Games and sports

Gry terenowe z kolorowymi / wieloma kolorowymi kropkami

Jest około 3 do 5 stanowisk (w zależności od ilości prowadzących). Każdy słupek ma kilka numerów, za różne numery gracze muszą rozwiązać różne zadania. Słupki są rozmieszczone w domu i wokół niego. Bile (1x, 2x, 3x) wypełnia prowadzący na stanowisku.

Chodzi o historię Józefa z Księgi Rodzaju 41

Elizeusz nie ma już swojego sługi Gehaziego. Dlatego pomagamy mu w jego pracy. Należy do nich zbieranie wełny w lesie. Nagle nadchodzi królik i twierdzi, że wełna należy do niego. Uważamy, że to niesprawiedliwe i proponujemy, aby podzielić wełnę w grze.

4 zróżnicowane stanowiska dla Ameisli.

  • Woda dla Ahaba
  • Kruki jako dostawcy żywności
  • Nuda przy strumieniu Krytyka
  • Schronienie dla Eliasza

Każdy post nawiązuje do historii Eliasza nad strumieniem Krit.

Najlepiej zrobić to w lesie.

4 przedmioty na temat "stóp" (np. odpowiednie do programu semestralnego "części ciała")

  • Transport wody za pomocą skarpetek
  • Transportowanie kamieni na stopach
  • Jazda na rowerze wodnym
  • Sałatka z butów

Dzieci mogą zdobywać punkty przy każdym stanowisku. Na koniec jedna grupa wygrywa.

Odpowiednie dla mrówek.

Grupa wiekowa: 7-14 lat

Uczestnicy: 10-15

Teren

Potrzebni prowadzący: 2 do produkcji i 5 łącznie do gry

Grupa wiekowa: 8-13 lat.

Uczestnicy: 60

Teren: pole

Liczba potrzebnych liderów: 12

Dane:

  • wiek od 7 do 14 lat
  • od 10 do 15 uczestników
  • Wewnątrz lub na zewnątrz
  • Do przygotowania potrzebne są 2 osoby prowadzące

- Liczba graczy - 30

- Prowadzący - 8+1 do prowadzenia gry

- Grupa wiekowa- 9-12

- Teren- pole

Dane:

  • 7-14 lat
  • do 15 uczestników
  • 2 liderów i 4 pomocników
  • około 30-40 minut

Materiały:

  • 20 chustek
  • 4 zatyczki do uszu
  • 1 długi pręt
  • 1 krótki pasek
  • 2 flagi
  • 2 alfabety morse'a
  • 2 plandeki
  • latarnia
  • gwizdek
  • liny
  • 2 metalowe szczudła

Zbudowanie improwizowanego biwaku bez rozmowy ze sobą to prawdziwe wyzwanie.

Ale rezultaty są imponujące.

Pełna akcji gra w trzech fazach, która uwzględnia różne potrzeby mrówek i młodych wojowników i jest idealna na wprowadzenie do historii Noego!

Gra labirynt

Szczegóły:

  • od 7 do 14
  • od 10 do 15 uczestników
  • W parku lub lesie
  • 5-6 liderów
  • Około 25-30 minut

Materiały:

  • Liny
  • Opaski na oczy

Ścieżki do gry

Szczegóły:

  • 7 do 14
  • 10-15 uczestników
  • W parku lub lesie
  • 5-6 liderów
  • Około 25-30 minut

Materiały:

  • puste pudełka
  • Ziarna (fasola, soczewica, kukurydza itp.)
  • Puszki

Dane:

  • 7 do 14
  • Od 10 do 15 uczestników
  • Wewnątrz lub na zewnątrz
  • Wystarczy 1 prowadzący
  • Maksymalnie do 10 minut

Materiały:

  • 16 pudełek po zapałkach
  • Różne rodzaje ziaren ( fasola, kukurydza, soczewica itp.)

Dane:

  • 7-14 lat
  • Między 10 a 15
  • Wewnątrz lub na zewnątrz
  • Do monitorowania gry potrzebnych będzie 2-3 opiekunów
  • 45 minut do 1 godziny

Wiek: 9-14 lat

Głowy: 1-2

Grupa wiekowa: 13-18 lat

Liczba uczestników: 55-60

Liczba liderów: 10-15



Grupa wiekowa - 7-12 lat.

Opiekunowie - 1-2

Odpowiedni teren - równe podłoże. Może być na trawie, ale nie powinno być rosy.



W tym celu wszyscy stają w kręgu, a jedna osoba (gęś) stoi poza kręgiem. Chodzi ona po okręgu wokół ludzi i gdy kogoś dotknie, osoba dotknięta musi zrobić kółko wokół okręgu, ścigać gęś i wrócić na swoje miejsce. Jeśli jednak gęś dotrze tam pierwsza, zostaje na miejscu, a druga osoba staje się nową gęsią.



Należy pamiętać, że gdy gęś kogoś dotknie, biegnie w kierunku, w którym idzie, a osoba dotknięta, w kierunku przeciwnym.

Znane "tonące okręty" jako aktywna gra do wykorzystania w domu lub na zewnątrz.

Komu najdłużej uda się utrzymać balon w powietrzu?

Gra, w której głowa węża chce złapać ogon

Klasyczne przeciąganie liny, z różnymi możliwymi modyfikacjami

Spike your haymaker to the finish line

Uderz w "kozę" swoim kamieniem i nie daj się złapać

Ta gra ćwierćfinałowa to świetna zabawa zarówno dla Jungschärler jak i Ameisli. Możesz grać na zewnątrz w dzielnicy kościoła lub w razie potrzeby również wewnątrz.  

Gra w berka, która została opracowana podczas kursu przywództwa BESJ. Pasuje tematycznie do biblijnych historii, w których ludzie są w więzieniu (np. Piotr, Paweł).

Olimpiada Wikingów



W poniższym dokumencie znajdziesz zabawny blok sportowy - prawdziwą olimpiadę wikingów.

Życzymy miłej zabawy przy jego wypróbowywaniu i dostosowywaniu :)

Zabawna gra wiejska, w której młodzi wojownicy zostają wysłani do Jerycha jako zwiadowcy, aby rozwiązać podstępne zagadki i zebrać ważne informacje o mieście i jego mieszkańcach.

Gra mająca na celu pogłębienie 1. przykazania.

Dwie grupy muszą poszerzyć swoje terytorium o "bogów". Wygrywa grupa, która zdobędzie najwięcej punktów.

Fragmenty Biblii:

  • Mateusza 13:24-30
  • Mateusza 13:36-43

Tematy:

  • Ewangelizacja
  • kto przynosi owoce?
  • Przynoszenie światła na świat
  • Ponowne przyjście Jezusa

Podążaj za przewodem.Jeweles, pierwsza książka odpowiedzi, kieruje się zablokowanym rozwiązaniem słownym.

Konkursy kostiumowe mogą być organizowane z dziećmi na różne tematy. Kostiumy wykonane są z materiałów codziennego użytku, takich jak gazeta i taśma.

Możliwe tematy: Królów (np. o historii Dawida, Salomona).

Pod względem czasu jesteśmy dwa lata po narodzinach Jezusa, na krótko przed tym, jak Józef, Maria i Jezus polecieli do Egiptu. Przypuszcza się, że w tym czasie Jezus miał około dwóch lat.

Celem Technik-Sternli jest nauczenie dzieci technik Jungschart dostosowanych do wieku. Bieg podpisów to dobra okazja do zastosowania treści Orientation Zack na poziomie Jungschi.

Celem Technik-Sternli jest nauczenie dzieci technik Jungschart dostosowanych do wieku. Przekaźniki są idealne do regularnego odświeżania wszystkich obszarów technicznych.

Celem Technik-Sternli jest nauczenie dzieci technik Jungschart dostosowanych do wieku. Gra w ogień jest idealna dla poziomu Ameisli, Jungschi i aspiranta / nastolatka, aby żartobliwie zastosować lub przetestować sposób rozpalania ognia.

Liczby i liczby

Ta koncepcja została zrealizowana w ramach Besj League Zone Zurich. Przeznaczony jest dla dzieci i młodzieży w wieku 9-16 lat. Ma on służyć jako pomoc w przygotowaniu dewocjonaliów.

Miejsce: w lesie

Czas trwania: od 1 do 1,5 godziny

Jest to gra nocna do której przeprowadzenia potrzebny jest las lub park.

+Dobrze mieć do tej gry ławki lub krzesła,

Materiały: Do gry wymagana jest jedynie piłka.

+ Gra nie wymaga żadnych rekwizytów.

+ Przyjemna i szybka rozgrywka.

Koncepcja ta została zrealizowana w ramach Besj League Zone Zurich. Nadaje się dla dzieci i młodzieży w wieku 9-16 lat. Powinien służyć jako wsparcie w przygotowaniu do oddania.

Ta nocna gra terenowa pozwala uczestnikom doświadczyć tworzenia z bliska w zabawny sposób i kończy się w "raju" z delikatnym czekoladowym fondue.

W znaną grę Wilkołak gra się zwykle wieczorem w kręgu. Ta gra jest odmianą tej gry, ale ramka jest otwarta i zostajesz z grą przez cały dzień