Un pequeño juego sobre la historia de Sansón.
(Biblia; Jueces 13-16)
El principio es similar al juego de piedra, papel o tijera.
datos
- Tamaño del grupo: 7+
- Tiempo de juego: aprox. 5-10 min
- Material: ninguno
- Animador: un animador
Procedimiento
Divida a los niños en dos grupos. Coloca un grupo en un lado del campo de juego y el otro en el lado opuesto. El director del juego se sitúa en el centro
Cada uno de los grupos tiene tiempo para inventar una persona. Pueden elegir a Sansón, Delila o León.
Los grupos tienen tiempo para inventar una persona
Una vez que los grupos se han decidido, el animador dice una serie de pasos que los jugadores deben dar hacia el centro del tablero.
Una vez dados los pasos, se juega con el personaje elegido.
- Simson muestra sus músculos y dice "¡Hoh!"
- Delila muestra su elegancia y dice "¡Uh!"
- El león muestra sus garras y dice "¡Grr!"
La regla es que los Simsons pueden atrapar a los leones, los leones pueden atrapar a las Delilas y las Delilas pueden atrapar a los Simsons. El grupo que es atrapado debe volver corriendo a su bando. Los que han sido atrapados cambian de bando y, por tanto, de grupo.
Todo el juego debe repetirse varias veces. Al final, gana el grupo más numeroso.
Hay que repetir el juego varias veces
Créditos de las imágenes
- Imagen del título: cedida por ML3000 (ml.3000 (at) hotmail.com)
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