Egy kis játék Sámson történetéről.
(Biblia; Bírák 13-16)
Az elv hasonló a kő, papír, olló játékhoz.
adatok
- Csoportméret: 7+
- Játékidő: kb. 5-10 perc
- Anyag: nincs
- Vezető: játékvezető
Eljárás
Osszuk a gyerekeket két csoportra. Az egyik csoportot a játéktér egyik oldalán, a másikat pedig az ellenkező oldalon helyezzük el. A játékvezető középen áll
A csoportoknak mindegyiknek van ideje arra, hogy előálljanak egy-egy személlyel. Választhatják Sámsont, Delilát vagy Oroszlánt.
A csoportoknak van idejük, hogy kitaláljanak egy személyt
Amikor a csoportok döntöttek, a játékvezető kiált néhány lépést, amelyeket a játékosok a tábla közepe felé tesznek.
Amint a lépések megtétele megtörtént, a kiválasztott karaktert kijátsszák.
- Simson megmutatja az izmait, és azt mondja: "Hoh!"
- Delila elegáns alakot vág, és azt mondja: "Uh!"
- Az oroszlán megmutatja a karmait és azt mondja: "Grr!"
A szabály az, hogy a Simsonok elkaphatják az oroszlánokat, az oroszlánok elkaphatják a Delilákat, és a Delilák elkaphatják a Simsonokat. Az a csoport, amelyet elkapnak, vissza kell futnia a saját oldalára. Az elkapottak oldalt váltanak, és így csoportot váltanak.
Az egész játékot többször meg kell ismételni. A végén a nagyobb csoport győzött.
Az egész játékot többször meg kell ismételni
Képhitelesítés
- Címkép: A képet ML3000 (ml.3000 (at) hotmail.com) bocsátotta rendelkezésre
Hasonló játék
Hasonló játék a lovagok, mesék stb. témakörében a Princess, Prince, Dragon.
- A hozzászóláshoz regisztráció és bejelentkezés szükséges