Gioco Simson

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Un piccolo gioco sulla storia di Sansone.
(Bibbia; Giudici 13-16)

Il principio è simile al gioco del sasso, carta, forbice.

dati

  • Dimensione del gruppo: 7+
  • Tempo di gioco: circa 5-10 minuti
  • Materiale: nessuno
  • Conduttore: un conduttore di gioco

Procedura

Dividete i bambini in due gruppi. Un gruppo si posiziona su un lato del campo da gioco e l'altro sul lato opposto. Il conduttore del gioco si trova al centro

Ogni gruppo ha il tempo di scegliere una persona. Possono scegliere Sansone, Delila o Leone.

I gruppi hanno tempo per inventare una persona

Quando i gruppi hanno deciso, il capogioco chiama una serie di passi che i giocatori compiono verso il centro del tabellone.

Una volta compiuti i passi, il personaggio scelto viene interpretato.

  • Simson mostra i muscoli e dice "Hoh!"
  • Delila fa una figura elegante e dice "Uh!"
  • Il leone mostra gli artigli e dice "Grr!"

La regola è che i Simson possono prendere i leoni, i leoni possono prendere le Delila e le Delila possono prendere i Simson. Il gruppo che viene catturato deve tornare dalla propria parte. Le persone che sono state catturate cambiano schieramento e quindi cambiano gruppo.

L'intero gioco deve essere ripetuto più volte. Alla fine, il gruppo più numeroso ha vinto.

L'intero gioco deve essere ripetuto più volte

Crediti per le immagini

  • Immagine del titolo: fornita da ML3000 (ml.3000 (at) hotmail.com)

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Un gioco simile sul tema dei cavalieri, delle fiabe, ecc. è Principessa, Principe, Drago.