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Benötigte Materialien: eine Henne aus Gummi/Kunststoff oder ein anderes Tier (vorzugsweise kein Plüschtier, da es schmutzig werden kann)

 

Die Teilnehmer teilen sich in zwei Teams auf; es wird ein Spielfeld abgegrenzt – das je nach Teilnehmerzahl in zwei Hälften geteilt wird –, das frei von Hindernissen ist.

Die Henne oder ein anderes Maskottchen wird vom Spielleiter auf das Spielfeld geworfen, nachdem er das Spiel gestartet hat. Die Personen auf dem Spielfeld, in deren Bereich die Henne landet, bilden schnell eine Reihe hinter dem Maskottchen. Sobald alle in Position sind, reicht die vorderste Person die Henne zwischen ihren Beinen nach hinten weiter. Das Maskottchen muss so schnell wie möglich den Raum zwischen den Beinen der Teilnehmer durchqueren, bis es den Letzten erreicht. Jeder in der Reihe nennt seinen Namen, während er dabei hilft, die Henne voranzubringen. Der Letzte in der Reihe rennt mit der Henne an die Spitze der Reihe, ruft „STOI“ und wirft die Henne in das Feld der gegnerischen Mannschaft.

In dieser Phase bilden die Teilnehmer der gegnerischen Mannschaft eine Reihe hinter der Henne, während der Spieler, der die Henne geworfen hat, um seine eigene Mannschaft herumlaufen muss, die einen kompakten Kreis bildet (ähnlich wie beim American Football), bis er den Befehl „STOI“ von der gegnerischen Mannschaft hört. Die Runden, die um die eigene Mannschaft gelaufen werden, zählen als Punkte.

Das Spiel wird so lange fortgesetzt, bis eine zuvor festgelegte Punktzahl erreicht ist.

Das Spiel ist äußerst dynamisch und unterhaltsam; es sollte vorzugsweise im Freien gespielt werden.

Die Teilnehmer stellen sich in einem Abstand von ca. 3–6 m zum Leiter auf.

Der Anführer steht mit dem Rücken zu den Teilnehmern.

Zu Beginn versuchen die Teilnehmer, sich so leise und unauffällig wie möglich zu bewegen, damit der Anführer sie nicht hört. Das Ziel ist es, zu ihm zu gelangen und seinen Platz einzunehmen. Von Zeit zu Zeit gibt der Anführer unerwartet den Befehl „Statue, stehen bleiben“ und dreht sich um. In diesem Moment müssen die Teilnehmer erstarren. Wenn der Spielleiter jemanden entdeckt, der sich bewegt hat, wird diese Person aufgefordert, dorthin zurückzukehren, wo sie hergekommen ist.

Die Person, die als Erste vorne ankommt, nimmt den Platz des Spielleiters ein, und das Spiel wird fortgesetzt.

 

Es sind keine Materialien erforderlich.

Benötigte Materialien: ein Baumstamm, der lang genug ist, damit wir alle darauf Platz finden

 

Die Teilnehmer werden gebeten, in zufälliger Reihenfolge auf den Baumstamm zu steigen.

Sie müssen folgende Aufgaben erfüllen:

  1. In einer Zeitbegrenzung (3 Minuten) müssen sie sich in alphabetischer Reihenfolge ihrer Vornamen von links nach rechts aufstellen, ohne den Boden mehr als 5 Mal zu berühren.
  2. Im Zeitlimit müssen sie sich nach ihrem Alter in aufsteigender Reihenfolge aufstellen, ohne den Boden mehr als 3 Mal zu berühren
  3. Zeitfahren: Sich ohne zu sprechen nach absteigender Reihenfolge ihrer Schuhgröße aufstellen, ohne den Boden überhaupt zu berühren.

Weitere lustige Aufgaben können hinzugefügt werden. Die Zeitvorgabe kann je nach Leistung angepasst werden.

Benötigte Materialien: so viele Stühle wie Teilnehmer, minus einer

Die Teilnehmer setzen sich auf die Stühle. Ein Freiwilliger steht in der Mitte und nennt eine Idee: „Ich habe mir noch nie das Bein gebrochen.“ Alle, die sich schon einmal das Bein gebrochen haben, stehen auf und wechseln die Plätze. Derjenige in der Mitte versucht, sich einen Platz zu sichern. Diejenigen, die von ihren Stühlen aufstehen, dürfen nicht den Platz neben sich einnehmen.

 

TIPP: Die Aussagen müssen für denjenigen, der sie sagt, wahr sein. Die Ideen sollten kreativ sein und möglichst viele Personen ansprechen (z. B.: „Ich habe noch nie die Schule geschwänzt“, „Ich habe noch nie eine 4 in Rumänisch bekommen“ usw.).

Benötigte Materialien: Luftballons je nach Anzahl der Mannschaften

Die Teilnehmer teilen sich in zwei Teams (5–12 Personen) auf. Die Teams bilden eine kleine Kette (die Hände auf den Schultern oder Hüften); die Letzten in der Reihe erhalten jeweils einen Luftballon, der an ihrem Hosenbund befestigt wird. Auf einem abgegrenzten Spielfeld besteht die Aufgabe der beiden Mannschaften darin, den Ballon der gegnerischen Mannschaft zu zerplatzen und gleichzeitig den eigenen zu schützen.

TIPP: Achten Sie darauf, dass die Anführer der beiden Reihen demselben Geschlecht angehören.

Bildquelle: http://www.flickr.com/photos/jomsphotography/4084620391/ 

Benötigte Materialien: [ein gefrorener Löffel (seit dem Abend im Gefrierschrank), an einem langen Band bzw. einer Schnur befestigt, je nach Teilnehmerzahl (man rechnet 1 m pro Person)] × Anzahl der Teams

 

Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt (jeweils 4–12 Personen). Die Teammitglieder stellen sich Schulter an Schulter in zwei parallelen Reihen auf. Die Löffel mit dem umwickelten Band oder der Schnur werden an die Teams verteilt. Auf das Startsignal hin besteht die Aufgabe darin, den Löffel mit dem umwickelten Band oder der Schnur unter der Kleidung (Bluse und Hose) aller Teilnehmer hindurch und wieder zurückzuführen und den Löffel mit dem umwickelten Band oder der Schnur so weiterzugeben, wie sie ihn erhalten haben. Das Ganze in Rekordzeit. Das Team, das als erstes fertig ist, gewinnt.

Ein hervorragendes Aufwärmspiel.

Benötigte Materialien: 1 Klettergurt, Karabiner, Seil, Plane/Decke – bei einer großen Teilnehmerzahl können die Materialien doppelt bereitgestellt werden, um Zeit zu sparen

 

Je nach Teilnehmerzahl werden zwei Teams gebildet.

Nacheinander wird jeder der Anwesenden mit dem Klettergurt ausgestattet; die Aufgabe des Teams besteht darin, den Freiwilligen mit körperlicher Kraft zu stützen, um ihn langsam und ohne Ruckeln abzusenken, bis seine Nase die Decke berührt, woraufhin er wieder hochgezogen wird.

Der Freiwillige darf Anweisungen geben: „Stopp“, „langsamer“, „schneller“ usw. Die Teammitglieder bilden hinter ihm eine Reihe und arbeiten als Team zusammen.

Weitere Informationen findest du auf den nebenstehenden Bildern.

Dieses Programm wurde für Polen als Gedankenanstoss erstellt. Der Wochenplan könnte so durchgeführt werden. Jedoch hat es auf einem seperaten Blatt noch mehr Ideen was man noch machen könnte.

Materialien: mit einem Band abgegrenzterBereich

Die Teilnehmer teilen sich in zwei Teams auf, die eine Staffel absolvieren. Alle müssen darunter hindurchkriechen und eine Kniebeuge (Mädchen) oder einen Liegestütz (Jungen) ausführen. Nachdem sie die Aufgabe erledigt haben, kehren sie zu ihrer Mannschaft zurück und geben den Staffelstab weiter.

Weitere Details findest du auf dem Bild und im Video.

Für eine Gruppe von Jugendlichen – die Größe spielt keine Rolle, wichtig ist nur, dass es eine gerade Anzahl ist – können die Befehle etwa so lauten: Kopf an die Nase, Knie in den Bauch, Faust unter das Kinn, Kopf an Kopf, Tritt in den Hintern, Ellbogen in den Solarplexus, Fuß gegen das Schienbein, Fußsohle gegen den Bauch, Finger an/in die Nase, Kopf gegen den Bauch, Hand an den Hals, Knie gegen die Stirn, Kopf gegen den Rücken, Fußsohle gegen die Schulter usw.

Es sind keine Materialien erforderlich.

 

Bei einer Gruppe von Kindern können die Befehle variieren, um das Verletzungsrisiko zu vermeiden: Faust gegen Faust, Handfläche gegen Knöchel, kleiner Finger gegen kleinen Finger, Nacken gegen Nacken, Schienbein gegen Bauch, Schienbein gegen Nacken, Knöchel gegen Nacken, Handfläche gegen Mund usw.

 

Sobald die Teilnehmer den Dreh raus haben, kann das Tempo erhöht und das letzte Paar ausscheiden, bis nur noch ein Gewinner übrig bleibt.

Materialien: eine Decke/eine Plane/ein größeres Stück Stoff

Die Teilnehmer laufen mit geschlossenen Augen und ausgestreckten Armen auf einem abgegrenzten Gelände umher. Irgendwann geht der Trainer auf jemanden zu, berührt ihn und legt eine Decke über ihn. Beim akustischen Signal bleiben alle stehen und öffnen die Augen. Die REGEL lautet, dass niemand den Kopf drehen und sich umsehen darf. Jeder nennt die Person, die er in seinem Sichtfeld sieht, ohne den Kopf zu bewegen. Nachdem die Teilnehmer erraten haben, wer fehlt (wer unter der Decke versteckt ist), wird das Spiel fortgesetzt.

Materialien: eine Decke/eine Plane/ein Stück Stoff

Die Teilnehmer teilen sich in zwei Teams auf (5–20 Kinder). Zuvor werden die Namen ein- oder zweimal aufgerufen.

Zwischen den beiden Teams stellen sich zwei Spielleiter auf, die die Decke hochhalten, damit sich die beiden Teams nicht sehen können. Die Regel lautet, dass die Teams abwechselnd jeweils einen Vertreter bestimmen, der sich vor bzw. hinter die Decke setzt. Nach dem Zählen bis 3 lassen die Anführer die Decke herunter, damit sich die beiden sehen können. Der Erste, der den Namen des anderen nennt, gewinnt, und der Verlierer wechselt zum gegnerischen Team. Nach einigen Runden wird die Decke ohne Vorwarnung heruntergelassen. Das Team mit den meisten Kindern am Ende gewinnt.

Benötigte Materialien: eine zusammengefaltete Plane oder eine Decke / ein Stück Stoff × Anzahl der Gruppen

Die Teilnehmer teilen sich in Gruppen von 4–8 Personen auf und steigen alle auf die Plane.

Ihnen wird gesagt, dass sie sich auf einem Basar in der Türkei befinden und ein Händler ihnen ein sehr gutes Angebot für einen Teppich mit magischen Kräften macht, der sie schneller nach Hause bringen soll. Das Einzige, was sie beachten müssen, damit der Teppich funktioniert, ist, dass er bei Regen auf beiden Seiten nass gemacht werden muss.

Jetzt befinden sie sich im Flug in einer Höhe von 10.000 m. Sie sind fast zu Hause; nur dass … Es fängt an, in großen Tropfen zu regnen … der Teppich verliert an Höhe … sie müssen ihn so schnell wie möglich auf die andere Seite drehen, damit sie nicht alle umkommen!

Die Teams haben 5 Minuten Zeit, um eine Möglichkeit zu finden, den Teppich umzudrehen, ohne dass jemand herunterfällt.

Benötigte Materialien: (ein Gummiband, 6 Schnüre von ca. 1 m Länge, eine ringförmige Schnur, 2 Einwegbecher) × 2 oder je nach Anzahl der Teams

Die Teilnehmer teilen sich in 2 oder mehrere Teams (mit jeweils 6 Personen) auf, die die oben genannten Materialien erhalten, die wie auf dem nebenstehenden Bild vorbereitet sind.

Den Teilnehmern wird erklärt, dass der Kernreaktor ausgefallen ist und es an ihnen liegt, ihn rechtzeitig zu reparieren, um ihre Stadt vor einer nuklearen Katastrophe zu bewahren. Deshalb müssen sie im Team zusammenarbeiten, um rechtzeitig die beste Strategie zu finden, wie sie durch das Übereinanderstapeln der beiden Gläser in der Mitte einen Kegel bilden können. Um ihr Leben während der Reparatur nicht zu gefährden, darf niemand den Rand der konzentrischen Schnur überschreiten. Die Gläser dürfen ausschließlich mithilfe der am Gummiband befestigten Schnüre bewegt werden.

Vor Spielbeginn kann etwas Zeit eingeräumt werden, um auch den Wettkampfcharakter des Spiels zu unterstreichen.

ACHTUNG: Für den erfolgreichen Ablauf des Spiels ist eine ebene Fläche erforderlich.

Materialien: Bretter, Draht, Karabiner, Ball, Plastikflasche, Hammer und alles andere, was als Zubehör dienen könnte.

Die Teilnehmer teilen sich in Teams mit jeweils ca. 4–10 Mitgliedern auf.

Die Teilnehmer werden in zwei oder mehr gemischte Teams nach Geschlecht, Alter, Gewicht usw. aufgeteilt.

Es wird ein „Kampffeld“ abgegrenzt, eine glatte und ebene Fläche, auf der potenziell gefährliche Hindernisse entfernt wurden, und nacheinander treten jeweils zwei Personen (aus gegnerischen Teams) gegeneinander an.

Die Kampfposition ist auf dem Rücken liegend, wobei die Fußsohlen und Handflächen fest auf dem Boden aufliegen, ohne dass das Becken den Boden berührt. Das Ziel der beiden Partner ist es, den Gegner durch Schieben, Ziehen oder andere Strategien aus dem Gleichgewicht zu bringen, ohne ihn zu schlagen. Wenn einer der beiden mit dem Becken den Boden berührt, hat er verloren und scheidet aus dem Spiel aus. Es gewinnt das Team, das am längsten im Ring durchhält.

 

Es wird kein Material benötigt.

Benötigte Materialien: Luftballons für jeden Teilnehmer und mehrere Filzstifte.

Die Teilnehmer bilden einen Kreis. Jeder erhält einen Luftballon und einen Filzstift. Sie werden gebeten, sich mit einem Wort oder einem Bild darzustellen, das sie auf den Luftballon malen sollen. Damit sich der Vorgang nicht in die Länge zieht, werden dafür maximal 5 Minuten Zeit eingeräumt.

Nachdem alle fertig sind, werden die Luftballons auf ein akustisches Signal hin in die Luft geworfen und verteilen sich; auf ein weiteres akustisches Signal oder nachdem die Musik aufgehört hat, nimmt jeder einen Luftballon in die Hand. Die Teilnehmer müssen in drei Versuchen erraten, wem der Ballon gehört und warum.

Benötigtes Material: ein Tisch (Kaffee-Tisch; Standard), Auflaufformen (mindestens eine oder mehrere identische) oder Kreise.

Ein Tisch wird umgedreht; die Teilnehmer teilen sich in zwei Teams auf, die sich nebeneinander aufstellen.

Es wird eine Wurfdistanz festgelegt; jeder Teilnehmer darf der Reihe nach einmal die Schüssel/den Ring werfen, um eines der beiden vorderen Tischbeine zu treffen. Ist der Wurf erfolgreich, darf ein weiterer Wurf erfolgen. Trifft die Schale/der Ring eines der beiden hinteren Tischbeine, geht der Punkt an die gegnerische Mannschaft. Nach 10 oder mehr Würfen wird das Spiel beendet und der Sieger ermittelt.

Bildquelle: http://bestclipartblog.com/28-table-clip-art.html/table-clip-art-2