Materiale
- Gesso o materiale simile per tracciare il campo da gioco
Regole del gioco
Per terra (sia su terreno sabbioso che sul marciapiede), i compagni di squadra disegnano una chiocciola. All’ingresso di questa chiocciola c’è un “pulsante a campana”. Un giocatore si siede al centro della chiocciola: è il calzolaio. Un secondo giocatore rimane fuori e “suona la campana” toccando il pulsante. Il calzolaio ora saltella su una gamba sola lungo le spire della chiocciola fino all’uscita e chiede: «Cosa posso fare per te?». Il cliente risponde: «Un nuovo paio di scarpe!». A quel punto entrambi saltellano di nuovo dentro il guscio della chiocciola, sempre su una gamba sola, ovviamente. Una volta lì, il calzolaio disegna sul pavimento la sagoma del piede del cliente con un bastoncino. «Ecco, fatto. C’è qualcos’altro che posso fare?» «Sì, dei lacci nuovi, per favore!» Per prenderli, però, il calzolaio deve voltarsi. In quel momento il cliente sta cercando di raggiungere l’uscita saltellando. Il più velocemente possibile, ovviamente, perché il calzolaio si è accorto del «tentativo di fuga» e si lancia immediatamente all’inseguimento, anch’egli saltellando. Se il calzolaio riesce a catturare il cliente prima che raggiunga l’uscita, il cliente diventa il calzolaio nel turno successivo. Se, invece, il calzolaio lo insegue invano, mantiene il suo ruolo e un nuovo cliente entra nel «negozio»!
Crediti delle fonti
- Immagine di copertina: © Karina Sturm / pixelio.com
- Idea di gioco: per gentile concessione di www.spielboerse.ch - Idee di gioco per il gruppo giovanile!
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