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Juegos de terreno con color / muchos puntos de color

Hay entre 3 y 5 puestos (dependiendo del número de líderes). Cada puesto tiene varios números, para los diferentes números los jugadores tienen que resolver diferentes tareas. Los puestos se distribuyen dentro y alrededor de la casa. Los billetes (1x, 2x, 3x) los rellena el líder del puesto.

Se trata de la historia de José en Génesis 41

Eliseo ya no tiene a su criado Giezi. Por eso le ayudamos con su trabajo. Esto incluye recoger la lana en el bosque. De repente, un conejo salta y reclama que la lana le pertenece. Nos parece injusto y proponemos repartirnos la lana en un juego.

4 puestos variados para Ameisli.

  • Agua para Ahab
  • Los cuervos como proveedores de alimentos
  • Aburrimiento en el arroyo Crit
  • Refugio para Elías

Cada puesto está relacionado con la historia de Elías en el arroyo Krit.

Mejor hacerlo en el bosque.

4 artículos sobre el tema "pies" (por ejemplo, adecuados para el programa semestral "partes del cuerpo")

  • Transporte de agua con calcetines
  • Transportar piedras con los pies
  • Montar a pedales
  • Ensalada de zapatos

Los niños pueden sumar puntos en cada puesto. Al final, un grupo gana.

Apto para hormigas.

Grupo de edad: 7-14

Participantes: 10-15

Terreno

Líderes necesarios: 2 para la producción y 5 en total para el juego

Grupo de edad: 8-13 años.

Participantes: 60

Terreno: campo

Número de monitores necesarios: 12

Datos:

  • de 7 a 14 años
  • entre 10 y 15 participantes
  • Interior o exterior
  • Se necesitarán 2 manipuladores para preparar

- Número de jugadores- 30

- Líderes - 8+1 para dirigir el juego

- Grupo de edad: 9-12

- Terreno- campo

Datos:

  • 7 a 14 años
  • hasta 15 participantes
  • 2 animadores y 4 ayudantes
  • unos 30-40 minutos

Materiales

  • 20 bufandas
  • 4 tapones para los oídos
  • 1 barra larga
  • 1 barra corta
  • 2 banderas
  • 2 código morse
  • 2 lonas
  • linterna
  • silbato
  • cuerdas
  • 2 zancos metálicos

Construir un vivac improvisado sin hablarse es todo un reto.

Pero los resultados son impresionantes.

Juego lleno de acción en tres fases que tiene en cuenta las diferentes necesidades de las hormigas y los jóvenes guerreros, ¡y es perfecto para una introducción a la historia de Noé!

Juego laberinto

Detalles:

  • de 7 a 14
  • entre 10-15 participantes
  • En un parque o bosque
  • 5-6 líderes
  • Unos 25-30 minutos

Material

  • Cuerdas
  • Vendas

Senderos de juego

Detalles:

  • 7 a 14 años
  • 10-15 participantes
  • En un parque o bosque
  • 5-6 líderes
  • Unos 25-30 minutos

Materiales

  • cajas vacías
  • Granos (alubias, lentejas, maíz, etc.)
  • Latas

Datos:

  • 7 a 14
  • Entre 10-15 participantes
  • En interior o exterior
  • 1 líder es suficiente
  • Hasta 10 minutos como máximo

Materiales

  • 16 cajas de cerillas
  • Diferentes tipos de cereales (judías, maíz, lentejas, etc.)

Datos:

  • entre 7-14 años
  • Entre 10-15
  • En interior o exterior
  • Se necesitarán 2-3 supervisores para controlar el juego
  • De 45 min a 1 hora

Edad: 9-14

Cabezas: 1-2

Grupo de edad: 13-18

Número de participantes: 55-60

Número de líderes: 10-15



Grupo de edad - 7-12 años.

Manejadores - 1-2

Terreno adecuado - terreno llano. Puede ser sobre hierba, pero no debe haber rocío.



Para ello, todos se colocan en círculo y una persona (el ganso) se sitúa fuera del círculo. Camina en círculo alrededor de la gente y cuando toca a alguien, la persona tocada tiene que dar una vuelta alrededor del círculo, hacer una carrera con la oca y volver a su sitio. Sin embargo, si la oca llega primero, se queda en su sitio y la otra persona se convierte en la nueva oca.



Es importante recordar que cuando la oca toca a alguien, corre en la dirección en la que camina, y la persona tocada, en la dirección opuesta.

Los conocidos "barcos que se hunden" como juego activo para interior o exterior.

¿Quién puede mantener el globo en el aire más tiempo?

Un juego en el que la cabeza de la serpiente quiere agarrar la cola

El clásico tiro de cuerda, con varias modificaciones posibles

Lanza tu golpe de heno a la línea de meta

Golpea a la "cabra" con tu piedra y que no te pille

Este juego de cuartos es una gran diversión tanto para Jungschärler como para Ameisli. Se puede tocar en el exterior en el barrio de la iglesia o en caso de emergencia también en el interior. 

Un juego de pillar que se desarrolló en un curso de liderazgo del BESJ. Encaja temáticamente con historias bíblicas en las que hay personas en prisión (por ejemplo, Pedro, Pablo).

Olimpiadas vikingas



En el siguiente documento encontrarás un divertido y entretenido bloque deportivo: unas auténticas Olimpiadas Vikingas.

Diviértete probándolo y personalizándolo :)

Un entretenido juego de pueblo en el que los jóvenes guerreros son enviados a Jericó como exploradores para resolver complicados rompecabezas y recopilar información importante sobre la ciudad y sus habitantes.

Un juego para profundizar en el 1er mandamiento.

Dos grupos tienen que ampliar su territorio con "dioses". Gana el grupo con más puntos.

Pasajes bíblicos:

  • Mateo 13:24-30
  • Mateo 13:36-43

Temas:

  • Evangelismo
  • ¿Quién da fruto?
  • Traer luz al mundo
  • La segunda venida de Jesús

Sigue el cable.

Jeweles, el primer libro de la respuesta, se guía por la solución de la palabra bloqueada

En términos de tiempo, estamos dos años después del nacimiento de Jesús, poco antes de que José, María y Jesús volaran a Egipto. Se supone que Jesús tenía alrededor de dos años en este momento.

El objetivo del Technik-Sternli es enseñar a los niños técnicas de Jungschart apropiadas para su edad. Una carrera de firma es una buena oportunidad para aplicar el contenido de Orientation Zack al nivel de Jungschi.

El objetivo del Technik-Sternli es enseñar a los niños técnicas de Jungschart apropiadas para su edad. Los relés son ideales para actualizar periódicamente todas las áreas técnicas.

El objetivo del Technik-Sternli es enseñar a los niños técnicas de Jungschart apropiadas para su edad. El juego de fuego es ideal para que Ameisli, Jungschi y los aspirantes a nivel adolescente apliquen o prueben en broma cómo hacer un fuego.

Números y números

Este concepto se llevó a cabo como parte de la Besj League Zone Zurich. Es adecuado para niños y adolescentes de 9 a 16 años. Debería servir como apoyo para la preparación devocional.

Ubicación: en el bosque

Duración: 1 a 1,5 horas

 

Este es un juego nocturno en el que necesitas un bosque o un parque para jugar.

Este es un juego nocturno en el que necesitas un bosque o un parque para jugar

+Bueno tener bancos o sillas para este juego,

Materiales:Sólo se necesita una pelota para jugar.

Sólo se necesita una pelota para jugar

+ El juego no requiere atrezzo.

+ Juego divertido y trepidante.

Este concepto se llevó a cabo como parte de la Besj League Zone Zurich. Es adecuado para niños y adolescentes de 9 a 16 años. Debería servir como apoyo para la preparación devocional.

Este juego de terreno nocturno permite a los participantes experimentar de cerca la creación de una forma lúdica y concluye en el "Paraíso" con una fina fondue de chocolate.

Paraíso

El conocido juego del Hombre Lobo se suele jugar en círculo por la noche. Este juego es una variación de ese juego, pero el marco se abre y te quedas con el juego todo el día