais de 850 nomes de corais para meninos, coletados no BESJ Team Weekend Ideas Market com mais de 1000 líderes de corais para meninos da Suíça.
O conhecido "Werwölfle" foi reinterpretado e colocado no contexto de corais de jovens.
Um carrossel para 2 ou 4 crianças deve ser montado como atração em um acampamento para 2 ou 4 crianças
Três heróis embarcam em uma missão desafiadora. O rei quer água do território inimigo. Quanta água os heróis conseguem encontrar para David sem serem pegos?
A imagem da capa mostra o tabuleiro do jogo.
Rastreie o Mister X de bicicleta usando coordenadas.
Um jogo off-road cheio de ação. Mais adequado para a floresta.
O objetivo do jogo é transportar Bíblias pelo campo de jogo sem perdê-las para os apanhadores.
Ele funciona de maneira semelhante ao floorball normal. Em vez de tacos de hóquei, os jogadores têm um mata-moscas e o jogo é disputado com uma bola de pingue-pongue. O campo de jogo, o tamanho do grupo e o tamanho do gol podem ser personalizados para atender às suas necessidades.
A versão para grupos de jovens do jogo Werewolves of Bleak Forest (estático) e Among us / Mafia (móvel).
Juntamente com os participantes do Teamweekend, coletamos ideias para a realização do Sternlizacken. O objetivo é criar material que possa ser colocado no YoungstarsWiki.
Quem é quem? O que aconteceu onde? Quem disse o quê? Teste seu conhecimento bíblico e descubra o que você já sabe e onde ainda há lacunas. Como você pode incorporar o conhecimento bíblico em seu programa? E quanto aos participantes que não sabem nada?
Os copos de bebida são empilhados uns sobre os outros. Quem consegue construir a torre mais alta?
Aqui você encontra uma visão geral de todas as ideias que foram apresentadas no Mercado de Ideias do Fim de Semana da Equipe da BESJ.
Um método para ganhar as estrelas Jungschar na forma de uma competição.
Na cidade desértica de EI Geysir, um incêndio começou e não há água para apagá-lo a quilômetros de distância. Os habitantes pedem ajuda para apagar o fogo. Eles estão oferecendo uma recompensa para quem transportar mais água para a cidade.
Duas companhias aéreas estão se preparando para a batalha. Elas produzem apressadamente o maior número possível de aviões de combate a incêndio, enchem os tanques de água e voam para EI Geysir o mais rápido possível.
A imagem da capa mostra o plano de jogo.
Em um acampamento ou em um dia especial, uma feira é montada pelas crianças. Os líderes e supervisores visitam a feira das crianças. Por meio de uma grande oferta, as crianças tentam pegar o dinheiro de brincadeira de seus cuidadores.
Um jogo noturno ao ar livre para pelo menos 12 (idealmente 20, aberto ao máximo) crianças de 8 a 12 anos de idade, em que os participantes precisam ouvir atentamente para colocar todos os animais na arca e não se deixar distrair.
O labirinto é um tipo de corrida de correios com 44 correios. A solução correta para uma mensagem sempre resulta na próxima mensagem a ser abordada. Se você escolher a solução errada, terá um pouco mais de tempo
Dois jogos são executados em paralelo. No jogo oficial, as crianças precisam construir uma cidade. Algumas são escolhidas como cristãs e fazem proselitismo entre as outras. O poder/polícia do estado quer impedir isso e persegue os cristãos.
Três equipes querem abrir um restaurante de peixes e frutos do mar. Para garantir a sobrevivência a longo prazo, é essencial um bom treinamento da equipe. Além disso, é sempre uma vantagem se um restaurante puder se gabar de ter o maior número possível de estrelas. Um júri sério premiará com um aquário de ouro o restaurante com as ideias mais originais e criativas
A "La Roche" inventou uma cera para cordas. Outras empresas também a querem. Você pode obter a receita da "La Roche", que é dividida em pequenas partes. O agente deve ser preparado em um regador. É isso que você deve procurar.
O labirinto é uma espécie de corrida de postagens com 75 postagens. A solução correta para uma postagem sempre leva à próxima postagem a ser abordada. Se você escolher a solução errada, acabará em um caminho errado, do qual, mais cedo ou mais tarde, retornará ao caminho do posto correto.
Todos nós fomos infectados por um vírus perigoso. A doença é muito contagiosa e está piorando, por isso fomos expulsos de nossas aldeias. Dizem que há uma cura milagrosa que pode derrotar o vírus.
Noé foi incumbido por Deus de construir uma arca. Seu problema agora é conseguir os materiais de construção e as ferramentas necessárias.
Dados:
- Faixa etária de 7 a 14 anos
- Ao ar livre, mas perto de onde vocês se reúnem
- Um ou dois líderes
- Até 15 minutos
Materiais:
- Bolsas
- Vários materiais naturais
- Cartões com as letras do alfabeto
Dados:
- Faixa etária de 7 a 14 anos
Pela cidade
Cerca de 7 líderesCerca de 1 hora
Dados:
- Faixa etária de 7 a 14 anos
- Aproximadamente 30 min.
Pelo menos 3 executivos
Dados:
- Faixa etária de 7 a 14 anos
- 20-30 min
Pelo menos 2 supervisores
Dados:
- Faixa etária de 7 a 14 anos
- Em uma sala com uma mesa
- 1-2 líderes
- Até 25 min.
Dados:
- Faixa etária de 7 a 14 anos
- Parque
- 2-3 líderes
Dados:
- Faixa etária de 7 a 14 anos
- Pelo menos 3 líderes
Da cidade
Até 1 hora
- No parque, na floresta
- 1-2 cabeças
Faixa etária de 7 a 14 anos
O jogo continua pelo tempo que você decidir
Dados:
- Faixa etária de 7 a 14 anos
- No parque, na floresta
- 2-3 líderes
Cerca de uma hora pode ser dedicada ao jogo
- Faixa etária de 7 a 14 anos
Em um parque
Até 5 supervisoresAté 1 hora
Dados:
- Faixa etária de 7 a 14 anos
- Um local adequado que seja cedo e limpo
- 1 a 2 líderes
- Até 25 min.
O clássico jogo Cards against Humanity, com seu humor negro, está disponível em todos os tipos de variações. Agora também disponível em uma versão para jovens e um pouco mais adequada para crianças.
Dados:
- Faixa etária de 7 a 14 anos
- Ao ar livre na cidade
- Pelo menos 5 líderes
- Até 1 hora
Materiais:
A lista de embalagem (arquivo anexado)
Sacolas para as crianças coletarem os itens.
Botões que servirão como dinheiro.
Dados:
- Faixa etária de 7 a 14 anos
- Ao ar livre na cidade
- Pelo menos 5 líderes
- Até 1 hora
Dados:
- Faixa etária de 7 a 14 anos
- Depende de como você faz o jogo, mas pode ter mais participantes
- Ao ar livre na cidade
- Pelo menos 3 líderes
- Entre até uma hora
Dados:
- Faixa etária de 7 a 14 anos
- Ao ar livre na cidade
- Pelo menos 3 líderes
- Até 1 hora
Dados:
- Faixa etária de 7 a 14 anos
- Mais de 8 participantes
- Dentro de casa em um salão ou ao ar livre na cidade
- Pelo menos 3 líderes
- Entre uma hora e uma hora e meia
Os habitantes de Quatsch tentaram atravessar sorrateiramente a fronteira fortemente vigiada e recuperar o dinheiro roubado ao longo dos anos do banco em Quark. Os habitantes de Quark estão tentando fazer o mesmo com o banco de Quatsch.
Jogo sobre o povo de Israel no deserto do Sinai e o bezerro de ouro.