Material
- Cretă sau un material similar pentru trasarea terenului de joc
Modul de joc
Pe sol (fie pe nisip, fie pe trotuar), coechipierii desenează un melc. La intrarea în acest melc se află un „buton-clopoțel”. Un jucător stă în mijlocul melcului; acesta este cizmarul. Un al doilea jucător stă în afara melcului și „sună clopoțelul” atingând butonul-clopoțel. Cizmarul sare acum pe un picior de-a lungul spiralei melcului până la ieșire și întreabă: „Cu ce te pot ajuta?” Clientul răspunde: „O pereche nouă de pantofi!” Apoi, amândoi sar înapoi în cochilia melcului, din nou pe un picior, desigur. Odată ajunși acolo, cizmarul trasează pe podea conturul piciorului clientului cu un băț mic. „Gata, asta e. Mai pot face ceva pentru tine?” „Da, șireturi noi, te rog!” Pentru a le lua, însă, cizmarul trebuie să se întoarcă. În acest moment, clientul încearcă să ajungă la ieșire sărind. Cât mai repede posibil, desigur, deoarece cizmarul a observat „tentativa de evadare” și pornește imediat în urmărire, tot sărind. Dacă cizmarul reușește să-l prindă pe client înainte ca acesta să ajungă la ieșire, clientul devine cizmar în runda următoare. Dacă, însă, cizmarul îl urmărește în zadar, atunci își păstrează rolul, iar un nou client intră în „magazin”!
Surse
- Imagine de copertă: © Karina Sturm / pixelio.com
- Ideea jocului: Cu amabilitatea www.spielboerse.ch - Idei de jocuri pentru Jungschar!
- Loghează-te sau înregistrează-te să postezi comentarii