Article

Ein verrücktes Kennenlernspiel, bei dem der rechte Nachbar jeweils mit dem Namen angesprochen wird und nach einer bestimmten Schuhgrösse gefragt wird. Dabei wird die Schuhgrösse immer grösser ;-)

Ein gemütliches Kennenlernspiel

Ein witziges Kennenlernspiel

Ein lustiges Kennenlernspiel

Bei diesem Nachtgeländespiel geht es darum so viele Perlen wie möglich zu sammeln, um den Aufträgen des Königs nachzukommen. Welche Gilde hat die Nase vorne?

Hier findest du eine dynamische Händeklatsch-Übung, welche Kooperation verlangt und das Gruppengefühl stärkt.

Ein Spiel, das auf beliebten Computerstrategien basiert.

Ein Spiel für die Weihnachtszeit. Die Hirten erfahren durch die Engel, dass ihnen Christus geboren wurde. Sie machen sich auf die Suche nach dem Kind in der Krippe und tragen anschliessend diese frohe Botschaft in die Stadt.

Nach dem Bibeltext in: Lukas 2,8-20

Die Mohrenkopfschleuder "Fox" ist eine kleine, handliche Mohrenkopfschleuder. Sie kann gut überall mitgenommen werden.

Da die Mohrenkopfschleuder "Fox" für den BESJ und Juropa entwickelt, und die Pläne in Stundenlanger Arbeit gezeichnet und optimiert wurden, sind die Pläne im Internet nicht ganz komplett. Angehörige einer BESJ Gruppe oder des YoungstarsInternational können die fehlenden Pläne gratis beim BESJ beziehen.

Alle anderen Interessenten können die fehlenden Pläne gegen einen Unkostenbeitrag von 50.- Fr beziehen.

Meldet euch dazu bei der Mailadresse die auf dem Plan angegeben ist.

Die Angaben zum Bau der Mohrenkopfschleuder findest du in den PDF-Dateien.

Viel Spass!!!

Dies ist ein ausgearbeitetes Wettkampfspiel mit witzigen Duellen.

Bei diesem Geländespiel gilt es ein Modell eines prächtigen Gebäudes für den König herzustellen. Lasst eurer Kreativität freien Lauf und beeindruckt den König mit eurem Kunstwerk.

Dieses Renn- und Taktikspiel wurde bereits auf einem Zeltlager gespielt. Rüstet euch aus, um Robin Hood in seinem Kampf für die Gerechtigkeit zur Seite zu stehen!

Bei diesem spannenden Nachtgeländespiel musst du ganz schön auf der Hut sein, denn überall kann der Feind lauern. Lass dich nicht erwischen!

Passend zum Lagerthema oder Semesterprogram Nehemia.

Lasst euch von den vielen Spielregeln nicht erschrecken! Dies ist ein witziges, actionreiches Geländespiel, bei dem sich zwei Bauunternehmen erbittert konkurrieren.

Dieses Spiel wurde auf einem Zeltlager mit dem Thema "Robin Hood" gespielt, kann aber auf jedes andere Thema übertragen werden. Es geht darum, anhand eines Rätsels den Aufenthaltsort einer Person/eines Gegenstandes herauszufinden und diese(n) zu finden.

Benötigte Materialien: 2 oder mehr Plastikkanister, je nach Anzahl der Mannschaften; ca. 200 g Maiskörner, je ein Stuhl pro Mannschaft.

Die Teilnehmer bilden je nach Anzahl zwei oder mehr Teams und stellen sich in einer Reihe auf. Vor der Reihe wird jeweils ein Stuhl aufgestellt, dessen Rückenlehne zu den Teilnehmern zeigt. Vor dem Stuhl wird die Plastikflasche abgestellt. Jeder Teilnehmer erhält zwei Maiskörner (die Anzahl ist relativ; nach der ersten Runde kann sie erhöht werden), die er in der Handfläche hält. Die Aufgabe jedes Spielers besteht darin, so viele Maiskörner wie möglich in die Flasche zu werfen, ohne den Stuhl zu berühren und ohne ihn zu umgehen. Maiskörner, die neben die Flasche fallen, dürfen nicht aufgehoben werden.

Die Teams können ihre Strategie frei wählen (z. B. den Kleinsten helfen oder sie hochheben). Es gibt keine vorgegebene Zeit. Es gewinnt das Team, das die meisten Maiskörner in der Flasche gesammelt hat.

 

Die Teilnehmer werden gebeten, innerhalb eines abgegrenzten Bereichs umherzugehen. Auf ein Kommando hin müssen sich alle zu Gruppen von jeweils 3/5/2/6/1 usw. zusammenschließen. Zwischen den Kommandos wird das Herumlaufen fortgesetzt. Idealerweise sollte die Gruppeneinteilung immer mit anderen Personen als beim letzten Mal erfolgen.

Das Ziel des Spiels kann darin bestehen, die Teilnehmer spontan in Gruppen aufzuteilen oder diejenigen auszuschließen, die keine Gruppe finden. Die letzten beiden verbleibenden Personen sind die Gewinner.

 

Ein lebhaftes Spiel, das drinnen oder draußen gespielt werden kann.

Es wird kein Material benötigt.

Die Teilnehmer bilden einen engeren Kreis; es werden zwei Freiwillige ausgewählt: einer ist das Schaf, der andere der Wolf. Die Teilnehmer im Kreis sind Schafe. Die Regel ist einfach: Das Schaf darf nicht vom Wolf gefangen werden; dazu darf es den Kreis betreten oder verlassen, wann es will; dem Wolf hingegen muss der Zugang zum Kreis von den Teilnehmern verwehrt werden.

Damit alle Kinder eine aktive Rolle übernehmen können, können sie paarweise dazu aufgefordert werden, jeweils eine Rolle zu übernehmen. Das Spiel endet, wenn alle Teilnehmer entweder schon einmal der Wolf oder das Schaf waren, oder es kann nach Wahl der Spieler fortgesetzt werden.

 

Das Spiel ist lebhaft und eignet sich ideal für drinnen oder draußen, unabhängig von der Altersgruppe.

Es werden keine Materialien benötigt.