Šūtera spēle

LukiLeu
Submitted by LukiLeu
on
0
No votes

Vienkārša spēle ar maisiņu, kas prasa ātru lēkāšanu.

Materiāls

  • Krīts vai tamlīdzīgs materiāls spēles laukuma iezīmēšanai

Spēles gaita

Uz zemes (vai nu smilšainā zemē, vai uz ietves) komandas biedri uzzīmē gliemezi. Pie šīs gliemezes ieejas atrodas „zvaniņa poga”. Viens spēlētājs sēž gliemezes vidū – tas ir kurpnieks. Otrs spēlētājs stāv ārpusē un „zvana”, pieskaroties zvaniņa pogai. Tagad kurpnieks uz vienas kājas lēkā pa gliemeža spirālēm līdz izejai un jautā: „Ar ko varu palīdzēt?” Klients atbild: „Jaunu kurpju pāri!” Pēc tam abi atkal lēkā atpakaļ gliemeža čaulā, protams, atkal uz vienas kājas. Nonācis tur, kurpnieks ar mazu nūjiņu uz grīdas uzzīmē klienta pēdas kontūru. „Lūk, tas ir viss. Vai varu kaut ko vēl darīt?” „Jā, lūdzu, jaunas kurpju auklas!” Taču, lai tās paņemtu, kurpniekam ir jāpagriežas. Šajā brīdī klients mēģina, lēkājot, nokļūt līdz izejai. Protams, cik ātri vien iespējams, jo kurpnieks ir pamanījis „bēgšanas mēģinājumu“ un nekavējoties sāk pakaļdzīšanos, arī lēkājot. Ja kurpnieks spēj noķert klientu, pirms tas sasniedz izeju, nākamajā kārtā klients kļūst par kurpnieku. Ja tomēr kurpnieka pakaļdzīšanās izrādās nesekmīga, viņš saglabā savu lomu, un „veikalā“ ienāk jauns klients!

Avotu norādes