Games and sports
Nonprofit szervezet
játékok és sport
szabadban
evangelizáció
Egy rögtönzött bivakot építeni anélkül, hogy beszélnénk egymással, igazi kihívás.
De az eredmények lenyűgözőek.
Akciódús játék három fázisban, amely figyelembe veszi a hangyák és a fiatal harcosok különböző igényeit, és tökéletes bevezetés Noé történetébe!
Játék labirintus
Részletek:
- 7 és 14 között
- 10-15 résztvevő között
- Parkban vagy erdőben
- 5-6 vezető
- Kb. 25-30 perc
Anyagok:
- Kötelek
- Bekötött szemmel
Játékösvények
Részletek:
- 7-14 éves korig
- 10-15 résztvevő
- Parkban vagy erdőben
- 5-6 vezető
- Kb. 25-30 perc
Anyagok:
- üres dobozok
- Gabonák (bab, lencse, kukorica stb.)
- Konzervdobozok
Adatok:
- 7-14
- 10-15 résztvevő között
- Beltéri vagy szabadtéri
- 1 vezető elegendő
- Legfeljebb 10 perc
Anyagok:
- 16 gyufásdoboz
- Különböző gabonafélék ( bab, kukorica, lencse stb.)
Adatok:
- 7-14 éves korig
- 10-15 év között
- Beltéri vagy szabadtéri
- 2-3 felügyelőre lesz szükség a játék felügyeletéhez
- 45 perc és 1 óra között
Életkor: 9-14 év
Fejek: 1-2
Korcsoport: 13-18 év
A résztvevők száma: 55-60
Vezetők száma: 10-15
Korcsoport - 7-12 év.
Kezelők - 1-2
Alkalmas terep - sík terep. Lehet fűben is, de nem lehet harmat.
Ehhez mindenki körbe áll, és egy személy (a liba) a körön kívül áll. Körbejárja az embereket, és amikor megérint valakit, az illetőnek, akit megérintett, egy kört kell tennie a körben, versenyezni a libával, és visszatérni a helyére. Ha azonban a liba ér oda előbb, akkor a helyén marad, és a másik személy lesz az új liba.
Fontos megjegyezni, hogy amikor a liba megérint valakit, akkor a liba abba az irányba fut, amerre ő megy, a megérintett személy pedig az ellenkező irányba.
A jól ismert "süllyedő hajók" mint aktív játék beltéren vagy szabadban.
Ki tudja a legtovább a levegőben tartani a lufit?
Egy játék, ahol a kígyó feje meg akarja ragadni a farkát
A klasszikus kötélhúzás, különböző lehetséges módosításokkal
Tüskésen a célvonalig
Üsd meg a "bakot" a kővel, és ne kapd el magad
Ez a szomszédsági játék nagyszerű szórakozást jelent mind a fiatalok, mind Ameisli számára. Lehet játszani kint a templom szomszédságában, vagy vészhelyzetben bent.
Szórakoztató falusi játék, amelyben az ifjú harcosokat felderítőként Jerikóba küldik, hogy trükkös rejtvényeket oldjanak meg, és fontos információkat gyűjtsenek a városról és lakóiról.
Egy játék az 1. parancsolat elmélyítésére.
Két csoportnak "istenekkel" kell kiterjesztenie a területét. Az a csoport nyer, amelyik a legtöbb pontot gyűjti.
Bibliai szakaszok:
- 24-30
- Máté 13:36-43
Témakörök: Máté evangéliuma, 13:
- Evangélizáció
- ki hoz gyümölcsöt?
- Világosságot hozni a világba
- Jézus eljövetele
A gyerekekkel különböző témákban jelmezversenyeket lehet készíteni. A jelmezek hétköznapi anyagokból, például újságpapírból és ragasztószalagból készülnek.
Lehetséges témák: Dávid, Salamon története).
Számok és számok
Körjáték fizikai felhasználással.
Egy kurzus vakoknak, amelyben sok a megtévesztő hang.
A kihívás az, hogy csak a helyes utasításokra figyeljünk.
Csapatként megtalálni az utat egy olyan játéktéren, ahol még az utat sem ismered!
Bátorítsátok egymást és hozzatok döntéseket.
A lovast a lapon végigviszik egy pályán, ő határozza meg az irányt a terve alapján, mert a kerekei vakok!
Ő ad parancsokat, de közbe vannak közbeavatkozó "hívók", és a kerékpárjainak csak rá kell hallgatniuk.
Egy játék, amely a stratégiáról szól.
A fizika törvényei itt próbára vannak téve. Mindenkinek számítania kell egymásra.
Két egyszerű csapatjáték kiscsoportok számára a kommunikáció és a koordináció fejlesztése érdekében
Egyszerű csapatjáték a csapaton belüli konfliktusok témakörében.