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Suchst du einen Knoten für deine Kravatte? Dieser Schachbrettknoten ist genau das richtige dafür. Praktisch und kunstvoll.

Im Technix kannst Du die Anleitung auch unterwegs nachschauen, wenn das YW nicht erreichbar ist.

Eine etwas andere Art die Umgebung auf eine spezielle Weise warzunehmen.

Angemessene Duelle ermöglichen es körperlich Schwächeren auch gegen Stärkere zu triumphieren, da vor allem Taktik, Geschick und in manchen Fällen der Zufall eine wesentliche Rolle spielen. Hier findest du ein paar Ideen für spannende Duelle.

Ein Kissen in Herzform mit Fellstoff herstellen

Das Kissen passt z.B. zu den Themen: Liebe (Gott liebt dich), Freundschaft (z.B. zur Geschichte von David und Jonathan)

Aus einer Kaffeekapsel (beispielsweise Nespresso) kann ganz einfach ein Engel für zum Beispiel als Weihnachtsbaumschmuck gebastelt werden.

Alter der Teilnehmer: mindestens 7

Anzahl der Spieler: 4

Beschreibung:

Ein Team hat 4 Minuten Zeit, in denen jeder Spieler des Teams den Vers nachschlagen muss, den der Schiedsrichter gesagt hat. Nachdem alle Spieler den Vers gefunden haben, sagt der Schiedsrichter einen weiteren Vers auf. Die Mannschaft muss so viele Verse wie möglich in 4 Minuten nachschlagen. Für jeden Vers gibt es einen Punkt.

Materialien: Bibel

Bildquelle: http://www.sandstormdigital.com/wp-content/uploads/2011/09/searching_st…

Das ist ein Hosensackspiel, das als Urschrei-Training genutzt werden kann und das sich eignet, um das Leben hochzuhalten / der Freude am Leben Ausdruck zu geben!

Mentoring in seiner ursprünglichen Form, wie sie von den Griechen praktiziert wurde, hat nichts mit dem christlichen Glauben zu tun. Da sich die Bedeutung des Wortes aber geändert hat (Jüngerschaft wäre treffender), wird das Wort in diesem Artikel in seinem neuen Sinn (erweitertes Coaching) verwendet.

Das Prinzip von Mentoring ist das Prinzip der Multiplikation. Paulus beschreibt genau diese Multiplikation seinem Mentoranden Timotheus und beauftragt ihn:

„Gib die Botschaft, die du von mir gehört hast und deren Wahrheit dir von vielen Zeugen bestätigt wurde, an vertrauenswürdige und zuverlässige Menschen weiter, die ebenfalls fähig sind, andere zu lehren.“ (1. Tim. 2.4).

Alter: mindestens 6 Jahre

Anzahl der Teilnehmer: mindestens 8

Beschreibung:

Bevor das Spiel beginnt, wird der Umriss eines Bootes mit Kreide auf den Boden gezeichnet. Alle Spieler betreten das Boot. Der Spielleiter als Kapitän erklärt die technischen Begriffe des Bootes: Heck = achteraus, Bug = vorwärts, Backbord = links, Steuerbord = rechts. Dann erklärt er den Passagieren, dass das Schiff in einen heftigen Sturm geraten ist und nur durch eine schnelle Bewegung der Schiffsgewichte (der Passagiere) vor dem Untergang bewahrt werden kann. Deshalb müssen sich die Passagiere auf das Kommando des Kapitäns hin auf die angezeigte Seite des Schiffes bewegen. Alle Spieler, die sich verirren oder über Bord gehen (die Markierung verletzen), sind aus dem Spiel.

Material: Kreide

Bildquelle:

http://www.google.ro/imgresimgurl=&imgrefurl=http://bestclipartblog.com…

Bei diesem Spiel geht es darum, einen QR-Code nach dem anderen zu finden, um schlussendlich am Zielort anzukommen. QR-Codes sind kleine Bildchen, die ein Smartphone mithilfe einer (meist kostenlosen) App lesen kann. Dahinter verbirgt sich meist eine Internetadresse oder aber ein kurzer Text.

 

Grundidee / Ziel:

Mit den Teenies neue Sportarten kennenlernen und in der Andacht als geistliche Vergleiche brauchen.

Ein actionreiches Spiel, bei dem man nichts weiter als einen Ball und bewegungsfreudige Spieler braucht.

Eine einheitliche Sicht auf die Welt und die Menschen

Vielleicht hatten wir bereits mit "zauberhaften" Orten im Wald Kontakt und können uns vorstellen, dass vor langer Zeit im Wald auch seltsame Wesen gehaut haben, wie z.B. Drachen, Riesen, Zwerge. Natürlich haben diese Wesen auch Spiele gekannt. Zwei davon seien hier vorgestellt.

Ein Zusammengehörigkeitsgefühl und die Kooperation innerhalb einer Gruppe kann mit diesem Hosensackspiel gefördert werden.