Material
- Tiza o algo similar para trazar el terreno de juego
Desarrollo del juego
En el suelo (ya sea en arena o en la acera), los compañeros de equipo dibujan un caracol. En la entrada de este caracol hay un «botón de campana». Un jugador se sienta en el centro del caracol; ese es el zapatero. Un segundo jugador se queda fuera y «toca la campana» pulsando el botón. El zapatero salta ahora a la pata coja a lo largo de las espiras del caracol hasta la salida y pregunta: «¿En qué puedo ayudarte?». El cliente responde: «¡Un par de zapatos nuevos!». Acto seguido, ambos vuelven a saltar al interior de la concha del caracol, de nuevo a la pata coja, por supuesto. Una vez allí, el zapatero dibuja el contorno del pie del cliente en el suelo con un palito. «Ya está. ¿Hay algo más en lo que pueda ayudarte?». «¡Sí, unos cordones nuevos, por favor!». Sin embargo, para conseguirlos, el zapatero tiene que darse la vuelta. En ese momento, el cliente intenta llegar a la salida saltando. Lo más rápido posible, claro está, porque el zapatero se ha dado cuenta del «intento de fuga» y enseguida se lanza a la persecución, también saltando. Si el zapatero consigue atrapar al cliente antes de que este llegue a la salida, el cliente se convierte en el zapatero en la siguiente ronda. Si, por el contrario, el zapatero lo persigue en vano, entonces mantiene su papel, ¡y entra un nuevo cliente en la «tienda»!
Créditos de las fuentes
- Imagen de portada: © Karina Sturm / pixelio.com
- Idea del juego: Cortesía de www.spielboerse.ch - ¡Ideas de juegos para el grupo juvenil!
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