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Dieses Spiel führt die Teilnehmer durch die ihnen mehr oder weniger bekannte Stadt und lehrt sie, auf Details zu achten.
Bei dieser pfiffigen Quizshow kann sich jeder Mitspieler einbringen, denn es gibt verschiedenste Fragen zu unterschiedlichen Kategorien. Welche Mannschaft kann die meisten Punkte erlangen?
Bei diesem kniffligen Rätsel gilt es, aus Zahlen und Buchstabenkombinationen die richtige Lösung herauszufinden. Allgemeinwissen und eine gehörige Portion Geduld sind hier gefragt, denn die Antworten sind nicht immer leicht zu finden.
Bei diesem lustigen Versteckspiel gilt es, sich nicht finden zu lassen, denn ein Entkommen ist nicht mehr möglich. Finde das perfekte Versteck!
Hier findest Du ein bereits ausgearbeitetes Quizspiel nach guter alter Drei-Gewinnt-Manier. Viel Spaß!
Ein angesehener Firmenleiter Amerikas verrät einem jungen Reporter den Schlüssel zu seinem beruflichen Erfolg. Am Bild des Hirten, anhand dessen Führung und Umgang mit den Schafen zeigt er anschaulich, wie wir Menschen führen sollen. Er beschreibt sieben Erfolgsrezepte.
1. Kenne immer genau den Zustand deiner Herde
2. Entdecke das Format deiner Schafe
3. Hilf deinen Schafen, sich mit dir zu identifizieren
4. Gewährleiste die Sicherheit deines Weidesplatzes
5. Dein Stab, mit dem du führst
6. Dein Stecken, mit dem du korrigierst
7. Das Herz des Hirten
Hier sind ein paar Vorschläge, was man an Jungscharnachmittagen für Inhalte nehmen kann, wenn man das Quartalsthema Mission hat.
ACHTUNG: Achten Sie auf das Alter der Teilnehmer; die Kleinen könnten sich verletzen. Bevorzugte Altersgruppe: Jugendliche oder junge Erwachsene.
Die Teilnehmer bilden einen Kreis mit einem Abstand von zwei Schritten zueinander.
Der Spielleiter, der in der Mitte des Kreises steht, hebt die gefalteten Hände über den Kopf, stößt einen Kampfruf aus und richtet sie auf jemanden im Kreis. Die anvisierte Person ahmt das Ziehen eines Schwertes nach (die rechte Hand geht zur linken Hüfte und wird über den Kopf gehoben) und ruft „HA!“, während die Teilnehmer links und rechts von ihm ihre linke Hand (für den Linken) bzw. rechte Hand (für den Rechten) auf den Bauch der Person in der Mitte richten und dabei dieselben Kampfrufe ausstoßen.
Wenn jemand einen Fehler macht, wird das Spiel unterbrochen und alle beginnen, dreimal mit den Knien und den Handflächen den Rhythmus zu klatschen, woraufhin alle auf denjenigen zeigen, der den Fehler gemacht hat. Dieser verlässt den Kreis und läuft eine Runde, bevor er an seinen Platz zurückkehrt. Falls mehrere Spieler gezeigt werden, verlassen sie alle den Kreis und laufen eine Runde.
Nachdem sie zurückgekehrt sind, strecken alle die Hände aus, reiben sie aneinander und rufen dabei „aaaaaaaaaaaaaaa“, bis jemand die Initiative ergreift, „I have the power“ sagt und die gefalteten Hände auf jemanden im Kreis richtet.
Wenn mehrere Personen dies gleichzeitig tun, wird das Spiel erneut unterbrochen und das Klatschen, das Klopfen auf die Knie, das Suchen der Schuldigen und das Laufen der Runde werden fortgesetzt.
Das Spiel ist sehr mitreißend, wenn man mit einem langsamen Rhythmus beginnt und sich zu einem zügigen vorarbeitet.
Es wird kein Material benötigt.
Bildquelle: http://rexfoundation.org/2006/12/16/the-parents-circle-%E2%80%93-bereav…
Benötigte Materialien: eine Henne aus Gummi/Kunststoff oder ein anderes Tier (vorzugsweise kein Plüschtier, da es schmutzig werden kann)
Die Teilnehmer teilen sich in zwei Teams auf; es wird ein Spielfeld abgegrenzt – das je nach Teilnehmerzahl in zwei Hälften geteilt wird –, das frei von Hindernissen ist.
Die Henne oder ein anderes Maskottchen wird vom Spielleiter auf das Spielfeld geworfen, nachdem er das Spiel gestartet hat. Die Personen auf dem Spielfeld, in deren Bereich die Henne landet, bilden schnell eine Reihe hinter dem Maskottchen. Sobald alle in Position sind, reicht die vorderste Person die Henne zwischen ihren Beinen nach hinten weiter. Das Maskottchen muss so schnell wie möglich den Raum zwischen den Beinen der Teilnehmer durchqueren, bis es den Letzten erreicht. Jeder in der Reihe nennt seinen Namen, während er dabei hilft, die Henne voranzubringen. Der Letzte in der Reihe rennt mit der Henne an die Spitze der Reihe, ruft „STOI“ und wirft die Henne in das Feld der gegnerischen Mannschaft.
In dieser Phase bilden die Teilnehmer der gegnerischen Mannschaft eine Reihe hinter der Henne, während der Spieler, der die Henne geworfen hat, um seine eigene Mannschaft herumlaufen muss, die einen kompakten Kreis bildet (ähnlich wie beim American Football), bis er den Befehl „STOI“ von der gegnerischen Mannschaft hört. Die Runden, die um die eigene Mannschaft gelaufen werden, zählen als Punkte.
Das Spiel wird so lange fortgesetzt, bis eine zuvor festgelegte Punktzahl erreicht ist.
Das Spiel ist äußerst dynamisch und unterhaltsam; es sollte vorzugsweise im Freien gespielt werden.
Die Teilnehmer stellen sich in einem Abstand von ca. 3–6 m zum Leiter auf.
Der Anführer steht mit dem Rücken zu den Teilnehmern.
Zu Beginn versuchen die Teilnehmer, sich so leise und unauffällig wie möglich zu bewegen, damit der Anführer sie nicht hört. Das Ziel ist es, zu ihm zu gelangen und seinen Platz einzunehmen. Von Zeit zu Zeit gibt der Anführer unerwartet den Befehl „Statue, stehen bleiben“ und dreht sich um. In diesem Moment müssen die Teilnehmer erstarren. Wenn der Spielleiter jemanden entdeckt, der sich bewegt hat, wird diese Person aufgefordert, dorthin zurückzukehren, wo sie hergekommen ist.
Die Person, die als Erste vorne ankommt, nimmt den Platz des Spielleiters ein, und das Spiel wird fortgesetzt.
Es sind keine Materialien erforderlich.
Benötigte Materialien: ein Baumstamm, der lang genug ist, damit wir alle darauf Platz finden
Die Teilnehmer werden gebeten, in zufälliger Reihenfolge auf den Baumstamm zu steigen.
Sie müssen folgende Aufgaben erfüllen:
- In einer Zeitbegrenzung (3 Minuten) müssen sie sich in alphabetischer Reihenfolge ihrer Vornamen von links nach rechts aufstellen, ohne den Boden mehr als 5 Mal zu berühren.
- Im Zeitlimit müssen sie sich nach ihrem Alter in aufsteigender Reihenfolge aufstellen, ohne den Boden mehr als 3 Mal zu berühren
- Zeitfahren: Sich ohne zu sprechen nach absteigender Reihenfolge ihrer Schuhgröße aufstellen, ohne den Boden überhaupt zu berühren.
Weitere lustige Aufgaben können hinzugefügt werden. Die Zeitvorgabe kann je nach Leistung angepasst werden.
Benötigte Materialien: so viele Stühle wie Teilnehmer, minus einer
Die Teilnehmer setzen sich auf die Stühle. Ein Freiwilliger steht in der Mitte und nennt eine Idee: „Ich habe mir noch nie das Bein gebrochen.“ Alle, die sich schon einmal das Bein gebrochen haben, stehen auf und wechseln die Plätze. Derjenige in der Mitte versucht, sich einen Platz zu sichern. Diejenigen, die von ihren Stühlen aufstehen, dürfen nicht den Platz neben sich einnehmen.
TIPP: Die Aussagen müssen für denjenigen, der sie sagt, wahr sein. Die Ideen sollten kreativ sein und möglichst viele Personen ansprechen (z. B.: „Ich habe noch nie die Schule geschwänzt“, „Ich habe noch nie eine 4 in Rumänisch bekommen“ usw.).
Benötigte Materialien: Luftballons je nach Anzahl der Mannschaften
Die Teilnehmer teilen sich in zwei Teams (5–12 Personen) auf. Die Teams bilden eine kleine Kette (die Hände auf den Schultern oder Hüften); die Letzten in der Reihe erhalten jeweils einen Luftballon, der an ihrem Hosenbund befestigt wird. Auf einem abgegrenzten Spielfeld besteht die Aufgabe der beiden Mannschaften darin, den Ballon der gegnerischen Mannschaft zu zerplatzen und gleichzeitig den eigenen zu schützen.
TIPP: Achten Sie darauf, dass die Anführer der beiden Reihen demselben Geschlecht angehören.
Bildquelle: http://www.flickr.com/photos/jomsphotography/4084620391/
Benötigte Materialien: [ein gefrorener Löffel (seit dem Abend im Gefrierschrank), an einem langen Band bzw. einer Schnur befestigt, je nach Teilnehmerzahl (man rechnet 1 m pro Person)] × Anzahl der Teams
Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt (jeweils 4–12 Personen). Die Teammitglieder stellen sich Schulter an Schulter in zwei parallelen Reihen auf. Die Löffel mit dem umwickelten Band oder der Schnur werden an die Teams verteilt. Auf das Startsignal hin besteht die Aufgabe darin, den Löffel mit dem umwickelten Band oder der Schnur unter der Kleidung (Bluse und Hose) aller Teilnehmer hindurch und wieder zurückzuführen und den Löffel mit dem umwickelten Band oder der Schnur so weiterzugeben, wie sie ihn erhalten haben. Das Ganze in Rekordzeit. Das Team, das als erstes fertig ist, gewinnt.
Ein hervorragendes Aufwärmspiel.