Materiały
- Kreda lub podobny materiał do narysowania boiska
Rozgrywka
Na ziemi (na piaszczystym podłożu lub na chodniku) członkowie drużyny rysują ślimaka. Przy wejściu do tego ślimaka znajduje się „przycisk dzwonka”. Jeden z graczy siada w środku ślimaka – jest to szewc. Drugi gracz stoi na zewnątrz i „dzwoni”, dotykając przycisku dzwonka. Szewc podskakuje teraz na jednej nodze wzdłuż zwojów ślimaka aż do wyjścia i pyta: „W czym mogę pomóc?”. Klient odpowiada: „Nowa para butów!”. Następnie obaj podskakują z powrotem do muszli ślimaka, oczywiście znów na jednej nodze. Gdy już tam dotrą, szewc rysuje na podłodze małym patyczkiem kontur stopy klienta. „Oto i wszystko. Czy mogę jeszcze w czymś pomóc?” „Tak, proszę o nowe sznurowadła!” Aby je zdobyć, szewc musi się jednak odwrócić. W tym momencie klient próbuje podskakując dotrzeć do wyjścia. Oczywiście tak szybko, jak to tylko możliwe, ponieważ szewc zauważył „próbę ucieczki” i natychmiast rusza w pogoń, również podskakując. Jeśli szewc zdoła złapać klienta, zanim ten dotrze do wyjścia, to w następnej rundzie klient staje się szewcem. Jeśli jednak szewc goni na próżno, zachowuje swoją rolę, a do „sklepu” wchodzi nowy klient!
Źródło zdjęć
- Zdjęcie na okładce: © Karina Sturm / pixelio.com
- Pomysł na grę: dzięki uprzejmości www.spielboerse.ch – Pomysły na gry dla grupy młodzieżowej!
- Zaloguj lub zarejestruj się aby dodawać komentarze